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[音效] 游戏音乐、音效、语音的区别

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发表于 2019-10-4 | |阅读模式
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游戏音乐、音效、语音的区别

在游戏美术中,美术分为原画、UI、3D 建模、动画、引擎渲染等不同的部分一样,而游戏音频也有三兄弟,游戏音乐、音效和语音。有很多玩家,甚至游戏从业者都不太明白这三者的区别,今天小编来为大家详细说明。

       顾名思义:音乐就是玩家在游戏中所听到的背景音乐,音效就是玩家在交互以及人物动作事件中触发的声音,语音就是游戏中的对白。

       但是这三个部分在某些情况下其实是你中有我,我中有你的。比如许多 UI 的音效会采用一段短小的音乐旋律,尤其是在画风比较卡通可爱的游戏中;有些游戏场景的背景音乐中会使用大量的音效来烘托氛围,比如恐怖游戏里的配乐;游戏里有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音,则既是语音又是音效。





       那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。

       音乐

       如同电影配乐一样,在多数时候,背景音乐(俗称 BGM,Background Music)的主要功能是让玩家能够在玩游戏的时候进入一种风格化的沉浸感。比如中国武侠风格的游戏,音乐就一定会带有一些民乐的元素;后现代科幻风格的游戏,音乐经常会使用电子音色来创作……听到对应风格的音乐时,玩家会更加确信“我现在身临其境处在游戏营造的虚拟世界中”。

       看到这样的游戏场景,脑海中就响起了美国西部风情的音乐

       在有些情况下,游戏并不需要打造一个虚拟世界,音乐更多地是用来放松玩家的心情,让玩家在玩游戏的时候感觉很舒服,比如棋牌和三消类的益智休闲游戏。然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景中,比如有个角色在弹吉他,或者收音机里放着音乐,那沉浸感就是 No.1 了。

       音效

       音效呢,归根结底是让玩家所看到的与听到的建立心理上的连接。如果一个人在屏幕里走路,却听不到脚步声,玩家就会觉得很奇怪很不真实;如果游戏中的英雄拿着钢剑战斗,玩家却听到了木棍敲打的声音,游戏的沉浸感就瞬间全无。音效的第一目标是让玩家确信自己看到的画面是真实的。因此,在写实风格的游戏里,音效的仿真性会被着重强调。

       音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。在游戏中,角色施展了魔法技能,各种光影特效五光十色,音效就需要能够搭配视觉上的特效,让玩家觉得非常酷炫。一个亮眼的动画效果配上垃圾的音效,就像是看着桌上的美食尝一口发现是馊的一样令人扫兴。

       如果这些酷炫的技能都没声音,游戏玩起来该多没劲

       如同音乐一样,游戏音效也可以带动玩家的情绪。试想一下,你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指的密室里,突然听到了有物体掉落在地板上,还有诡异的脚步声步步逼近,是不是感觉毛骨悚然呢?

       语音

       语音的作用在不同的游戏中大相径庭。有的游戏就完全不需要语音,而有的游戏中音频部分最大的开发成本和工作量就在于语音。许多小成本的独立游戏,所有的人物对白都采用纯文字对话框的形式,省去了录制语音的成本,但也减少了真实感,虽然对游戏整体影响不大;另一个极端的情况是在体育游戏中,语音的作用无比重要,甚至需要专门开发一套系统来应对赛场上不同情况的解说词选取。玩家绝对不想觉得足球比赛的解说听起来很笨。
在一些大型的游戏中,语音的内容量十分惊人,如大名鼎鼎的 GTA 5,里面有多达 16 万句的对话。正是如此丰富的语音,让玩家在剧情和自由世界的探索中得到了一个又一个的惊喜。当玩家进行不同的操作,听到互动性非常强,且几乎不重复的语音时,会下意识地觉得这个游戏制作非常用心,自由度很高。

       游戏语音在增加真实感之外,还能够带动玩家的情绪。电影中的对白录制,对配音演员的情绪演绎能力要求很高,游戏中也是一样。一段好的语音,配合优秀的音乐,能够起到画龙点睛的效果,甚至让玩家潸然泪下。

       无论是音乐、音效还是语音,他们共同的目的都是增加游戏的沉浸感,让玩家在视觉被画面吸引的时候,听觉上也专注于游戏。在很多情况下,音频还能够给玩家提供不少有用的信息,为玩家提供及时的反馈,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。
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