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[作曲] 游戏音乐制作中要注意的五大问题

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音频应用新手发布

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发表于 2020-7-17 | |阅读模式
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游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家20分钟通关;或者在主线任务上发现了某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。同一款游戏,不同的玩家玩,将会有无数种可能。那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?; {( x7 x; W4 C; e) z  u, Q& `
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7 l& l$ q* s, ~& i/ G0 _6 v# E2 t       1、场景之间音乐切换
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& `. T' L. W4 O+ L+ j! r# U       游戏不同场景音乐间要可以任意切换,比如玩家在城市是一首音乐,进入森林,则切换另一首音乐。游戏中,玩家可能会多次往返于城市和森林之间,那么音乐需要有某种方式使得双向的过渡都听起来自然,游戏的不同界面之间也会遇到类似的问题。
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       2、同一场景,停留时间不同+ \7 _$ f! ~% Z( j6 w
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       在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。虽然游戏剧情希望玩家一路向前走走到下一个任务点,但玩家可能会故意四处看看,找找隐藏的可进入的地方,或者干脆在一个地方停住,跑去上个厕所再回来继续玩。不管玩家进行怎样奇葩的操作,音乐都必须能够适应玩家的行为。
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       还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时,音乐如何能够避免重复,不让玩家听腻。在除了不断制作新的主题音乐之外,还可以对现有的音乐进行多种方式的优化,产生更丰富的变化。
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+ V) e% h9 ]2 a; u5 l' Y1 \       3、游戏状态的随机性改变
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       游戏中,许多事件是不可控的。设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。比如玩家在探索一个神秘地宫的时候突然被一群骷髅战士伏击,音乐就需要能够及时响应局势的变化,并在探索和战斗模式间进行无缝的衔接。+ J  y5 E" _+ M
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       4、对玩家行为的反馈1 E3 B( O0 z( j0 {" r1 p

, c6 z3 i4 }+ B) |$ ?( Z       游戏中玩家的任何行为都会产生对应的反馈,无论是正向激励还是负面惩罚。在音乐上,也应当有与游戏设计对应的反馈机制。玩家的胜利与失败,得到/失去能力或装备等等一系列的事件,都应当在音乐上表现出来。比如玩家打开宝箱的时候会暂停当前的背景音乐,播放一小段特制的宝箱音乐,再回到之前的背景音乐,这之间的过渡配合就需要进行设计。( K5 v& X( i9 ]: `  B/ C* G: U
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       5、动态混音* P% F# n5 B4 J$ M: K
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       游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配。比如当对白出现时,音乐是否应当音量降低避让,或者玩家暂停游戏打开道具菜单时,音乐是否应当进行一些淡化处理等。
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       以上,就是游戏音乐制作中要注意的问题,游戏音乐很多时候只需要风格合适,能够烘托一个情绪氛围即可!
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