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[编曲] 游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-6-5 | |阅读模式
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       游戏中,影响玩家的不仅是玩法与画面,音乐也同样重要,好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的呢?下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。4 h8 u  C8 A( X) D2 _
0 W% t# b. J3 Q; o3 A
) l$ o7 E" ~- c" R, E
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       1、音乐的设计
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       从游戏本身特点来设计和推敲音乐方案。我们常说,决定游戏音乐的关键因素,常常是游戏的数值和玩法。充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。
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       2、作曲
# {0 l6 R% q7 o% c0 r) H3 Y% e
2 S1 v9 C! L$ K, a4 g      音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。“角儿”的因素很关键,不同作曲者本身对游戏和音乐的驾驭能力,会输出天壤之别的音乐资源(互动音乐的底层文件)。当我们创作出符合方案的音乐资源,就可以进行下一步工作。
( G" l" R" M. k2 t" \1 S
$ V) T/ {! N  v4 E7 @       3、音乐的逻辑# e. L- O$ O8 `& Y

) H! }  F  M, h% ]& d1 y       有了优质的音乐资源后,还需要通过逻辑命令来指挥这些音乐。目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑。合理的互动音乐机制,会让用户在音乐上的体验明显提升。音乐资源本身就像一辆性能良好的汽车,需要一位技术水平高的司机(互动逻辑)来驾驶。
  A- l' I( ~/ k3 \3 N
5 f7 n/ @) y8 k7 N: @       游戏音乐制作中,要切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中。3 v/ `( l( Q, W
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