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[后期] 混响混音的8大要点,帮你理解混响的精华所在,获得出色的混响效果

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发表于 2020-8-12 | |阅读模式
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混响混音的8大要点,帮你理解混响的精华所在,获得出色的混响效果
: A" g% V0 k9 f8 D9 R0 U# e不论是迎面直击的朋克,还是空间感炫丽的电子舞曲,混响都是混音之精髓。不论你正在混音的音乐属于何种风格,也不论是你是否察觉,混响都是必备要素。这篇Waves的技术文章就帮你理解混响的精华所在,以及如何在各种音乐中获得出色的混响效果。
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8 W0 Q) r) ?, x1 v7 l2 x2 ]( V$ ` 202006181652200171942.jpg ; d3 i% O& E% m5 F- `! M; [1 F

2 \! m  x/ _1 a4 f" @0 \* s' x1. 靠感觉还是靠听觉?干混响还是湿混响?; U" p& {0 D! `2 v: R% ]( p5 V

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% M! n1 d8 B  N( f: p$ ]在任何专业的混音中,你都能轻易发现,很多混响被精心加载到独立的乐器或编组的乐器上。总体而言,混响的类型有两大类:能被感觉到的混响——即“干混响”,以及能被听到混响——有时候也被称作“湿混响”。
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0 {' _! |/ J" {& P先说能被感觉到的混响:比如那些模拟中小型房间的短混响,可以给声音增加清晰度和真实感,又不会让混音模糊(除非你用得太多)。它可以在乐器之间创造出分离感,避免当你开启总线压缩时让混音变得扁平。
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: r0 M' _3 }/ F" f9 ^: A再说能被听到混响:大厅混响、板式混响和其它长混响可以增加力度、深度,创造性地强化声音表现。一般,主奏乐器和混音中的重要元素使用这类混响。对混音中使用“大混响”的声音元素的选择是至关重要的,否则你的混音就会变得不清晰或缺乏表现力。
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* ^  T1 J( @4 A  k在混音中,有效利用这两类混响的关键就是融合使用。0 a/ V* s. U/ W0 t

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2. 插入,还是发送/返回?
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' \6 s3 {* g* z; n6 G: K& z直接在音轨中插入混响插件是最快捷的方式。不过,这样做很大程度上限制了你分别处理音源和混响效果的能力。
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9 a7 W. E4 l! Z8 x8 L幸运的是,基本每款DAW中都有Sends(发送)和Auxiliary(辅助)或Effect Tracks(效果轨道)这类配置。给发送和返回独立地加以设定并进行自动化处理,能够用最少的时间和精力得到较大可能的操作余地。如果你还不熟悉发送和返回功能,可以研究下你所用的DAW说明书上的相关章节。
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3. 大小很重要!
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4 Q% W# l$ l3 n8 r/ A/ ]+ w设定混响时要调整的一个参数就是大小。它决定了混响效果的空间边际。6 l9 l- U, `; L

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我们对于混响大小的判断,主要是依靠无效果干声的早期反射的时值。早期反射是直接来自于地板、天花板或墙壁的一波延时。它们的时值和频响发送了必要的双路信号,使得听者能够识别出空间大小。0 e8 b/ O* r+ r4 f7 [
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% h' y5 [6 o  b( E0 Y设定空间大小的较好办法就是,从调整混响的Mix控制开始,这样你听到的就仅仅是早期反射。提升你效果返回轨道的电平到足够大,就可以清楚地听到你所做出的调整。接下来,就调整大小直到获得想要的效果的较佳空间感。给“感觉类混响”较小的设定可以为声音带来临场感和生命力,给“听觉类混响”较大的设置则能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb这些插件都为早期反射提供了精细的可调参数,能极大地影响空间感的打造。
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- |& ?5 a0 S6 i4 i- W9 L 202006181652200425381.jpg 1 t5 l. N4 _$ Z! u1 B+ W
H-Reverb上的早期反射设置
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, r9 x9 k, Y* y  n+ C6 p$ d* c4. 混响时间基于曲速和节奏步调
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8 T" g# v( d( N( U4 \  J总体而言,大多数乐器的混响时间是基于其拍速和节奏步调。拍速越快,混响时间就要越短。反之,慢拍速则通常需要更长的混响时间。: V5 B& }7 y; n7 {/ k  c

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当关系到歌曲中的某部分的节奏步调时,上述原则就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人声表演包含长的延音音符,你就有足够的空间来使用更长的混响。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段节奏很赶的演唱,那么就要缩短混响时间,以免令当前声音或整个混音变得模糊混乱。" V/ c, M- J/ C; E" K1 b" {7 H0 F. w; s
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5. 混响类型:自然原音还是创意效果?! K$ r9 ~0 G% S$ s

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+ ^4 |' M: _; K+ x/ J每一种混响,自然的或非自然的,都会展现出一种特有的特质。在设置声音时,这是很重要的考量因素。
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5 E+ e6 F$ N, \7 }! M模拟现实世界声学空间的自然之声的混响——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色库,是最容易设置的。一般来说,房间混响较好设置较短或者较小的混响,大厅或教堂混响较好是较长较大的空间,而室内混响则介乎二者之间。这都如同真实生活中的声音。3 t9 H/ t: y) v& |5 O, n# m8 h
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' ?, M  Q" T6 ~不是直接模拟现实物理空间的混响,则经常用来给声音增加创造性特质,比如Renaissance Reverb的非线性混响、反转或门限效果,或者像弹簧或板式之类的机械混响。另外,用它们也都可以一些制造自然声音表现,或给声音加入生命力。
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选择混响类型的总体方针是,找出能给声音特质带出反差的那个效果。普普通通的鼓,如果用了门限、非线性或反转混响,听起来会更鲜活。相比之下,活力四射的钢琴演奏如果加了更顺滑或自然的混响,听起来就会更平稳可控。
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! y7 w. Y- ]- U- b: P 202006181652200573818.jpg ) O8 \/ C0 {# w

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Renaissance Reverb等数字混响+ e% u6 O2 W; j& v
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允许选择特定混响类型
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信号流和设置得当的话,一些自然空间也能做出创意性的混响效果,比如Abbey Road Chambers插件中的S.T.E.E.D。S.T.E.E.D.(Send. Tape. Echo. Echo. Delay.)设置,这是一个专门为拓展混响室自然声学多样性而设计的系统。从录音棚的REDD调音台中分离信号并创建反馈环路,通过专门的磁带延时,再经由RS106和RS127滤波器发送到混响室最后再返回。通过调整时间值和EQ滤波,改变混响房间、扬声器和话筒,你可以获得或轻微或及其的效果,配合乐器和混音的需求。
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6. 预延时和干/湿平衡) k& [* @& T1 S

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想得到出色的混响之声,还有一个重要因素就是预延时(Pre-delay)的设置。预延时是混响声场出现前的时间。当干信号在混音中位置靠前时,预延时越长,混响就越有深度。较短的预延时设置会让“湿”混响更贴近干信号,而干/湿平衡则决定了初始干信号的位置。# \! ^9 }' J/ j2 j" j/ J2 G" p

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2 c# N# K6 g, M& q, R# I/ [! E, j/ B想设定好预延时,可以将它与你所设定的空间大小进行比对。0-10毫秒用于一般卧室大小的较小空间,10-20毫秒用于中型空间,大于20毫秒则用于诸如大厅或教堂之类的大型空间。别忘了,这些设置还和歌曲的拍速、节奏和声音密度相关联,因此预延时的调整较好是针对混音整体进行,而不是单独操作。  p; l  m: C, e& j* t" V" [: e

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7. 扩散, 密度, 衰减- e* N7 d$ q4 N& f  ~; ]# o! G- |

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  S/ y% y; N5 H7 h+ |扩散(Diffusion)和密度(Density)两个词描述的是混响声场的同一个方面:在特定时间段内的反射数量。反射越多,混响声场就越密,或者说越发扩散。密集的混响可以让薄弱且缺乏生气的声音更丰满,而低密度的设定则更适合更大更开放的混响声音。7 R1 j5 z5 z3 V7 V! p+ {

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' k7 |/ f: D; L2 L* s$ y衰减(Damping)是在不同频率上控制混响时间的方式。总体而言,高频混响能量衰减更快,除非房间中的反射表面是瓷面或石面之类非常坚硬的材料。
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! i- k9 \/ ]+ Y9 \$ }衰减和扩散同时设置是很普遍的操作方法,二者可以一起为混响的声音特质塑形。比如,一个很短的房间混响配合高密度设置和高频衰减,可以令声音发薄的军鼓或人声变得丰满起来。相反,通过调整衰减以获得更少低频混响时间和更多高频混响时间,则可以给暗淡的军鼓或人声增添表现力。; c  u7 Y' G& v+ d( U: W

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8. 混响整体把控
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' I% K. N1 i! V6 C给单轨添加出色混响是一回事,给混音整体赋予混响效果就又是另一回事了。我们都经历过这种艰难抉择。不过,通过有策略的混音计划,大多数这类难题还是能够轻松攻克的。& D. {7 p5 J2 P* z
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策略1: 混响类型差异化。通常可以先给主唱人声设定一种混响。如果你给人声用了大厅混响,就不要在混音的其它声音中再用大厅混响了。这样,主唱人声的混响就是特有的。给Solo艺人混音时,想让人声靠前居中,这种做法相当常见。/ R( D: h+ d; ?% U' a3 O  f; K

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( j6 |1 U. T- a0 `& u策略2: 使用单一混响类型。如果你想制造出效果很浓的混音来达到“现场感”或者只是追求创意性,给全部声音添加同一类混响,能够构建出单一空间,避免声场中的声音信息发生冲突。然而,与其给所有乐器加入同一种混响插件,你还可以在相同基础参数设定的前提下,在不同乐器所在的不同总线上进行多种实操试验,这样就能根据每条总线的具体需求设定具体参数。
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策略3: 高效地设置混响。节奏性乐器使用很紧凑的混响设定,这是个很好的混响起步点。单声道混响在吉他上很奏效,有时候Slap延时可能比大混响更有效果。在混响时间设定上,较好尽可能地短。这种高效方法对你简洁有力的混音制作大有裨益。
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发表于 2021-11-24 |
仔细看了一下~~~~~
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