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[效果器] 延迟(Delay)类效果器基础知识

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发表于 2020-6-1 | |阅读模式
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基于“延迟”(Delay)效果制作的效果器,具有比您想象中更广泛的应用范围。本文中,Joe Albano将向您介绍,哪些效果器是基于延迟效果的,它们是如何工作的,以及您应该如何使用它们。

基于“延迟”(Delay)效果制作的效果器是我们最常见的效果器类型之一,与它地位相当的还有“均衡效果器”(EQ,Equalize)和“压缩效果器”(Compressor)。市面上不乏通过延迟声音信号来产生各种声音效果的效果器插件,但几乎所有的“数字音频工作站”(DAW,Digital Audio Workstation)都自带至少一个(或多个)通用的延迟效果处理器——您只需稍微掌握一些音频基础知识,就可以用它来生成各式各样的您所需要的基于延迟产生的效果。接下来,本文将向您介绍,如何通过延迟效果器来“从零开始”,生成那些经典延迟效果。
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几种典型的通用延迟效果处理器

延迟效果器类型
基于延迟效果制作的效果器主要包括以下几种类型:“镶边效果器”(Flanging)、“合唱效果器”(Chorusing)、“叠加效果器”(Doubling)、“回声效果器”(Echo)。除此以外,值得一提的还有“相位效果器”(Phasing),它并没有直接生成某些特定时长的延迟量,而是通过移动声音的相位,使得音频信号产生小幅度延时的效果(与镶边效果器类似)。其实,以上这些效果器都使用了相同的声音处理手段——复制音频信号,将其延迟,并与原始信号混合播放,最终达到您所期望的效果。

“镶边效果器”(Flanging)、“合唱效果器”(Chorusing)还有“相位效果器”(Phasing)都是通过非常短的延迟来产生效果。当延迟后的信号与原始信号结合时,会产生“梳状滤波效应”(Comb-Filtering,又称“梳状滤波器”),人耳往往难以从中分辨出被延迟的信号。“叠加效果器”(Doubling)则是使用了相对较短的延迟,它听上去是重叠播放了同一个声音。“回声效果器”(Echo),顾名思义,就是原始音频的重复播放——形成或快或慢的重放尾音。

接下来,我们将向您介绍上述各种效果器的工作原理细节,让我们来一同探索如何最大化地发挥各种通用延迟效果器的效果。

“镶边效果器”(Flanging)
第一个要介绍的是使用最短延迟时间的效果器——“镶边效果器”(Flanging)。对于镶边效果器、合唱效果器和叠加效果器来说,延迟时间通常是以毫秒(MS,千分之一秒)计的。如果将一个声音信号延迟小于50毫秒的时间与原始声音混合播放,该信号听上去会与原始声音融为一体,难以辨别。由于两个声音信号之间存在相位差,它们的混合将产生“梳状滤波效应”(Comb-Filtering)——即声音信号的波峰值与波谷值叠加产生了新的频率响应,改变了声音的原始调性。原始信号和延迟信号通常以各自50左右的比例混合,来获得最明显的效果,其它调整大多以此为基础。

镶边效果器通常使用小于10毫秒的延迟,时间越短,镶边效果越为显著,大约1-2毫秒左右最为明显。如果设置成极短的延迟时间,梳状滤波效应导致的音调变化会产生一种边缘锐利的听感。不过,这种基础的音调变化并非经典的镶边效果。经典的镶边——亦如经典的合唱和移相——具有周期性的扫频效果,音调会发生有规律的变化。这种效果是通过将一个“低频振荡器”(LFO,Low-Frequency Oscillator)设置为调制延迟信号的延迟时间来实现的。

当低频振荡器循环作用时,它将周期性地增加或减少手动设置的延迟时间。例如,当制作人将延迟时间设置为2毫秒时,经过微调设置的低频振荡器会使该延迟时间在1毫秒至3毫秒之间变化。扫描变化周期的速度由低频振荡器的“速率”(Rate)控制,延迟时间的变化范围由低频振荡器的“深度”(Depth)控制。在不同的延迟时间下,由原始信号与延迟信号混合而成的声音音调是不同的——因为梳状滤波器增强或衰减了不同的频率。所以,当低频振荡器周期性的改变延迟时间时,声音就会产生周期性的音调变化。低频振荡器的速率决定了声音周期变化的速度,既可以形成缓慢平稳变化的音调,也可以生成更有动感和光感的效果。

经典的镶边效果器还有一个重要的控制参数——“回馈”(Feedback)。在极短的延迟时间下,声音的音调变化听起来会有一点尖锐(我们通常将这种听感描述为‘金属感’)。通过反馈控制,镶边效果器可以将延迟后的声音信号通过延迟管线回输到原始的声音通道,从而达到一种更加夸张的音调变化效果,这种音色具有更强烈的锐度和金属感。这就是经典的“镶边效果器”。


设置为经典镶边效果的延迟插件
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相位效果器(Phasing)
严格来说,“相位效果器”(Phasing)并不是基于延迟时间来产生的效果,因为它没有专用的延迟音频管线,相反,是通过“全通滤波器”(Allpass Filter)来处理拷贝的原始音频信号。所有的滤波型效果器,哪怕是最基础的数字滤波器,都会产生一定量的相位移动。全通滤波器产生的就是频率上的“偏移”(Offset)(或指轻微的延迟),而非直接改变或作用于音频信号的某频段。由此,拷贝信号与原始信号之间会始终存在频率上的偏移,并在音调上产生与“镶边”一样的梳状滤波效应,且原始信号和延迟信号在听感上融为一体。不过,这种梳状滤波效应与镶边产生的效果不完全相同——而是另一种样式的波峰/波谷值表现,听起来会更加柔和与平滑。
使用多对全通滤波器,可以为梳状滤波效应产生多个中心频率。这些中心频率称作“Stages” ,“Stages”越多,声音的效果更丰富(4-12个‘Stages’比较常见)。同样,移相效果器也使用了低频振荡器来制造周期性变化的音调效果。它通过不断改变全通滤波器的中心频率,最终产生一种和镶边极其相似,但是听上去更加柔和与平滑的、具有周期性的“呼呼声”(Whoosh)。

用户自定义设置的移相效果器
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“合唱效果器”(Chorusing)
“合唱效果器”(Chorusing)的原理与镶边效果器相同,不过使用了稍微长一点的延迟时间,通常在15毫秒至25毫秒间。“回馈”(Feedback)选项对合唱效果来说不太重要,是可用可不用的。与镶边效果器一样,原始信号与延迟信号通常以各自50的比例混合,再基于此进行调整;也同样有低频振荡器作用于延迟时间的参数上。不同的是,经典的合唱效果可以表现得缓慢深沉,也可以极速高亢。一般来说,低频振荡器的“速率”(Rate)越快,就要设置越低的“深度”(Depth)值来获得平滑的听感。通常,过高的低频振荡器深度值会产生导致负面效果的音质损失。

经典合唱效果的设置
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部分合唱效果器包含使用多个延迟的功能,来创造更丰富、饱满的效果。例如,应用于扩大弦乐组、增加合唱团人声——这种效果被称为“合奏效果”(Ensemble Effect)。

叠加效果器(Doubling)
“叠加效果器”(Doubling)与合唱效果器使用了相同的延迟时间,不过一般来说不会使用低频振荡器来调制(或者说很少使用,即使使用,也只会设置很小的参数)。该效果器的设计理念不在于创造如合唱效果器一般丰富的变化效果,而是创造出由两个发声体发出同一种声音的效果。这种效果的表现范围也很广,可以产生微妙的具有融合度的厚实听感,也能产生让人耳清晰辨别的第二个模拟发声体。为达到上述第二种效果,一般会调整声像宽度以使其被更好地辨认。

电子叠加效果器通常用作实录第二把相同乐器的备选。通过效果器制作出来的声音会比实录演奏两把乐器的声音听起来空间感更加紧密,也没有那么生动。但依然它被广泛应用于混音工艺中,尤其是在处理乐器组时。“自动双轨录音”(ADT,Artificial(or Automatic) Double Tracking)产生的效果也被称为叠加效果。早期,人们通过使用两台磁带机录音来达到这个目的。“Abbey Road Studio”的著名经典“ADT Effect”使用了一个手动控制的变速装置,加入了一些细微变化的“人造”延迟时间,削弱电子感,让声音听上去更加自然。如果技术允许的话,这种效果或许可以通过随机应用低频振荡器的曲线形状来达到。


在通用延迟效果器中制作宽声像的叠加效果设置
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“回声效果器”(Echo)
“回声效果器”(Echo),显而易见,指的是重复(或多次重复)播放相同的音频信号。一个好的回声效果器能为声音增加令人舒适的深度感,却并不会让声音听起来“浑浊”,尤其是在将声音混入工程时保持依然如此。为了产生明显分离的回声效果,延迟时间必须设置为大于50毫秒的值,一般在80毫秒至100毫秒间。而经典的“拍打回声”(Slap Echo)效果延迟时间在大约150毫秒左右——延迟时间越长,回声效果越夸张。回声信号的电平设置往往需要低于原始信号,这样可以达到更自然的效果。

回声的延迟时间可以自由设定,也可以按照一定时间内的某种节奏触发。在还没有外接硬件效果器的年代,音频工程师们需要依据歌曲的节奏,在不同的音符时值上,通过数学计算回声的延迟时间。不过,如今的延迟效果器插件都已自带同步选项,可以将延迟时间设置与音乐节拍对应起来。

“回馈”(Feedback)参数可以理所当然地应用于回声效果器,同样,用户可以通过自定义或依据节奏来设置回声的播放方式。有许多延迟效果器插件可能会在延迟音频管线上加一个“低通滤波器”(Low-pass Filter),使重复播放的回声在衰减过程中变得听上去更加柔和、沉闷,产生更接近于经典模拟/硬件磁带延迟效果器带来的那种温暖质感的声音。

经典“拍打回声”(Slap Echo)效果的设置
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“音乐性延迟”(Musical Delays)
除了传统的回声效果外,如果将延迟时间设置得更长,可以用来制作有音乐性的律动。将效果器的延迟时间与音频工程速度设置同步,并以不同的音符时值发出一个或多个延迟音,就能通过简单的操作生成有趣的节奏样式(U2乐队的吉他手The Edge经常使用这个方法)。有些更先进的延迟处理器甚至允许用户为声音设置多个独立的延迟时间和参数,来获得更高级的定制化延迟效果。


“Logic”自带可深度自定义设计的延迟效果器
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总结
只要了解了为达到各种效果所需的不同延迟时间,以及效果器的具体操作方式,您就能轻松地通过一些简单地设置来制作出各种基于延迟效果的声音。试着来回调试您的延迟效果器中的各种参数吧,有时能为您的音乐带来意想不到的惊喜,或许比效果器中的“预制”(Preset)效果更好噢。
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作家:Joe Albano
Joe是一位来自纽约的音乐家,音频工程师,制作人。多年来,经营一家小型录音室和并任自由职业音频工程师。他的工作范围包括录制音乐、制作专辑、语音处理和后期制作。他还曾在纽约几所音频技术学校教授录音和音乐技术,多年来一直为《录音》杂志撰写文章。
延迟(Delay)类效果器基础知识

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