现今的市场上几个重要的剪辑工具,像是 Autodesk Smoke、GV Edius、Lighrtworks、Media 100、Sony Vegas 和 Qualtel。但是大部分Offline剪接市场集中在三个软体平台: Apple Final Cut Pro、Avid Media Composer、Adobe Premiere Pro。在苹果宣布占据市场份额最大的Final Cut pro 7停止更新后,很多旧版Final Cut的使用者,都在等待尘埃落定,看看哪一个软体会再度称霸市场?近年来可观的软体更新。
商业经营模式
Adobe、苹果、Avid 使用三种不同的购买模式。Adobe 与 Avid 提供跨平台解决方案(MAC&WIN),而 Final Cut Pro X 只能运行在MAC OS X系统。Adobe 从2016版本以后通过订阅 Creative Cloud 帐号来提供软件工具,个人帐号每月费用为美金 49.99$ ,用户在订阅到期后,软件经过一段时间会无法使用。软件可以安装于多台电脑,(Mac 或者是 PC)不过每个账号在同一时间只有两台可以同时运行。
苹果经由App Store 出售软件,Final Cut Pro X 售价 299.99 $,另外购买 Motion 与 Compressor 的售价都是美金 49.99 $。个人用户可以将软件安装在自有的任何一台苹果电脑上使用,企业用户可以购买大量授权,以安装于多台电脑供多人使用。
FCP X 採用更新版的.fcpxml文件与其他的软体衔接工作流程,这事目前比较麻烦的问题,因为带目前为止只有Davinci Resolve和Autodesk Flame可以识别fcpxml文件,并且FCPX不能输出OMF文件,这在专业的影视制作中称为与音频交换文件的 很大障碍,在文章末尾我们会介绍解决方案。
Avid Media Composer 是使用比较老的软体授权方式,也就是购买、下载、安装并且授权启动软件。你可以安装在多台苹果或是 PC 电脑上,但是每次只能够启动其中之一。软体售价为美金 999 $,包含 Media Composer、数种 Avid 官方工具软体、Sorenson Squeeze 编码器、Avid FX 即 BorisFX 以及 AvidDVD 即 Sonic。可以付费升级,Symphony 高阶调色套件,Sync 自动以声音对应旁白(只限英语系国家),PhraseFind (以声音)对白搜寻工具(只限英语系国家),Symphony 升级套件同样包含了 Boris Continuum 完整的特效与滤镜效果。
面对当今多样的档案格式,三种软体都有很好的处理能力,媒体的编码、帧数、影片图像大小。在某些状况下需要安装最新第三方插件,来确保读取能力,比如:Red 摄影机所产生的档案。苹果与 Avid 都可以直接处理摄影机所产生的档案,但两者都有原生的编码器,Final Cut Pro X 的 ProRes 编码和 Media Composer 的 DNxHD编码(4K 为DNxHR)。如果你希望剪接的过程实时,那么最好在前期DIT工作中你将原始素材转换为剪辑软件所偏好编码的代理文件。
Adobe 没有发展自己的编码器,事实上 Premiere Pro CC 并没有内嵌在软件中的的转码工具,而是将转档的工作交给了 Prelude CC 与 Media Encoder。设计上,Premiere Pro CC 让你直接输入素材,然后就直接在 Timeline 上开始工作,对混合的格式、播放速率、编码器、大小,支持比其他两者要好,但是没有自己指定的编码可能会使某些素材编辑变得不流畅,所以最好还是可以将素材转档成为 DNxHD 或者是 ProRes 为佳。我个人的经验(指 Oliver Peters)三者之中, Premiere Pro CC 处理多种格式的能力最好,这得益于Adobe的基于Gpu的水银加速引擎。
我们大多数的工作可能处理的是 HD (甚至是 SD)来进行剪辑,不过更高的解析度时代即将来临(2K、UHD、4K←他应该说的是cinema)。这三种软体在处理 HD 以上解析度的素材都没有什麽问题,我测试了最大的 Red Epic Dragon 6K 档案,这三个软体都有不错的表现。苹果与 Adobe 皆可设定与输出 2K 与 4K 的画面,Avid Media Composer 在最新的8.X版本中也加入了对4K的支持可以输出4K的画面及高质量的序列帧文件,这与Avid旗下的Online产品Avid DS的停产也不无关系。