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[资讯] 游戏厂商必看:奇亿音乐游戏音乐验收标准

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音频应用新手发布

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发表于 2020-3-13 | |阅读模式
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       在游戏音频外包中,验收是检验游戏音频是否合格的标准。在音频验收的过程中,首先要确认程序部分已经预留好所有音频放入的事件链接,其次要确认音频都做过后期工作,比如响度平衡、让频处理,以到达频率不会严重干扰,提升音频表现等方面的处理。
7 u& k' p# {7 p! b% C" o
! O1 s  n% C# G2 n9 h       奇亿音乐作为国内原创音频供应商,在游戏音乐外包的过程中,针对于验收标准,奇亿音乐给各位游戏厂商以下建议和验收标准。, U( R* S& U$ H: P% ~! z% h  p

4 I! E6 f* D9 S' W       确认游戏音频配比标准
; c. _) {) G$ ~" j' B
5 i7 s- u) a$ p( p/ h
/ G: m+ l  z3 \8 F

9 X( O, E4 D9 l1 K9 [/ i) `       游戏音频的验收标准根据游戏的特性决定,看游戏需要的主要表现力是什么。比如moba、slg类的游戏则侧重于音效的表现力,语音在传达命令提示上的表现力,音乐则为辅助渲染作用的出现;音乐类游戏,音乐的节奏就会占有绝对的表现力;剧情类RPG游戏或是角色扮演以及养成类的游戏,需要大量角色配音的,语音则成为了主导的表现。0 b4 Q! w& W" w: b7 g8 s4 T
/ W1 s! M1 W7 {2 w6 x& v
       因此,不同类型的游戏,需先根据游戏音乐、音效、语音的表现力来判断三项的比重配比标准,而验收工作第一步确认配比的标准就是提需求时首先要确认内容的第一项。
2 _% P! U" p" t$ E, y, j2 y; s有了这个要求标准,然后再去验收各项的细节。不同游戏的表现不同所以验收的细节的要求大同小异,这里将不作说明。
" U  j+ K$ z- v1 ^! S* K8 ^# e
$ k& `9 L6 T5 |# ^7 V- s       游戏音乐验收标准
' U/ G+ B$ U5 E' f- A* [# W
, T: s' x1 G; C' M6 Y6 a8 @, n
0 T; |* C. ~" V2 R+ W
9 [  V: G9 W7 V, @
       有了游戏类型的音频各项配比的基础后,奇亿音乐给游戏厂商的游戏音乐验收标准如下:- h) `: e0 T6 `" S$ @( U. N

- a$ z2 p; U+ O- Q& S" R3 s( ]5 ], s       1、看音乐的风格和配器是否符合产品的每一条的需求和定位和功能适用。不同功能的音乐会有不同写法,一般主题型适用于旋律类的音乐、气氛型则侧重于场景渲染等等,功能不同音乐也相对有细节的不同。
% Z2 M. E7 q* l' ]( ]; J2 H# e# |' ?
       2、看音乐整体的丰满度的和表现力是否符合该游戏类型的比例配重。
: @6 \& G& h4 Q& J+ d' u
: }3 q& j+ j+ R; o) B; y       3、音乐需要放入游戏中测试是否符合产品的游戏节奏和气氛。3 `) _! |3 {* N5 M0 z% ~- \
3 R& W1 M) Y7 i, ]
       4、通过音乐的听感感受来分析是否可以增强游戏的体验。
' X! R5 f; i# d# \
* ]4 j3 b5 b7 n6 U       5、检查音乐制作技术的上的细节工作:编曲配器上是否存在技术上的问题,以及是否可以无缝循环,或是自然起收的检查,以及所有音乐是否在同一调式上(为音效准备)。5 P1 y! Y5 r1 y8 b; [

* d/ y  R2 i$ a3 S, f- }! {" h) c       以上就是奇亿音乐为大家介绍的游戏音乐验收标准,如果对供应商做出的音乐有疑问,或者与此标准不符,则需要返工进行沟通和修改。下期奇亿音乐将继续介绍游戏音效与语音的验收标准,敬请持续关注。
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游戏音效
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