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[耳机] 什么是双耳录音音频

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发表于 2020-1-23 | |阅读模式
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什么是双耳录音音频?
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“双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)是一种高度还原真实听感的录音技术。) Y" |; r" e/ T1 v( G3 i0 s" B
回想最近一次看电影的经历,画面中的声音让您产生了身临其境的感觉,这是因为电影制片人和声音设计师们曾努力通过将不同的音频信号发送到电影院各处不同的音箱,以让观众更好地获得沉浸式声音体验。环绕声系统已发展了数十年,但只需两个声道就能实现这种效果的“双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)却很少有人了解。4 ~) _$ ?" Z) U
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可获得更好的“贴耳感”: “双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)的工作原理# K7 Z, X! k' j; a# P2 {
那,它是如何通过更少的声源营造出更深层的沉浸感的呢?这要从我们有两只耳朵的角度来解释。“双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)的原理其实很简单:只要我们能够在和人耳所处的同样声学环境下录制音频,那我们就可以用立体声系统难以置信地还原人耳真实听到的“3D”声音效果。# @" m2 f3 g+ ^; Q

; J9 y( {. \3 r. q: Z. o这就需要我们精心搭建一个特殊的录音环境来模拟人耳听音的感觉。首先,将一对麦克风摆成成年人人头的宽度,我们就可以模拟出人耳听音的声学效果。实际上最好的一种录制方法是借助“仿真人头”(Dummy Dead),当然,这样的效果更有真实感。这类模型由复合橡胶做成,包含脖子和躯干部分,双耳里分别装置了一个小麦克风。因为声波在到达鼓膜之前会先通过内部结构并伴随大量反射,所以这些模型的材质表面设计非常讲究。除了用头模录音,另一种简单的方法就是让真人在耳朵里带上一对小的麦克风,就像耳机一样。
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Neumann KU 100 头模麦克风( y2 E# u. @) x/ Q6 n% ?3 M6 _! R
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由于人类的个体差异,这种录音技术及其对应的设备存在一定的局限性。耳廓的朝向和形状、头部和肩部的尺寸大小,这些因素都会对录音效果和最终回放呈现的真实性产生影响。
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如果购买一个头模超过了您的预算,或者您想体验一下自己制作的乐趣,您可以浏览我们之前发布的制作教程文章。# q: D2 e" J$ [$ |

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尽管有多种录制方式可以达到不错的录音效果,但只有一种方式能体验到真实的回放效果,那就是带上耳机。我们的大脑通过辨析两只耳朵收到的同一个声源发出的信号的区别,来确定出周遭声源的方向和距离,这种信号的区别就是双耳时间差和响度差。当我们用一组音箱来回放双耳人头录音的音频时,以上的感觉就会完全消失,没有真实的体验感。但用耳机回放却可以保持左右声道的隔离,给人这种真实世界的体验感。
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使用“双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)的原因?, X* w- x* g: o
我们如此费力地做双耳人头录音是为了什么呢?身为歌曲作家兼制作人的J.Views为了制作他的采样音源库“Organic Electronics 2”,他带着双耳人头录音设备去郊区录制自然声景。从自然声景,到传统的交响乐团,面对任何需要复杂音响系统回放的音频时,这种既能创造沉浸感又富有创新性的录音技术就会大显身手。/ [5 s. h. W( E7 y
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# }! `' s" d& H另外该技术还被逐渐广泛应用于ASMR领域,通过触发器(例如耳语),可以引起刺激和兴奋感觉。在这个领域,耳机看起来已经是不可或缺的,因此,“双耳人头立体声录音技术”(Binaural Audio)对于ASMR来说可谓是相得益彰。" z; S* ?: {! o0 t9 ]; U; O
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耳机回放的体验机会还是有一定局限性的,例如您去电影院看您最爱的动作大片,先进的音响系统依旧还是Dolby Atmos等等。但换个领域来说,当游戏、VR开发商想要进一步加强画面和声音的沉浸感时,双耳人头立体声录音技术一定会更有发展空间,而且只需要简单的立体声系统就能搞定。
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