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[转载] Maschine MK3 教程丨Arranger 编排模式#4

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发表于 2019-10-22 | |阅读模式
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% K, A# g$ ~8 ^- w已经在 MASCHINE 内写好了很多不错的 Pattern 片段?是时候来给过它们做一些编排了!' [  h5 ^, V- o8 ?. E/ _3 f

9 I5 I' C% y- X开始前,让我们先来回顾一个关于 MASCHINE 内部组件的分级:
# k5 @! I% F6 i: G( r5 C7 x& D, C2 S7 ?+ {3 c5 X. X( g
0 f( _. @) }7 `8 g

4 i/ j/ f  D- H! C. rScenes(场景)> Patterns(音乐片段)
; w$ A" e5 O* v7 c) s; U1 h, T7 z7 K, L' f: ^' S- \; @# z
+ Z9 j" T- A( w1 c4 ?

; z; ^" k, F0 Q- }0 {7 [ 20191022092627074431.jpg
: C0 Z5 r/ d, u3 p- A( |
! I3 Q* ?9 F# Z6 M在 MASCHINE 的世界里,Scenes(场景)由不同的 Patterns(音乐片段)的排布组成,而具体的 Patterns 则是由 Groups(组) 和 Sound (声音)组成的。
/ y7 x, R) ]& T5 q" q. H
/ f# {4 i+ z$ N8 U: @4 n$ ~为了方便,也为了保持整洁,视频里将所有的 Pattern 都写在了同一个 Scene (场景)里。; X( s0 S. A  u

% J8 L" X' ]) x9 F. ]! Q' B) E& G4 p4 M( q5 Y

$ x+ O1 w5 r' z9 M! w0 C( j8 Y6 w3 N' m5 H
-第4集- Arranger 编排模式3 e* u! w9 G6 X  U% D. m

/ I( N' ^5 _/ V9 d7 k0 m9 c" `
- O: U" m' o" p; l: ?4 y0 V/ T* f/ @
MASCHINE 分为两种视图模式:用于尝试想法的 IDEAS 创意模式,以及用于快速编排的 Arranger 编排模式。
( _  d+ A0 {4 W+ V+ g, i* ^0 G* K: ~& L( Q! s! n3 W6 {! f
您可以先在 Ideas 创意模式里尝试想法,因为 MASCHINE 可以快速创造出很多 Pattern (音乐片段),然后再用 Arrangement 编排模式来排列这些 Pattern。
; p' U5 z0 b7 F. z4 p
+ j- _. }3 i6 `) S9 n" Z, i那么,它们分别是如何运作的呢?
8 t3 `( |0 g5 j; p4 s6 b0 Q, w8 l7 G# O9 ?' g) ]

& W& O7 |6 ^( A7 b3 x) n, L- D6 D+ z3 @' M0 E. P( {6 G. f
IDEAS 创意模式
# R) m& S; v1 Z( m" {" e7 }2 z
IDEAS 视图就是打开 MASCHINE 后默认的视图,在 MASCHINE 上按下 SHIFT + SCENE 即可让屏幕显示 IDEAS 视图。
2 M1 J1 C5 T6 W. W% }* r" k2 U# o* U; b& x3 V" ^. E8 X4 @7 \! P% j

7 a7 |/ P" |, [# K 201910220926280008869.jpg
% W& a6 u! |7 I9 @: e- I% z6 J
2 ]7 d; e: f0 `8 F
8 @2 l  C$ n9 [+ \  ^如果您有过使用 DAW 宿主的经验,乍看之下或许会对 IDEAS 视图有一些疑问:
4 d4 u; ]$ Y; C- e4 h: N* N" V# J. G0 b' X2 d& x
, \- {$ U7 D9 H  N/ a" X
* ^/ q5 l( a: z" I. y
为什么 IDEAS 视图没有时间线?& _. D! {# M' U
$ R" G. |4 `4 d$ F! @
我已经在 Groups 内选择了声音,为什么击打 MASCHINE 的打击垫时并没有声音?, u' M) z1 i, I3 C' H

, x3 J6 P1 M1 D: ~, G  i4 p2 G3 ^实际上, IDEAS 视图是一种更灵活的工作方式,你可以把 IDEAS 视图里的 Pattern 想象成可供编辑的 Loop 循环,而 Pattern 所属的 Groups (组)则是 Loop 内声音的集合。  h3 m% c- |' J" ~/ `7 C

3 K! U* g$ o. s- n! S不管是 4 小节,还是 1 小节,只要激活组内的 Pattern,它都会自动进行循环。
+ {: d# ^, p- e; D% n
% u( Y5 S: y$ v1 \. C如果你拥有 MASCHINE JAM,就可以在 JAM 上看到以及随意编排所有创作出来的 Pattern 片段。要注意的是,在 MASCHINE 内,尽管你可以在 Groups 内任意添加无数个 Patterns ,但是每组每次仅可播放一个 Pattern。
, ]5 C1 C# A$ q4 x0 U  i3 @; L; y3 F+ i

' \0 X2 X( z/ v. ^( o; R3 y
. E( K) k& [9 ]7 z/ B6 k& h9 OArranger 编排模式% v# |5 T, s- T" q2 }- r# D* ]  U

7 X# F5 {. n3 ]3 Y5 u如果您使用过类似 Logic Pro,Cubase,FL Studio 之类的宿主,Arranger (编排模式)应该对您来说是非常熟悉的,这里有大家熟悉的线性化的编排时间线。
& ]# W- l" f) I: Z5 c% @5 ~3 a! W' j/ d- P3 \4 j+ ^% ~

% G9 L5 o5 f! g8 d& Z 201910220926280227488.jpg
4 P! k& w* Q! q( @3 ?. Z' g) L% n! }8 K

8 }0 D( p4 X, g7 W这么说吧,所有需要循环的片段,都可以写在 Ideas 视图里,然后到了需要编排歌曲结构的时候,就可以把 Ideas 里的东西移到 Arranger 里。1 |' M. O: p) R- ~& h; e4 A  B
9 x$ A9 G( D; a% ?4 L3 o
没那么 Arranger 编排模式有哪些优点呢?比如说如果你要从 Scene (场景)内去掉一些东西,却不想 DELETE (完全删除)这些辛辛苦苦写好的片段,则可以在 Arranger 模式中 REMOVE(从当前 Scene 中移除) 这些片段。& u, ^1 T- A, ?

% ^& i0 B& [0 Q! R( m+ s6 F" W" v你可以自由编排、将片段进行重命名、或者进行颜色编码之类的,你随时都可以复制某个 SCENE 场景。如果想在整体编排之间滚动,则可以按住 SHIFT 再转动四向编码器。如果想看到做的东西的全貌,按住 SHIFT + VARIATION 来缩放就能看到了。
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