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[FL Studio] FL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)

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发表于 2020-6-4 | |阅读模式
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FL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)' {( ^, E" h" I( z2 x

( `! ?+ u) K9 A4 R: N8 i: H3 m0 [: s! K" [9 }
在FL Studio20 中,3x Osc是继TS404插件之后资历最老的插件之一,也是FL Studio20 中最重要、使用率最高的插件之一。相比别的FL Studio20内置插件,3x Osc 相对较易上手,也常被初学者作为学习调制音色的出发点。初学者可以通过学习这台合成器,对合成器的使用有一个大体概念,为以后学习更复杂的合成器奠定基础。
. g! ?: s2 w( z- [) ?( \9 M+ A& I0 K0 S- y& F: d
1.jpg
, B' a  d5 W$ w! X. P% g8 V3 s图1:FL Studio 20中的3x Osc插件
" C; F  T+ B& H8 u8 e( t本期内容以最新版本的3x osc为例子进行讲解。% X: f) G) R8 y* [/ j+ W

$ a1 i" A& X. m2 S+ B- c2 A从这款插件的名字中,我们不难看出这是一款有3个音频振荡器(Oscillator)的合成器,每一个振荡器各司其职,各尽其能,共同创造出我们想要的声音效果。固然,振荡器是每一台合成器的灵魂所在,没有振荡器,合成器就无法制造出声音。
0 m% ~2 F) ]7 r7 l0 f7 D0 q! P8 w$ N3 G
插件的每一个振荡器都有7个波形选择键(横向从左到右):
' r. h  }+ C% L# C" T- y1 i5 ^5 A# Z6 g! ]
1、Sine 正弦波
1 P: H3 G8 W1 E3 @' P, \$ Q0 q2、Square 方波1 c& O" m: E/ x
3、Round-Square 圆方波* ]; p$ \( V! O7 B% f* P
4、(音频图标)自定义(导入音频)
9 m1 l: A* ~/ B! T' B) S8 f5、riangle 三角波
2 R( S7 h1 G) c4 P2 U: h  s6、Sawtooth(简称Saw)锯齿波5 S' Y* X' E5 \8 [( W7 S
7、(骰子图标)Noise 噪音; p0 K/ g+ s* u( H! n. ~
最右下角(骰子图标右侧)的上下箭头的功能:相位反转。默认状态为关闭,打开以后振荡器的相位就会被水平翻转。# t, M9 T! w1 P) N0 l1 N" `* p
image(68).jpg 6 x3 K% B! C9 |% t- `+ f+ D/ D: F
( I* b6 @  {+ R4 e- y8 \+ F: K1 q
图2:初始振荡器界面
8 B! j2 b+ E' {5 q3 c“PHASE OFS”和“DETUNE”两个推子都是调节每个振荡器的立体声的。“PHASE OFS”负责偏移振荡器的相位,“DETUNE”负责微调振荡器在立体声中的音高,音高单位为音分。
: Q( f3 F- D* e4 G9 R- X, E3 b* j0 ~: ~  B, v" c
(注:音分(cent)是音高单位中最小的一种,进率如下:100音分=1半音,1 200音分=1八度)
- Q  D* E$ C- ~5 u4 q' X  V" V
* p- W+ k$ F9 j0 A, y: A7 X“COARSE”和“FINE”都是直接调节振荡器音调的旋钮。这两个旋钮分别的作用相当于一个光学显微镜的粗、细两种准焦螺旋。, r" V( [% f8 ~7 x

. _% e5 |4 l' E$ u9 S4 h- C$ N( b比较大的旋钮“COARSE”是以半音为单位进行音高调节,旋钮上的数字指示用户调节的半音数。插件的默认状态分别是24、12、0,通常我们习惯将24作为基准数。这个旋钮的0、12、24、36、48五个数字的音高可以与MIDI音符相对应。5 u9 Q! R0 l% I

1 ^# b/ n2 |& j“FINE”是以音分为单位进行音高调节,调节范围为-100音分~+100音分。通常我们不常用这个旋钮,但如果想要以其中一个振荡器为中心制作特殊的LFO(低频振荡)效果,在保证音准的前提下,可以使用两个振荡器,分别调节它们的“FINE”旋钮,使它们成为一正一负但绝对值相等的一组值。这组数值的绝对值越大,LFO的振动频率越快。) G+ D* \/ R: ]+ Y9 x4 i7 u
/ \$ e5 n" L4 K( i
“FINE”右侧的旋钮负责调节每个振荡器的声像(Panning),调节范围为极左~极右(-100%~+100%): O+ ~0 o  K( i$ P% ~- d0 F3 T
) A. E0 U& W0 c
用户会发现在声像右侧有一个Osc 1不具有的旋钮,这个旋钮是Osc 2 和Osc 3在这台合成器中的音量,便于给每个振荡器分清主次,达到层次鲜明的效果。+ ^6 |+ o. ^  S, C

) z7 D% ^# e- j. Q* ^9 G% X在振荡器界面的底端有一个按钮和一个旋钮(图4):' N* h  ~. q4 B# T3 ?
image(69).jpg " j! t9 `3 g1 _: z% q; d
3 F- I) Z+ Q# Z
图 4:初始振荡器界面底部7 S. J0 ^4 r' P( r
$ g  S6 ~5 m8 H1 Z3 i2 g
“AM OSC 3”:用Osc 3调节Osc 1 和Osc 2 的振幅。
  \4 G5 j  n! l0 ~' I' Y; N1 U4 B5 H( A4 _( \# ?  p- q
“PHASE RAND”:随机相位,增强合成器的音色厚度。
- e& y4 c! @6 \5 r; U6 `- B9 H- I8 O" o5 E1 y# D
5.jpg
# k3 o# m! d8 e3 U. J) `) r% F图5:3x Osc的选项设置
! b$ q% B1 z% a3 r3x Osc总共有4个不同的界面,可以点击左上角的齿轮打开选项窗口。) z3 D0 h0 w. M3 I8 q

( @9 X  k5 p* a$ Q8 C 4(1).jpg - p% Y+ {* C' S
图6:音频界面
9 ^; C. f6 |$ a  x用户可以在这里导入和编辑音频,音频最后的效果是以波形的形式在振荡器界面“自定义”波形的振荡器上映射。这个窗口的出现使得3x Osc得以摆脱7种波形的束缚,搭载起更趋于复杂合成器的声音。; n) M- ^! ?9 d/ R
9 a2 B" B) |% t0 y/ i3 ]0 i
这个窗口只能提供简易的音频编辑,如果想要对音频作更多方面的处理,可以在Edison插件上编辑完毕后,再将编辑好的音频载入到该窗口。
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发表于 2020-6-19 |
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