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[作曲] 一部完整的游戏,需要制作哪些音乐?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-8-14 | |阅读模式
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       在游戏中,不同的玩法和玩家操作往往会有大量对应的音乐,我们以RPG游戏为例,一般可分为:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐,其中每种音乐类型在游戏中都承担着特定的功能。
  Q# E7 y! n8 P) W* z2 d, B" K' e

/ G5 i& V, Y0 i. A/ A1 @
. v; _9 M% t0 k; u       登陆音乐
* O7 n- O7 m7 Q: Z. l& h# s& Z2 H+ k6 ^3 w8 U! G8 \5 h( b
       登录音乐顾名思义,是玩家在游戏登录、输入账号以及选择角色时所使用的音乐,一般在游戏登录之后不会重复使用。登录音乐作为玩家接触到游戏的第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一定转折、时长也相对较长,以期在有限的时间内表达出游戏的背景及世界观,带给玩家良好的上手体验。
/ f" m& N+ }" x! S* u) s4 Q7 Z+ v, E; \7 `6 x, G
       场景音乐# T/ |. m. k3 q0 A, L3 t4 I
, M* q" x: Q0 K- D
       场景音乐在游戏中的使用频率较高,这也与大多数的游戏设计都以场景为单位有关。所谓的“场景”是一种泛指,场景音乐可以运用到玩家在一般状态时的各种野外地图、山谷洞穴、建筑物内外甚至一部分的游戏副本当中,游戏音乐通常具有鲜明的主题性或是较强的个性。2 b$ S0 q0 F" l8 K) e! p9 l

/ y* U, `" ?* r. p/ L" h       战斗音乐
7 u; K; z; E0 v8 m# q0 n0 v4 ^- V
       战斗音乐是指玩家在进入战斗状态时所播放的音乐,可使用在游戏中各种类型的战斗当中,其中包括小怪战斗、boss战斗、各种类型的pvp及竞技场等等,音乐通常快速激烈、节奏鲜明。氛围音乐是一种较为特殊的功能性音乐,主要偏重氛围及情绪的渲染,有时会承担一些场景音乐与战斗音乐的作用,较多运用在副本、副本的小规模战斗、一些较为阴暗的场景等等。( `9 Z: A1 d' j* ~

! T- v6 A0 N9 b, L: Y' j- s/ L       剧情音乐7 L( C7 U1 h- n" u) r

% g$ r, [4 t6 Y- j9 ^/ o  j       剧情音乐常常与游戏的动画相结合,对于游戏剧情的发展起到烘托作用,在大多的游戏产品中都与画面以音画同步的形式进行呈现,在近年的许多游戏产品中也逐渐开始了与玩家的交互性操作。uI音乐是一种与用户操作界面相联系的短音乐,有时会起到部分音效的功能,其通常运用在界面的一些按钮操作、战斗胜利及失败等场合。8 W5 @4 P/ d5 s/ J# V
" w- p/ w; Z5 ]6 m  h, u
       特殊功能音乐
* G: t& e$ F0 g, V& S4 Y' r
" m6 v9 O% s& i2 Y9 V$ H       特殊功能音乐包含了上述功能以外的音乐,经常与游戏的某个阶段的玩法相结合,例如特殊节日庆典音乐等,常常是一些特殊的音乐需求,是对游戏音乐完整性的一个补充。, L/ ^9 {) f  E7 b( ~! W( S

' w  J, I: E. w$ u8 F3 u9 D       以上是对游戏音乐类型的一个总结,游戏由于具有多样性,在游戏音乐制作中要根据产品的特点和玩法进行定制,充分而准备的运用不同的类型及功能音乐,使音乐更好的服务游戏。
7 g& Y# T/ c9 Z0 N) I- {" D
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