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[转帖] 制造颗粒:遁入粒子合成

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发表于 2019-8-14 | |阅读模式
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我在创作音乐的过程中有很多乐趣,其中最难忘的一些经历就是将一种声音变换成为另外一种完全不同的声音,这有时会涉及到对声音的分拆,然后在微观上重新审视它们,而这就是粒子合成的用武之地。
粒子合成涉及到许多技术,它通常是指用未经加工的原始音频作为输入声源,通过调整和重新排序较长声音中的微小片段来产生独特的声响,而这些微小片段就被视为"颗粒",科幻点的叫法就称作“粒子”- 即一般来说持续时间在 10-50 毫秒之间的采样。通过在这种更短时间尺度上的操作,粒子合成已经成为强大的时间拉伸和音调转换工具。如Waves UltraPitch、Celemony Melodyne和AbletonLive中的warping(扭曲)功能就都采用了粒子合成技术,它的效果确实很棒,并且在创造性方面还有更大空间。
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幻化
为能更好地了解粒子合成的强大功能,让我们试着将非常规的音频采样转换为更具有音乐性的东西。我在这里选择了Robert Henke 用于现场的插件Granulator II Max,因为它的设置方式与Ableton Live的Stock Sampler插件非常相似,而且它还是免费的。(下载附件试听音频示例)
上面这段音频是我使用粒子合成技术创建的一小段Pad,你可能会惊讶地发现这段音乐的声源其实只不过是时长为两秒钟在厨房里敲击煎锅的声音。 没错!这就是粒子合成的神奇之处,你能将普普通通的厨具变成沉浸式的美妙声景。那就让我们一步一步地去了解这种声音是如何制作出来的。
首先,你需要将这个采样放入Granulator(粒子制造机)插件中,然后我们要做的第一件事就是浏览Granulator上的一些关键参数,并了解如何运用这些参数对声音进行塑造。你还要确保将该轨道与你的MIDI键盘相连,或是提前把一些音符写入到MIDI剪辑中去。
Grain
Grain(粒子)参数控制着音频粒子触发的频率以及这些粒子的时间长度。当你缓慢调制粒子频率时,你就能看到并听到播放区域在缩小,播放速率在增加。当调至较高数值的时候,声音就会开始出现毛刺感直至近乎疯狂。若设置到130 Hz,那就基本上可以将你的采样变成一个具备定义音高功能的单模振荡合成器。由于在这个示范中我需要稍微平滑一些,因此我把 Grain 的参数设置在很低的6 Hz 左右, Spread(伸展)参数设为60,这能为左右声道创造略微不同的粒度,使之听起来更为宽广、更具有立体感。
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File Position
接下来的两个参数也很有意思(见下图),它们对于获得更加生动、更有活力的声音至关重要。File Position(粒子定位)参数控制着每个粒子开始播放的位置,当它的参数被设置为0时,你可以听到初始瞬态,也就是煎锅刚被敲击时发出的声响。通过向右转动旋钮,初始瞬态会逐渐消失,最后只剩下煎锅被敲击后的残余衰变。我将File Pos参数大约设置为22,为的是获取这个采样中最平滑的部分。
Spray
Spray(喷雾)参数可以为File Pos(粒子定位)的调整引入一些美妙的随机性,转动旋钮时请注意查看视图中的垂直播放线是怎样触发粒子定位的橙色边界。我的调制相当保守,仅把参数设置为32毫秒左右,但你可以通过增加该参数的调整范围来获得一些特殊效果(你甚至可以指定一个LFO来控制它),这真的很棒。
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 楼主| 发表于 2019-8-14 |
包络、过滤器等
为了让这段Pad能有更好的声响和动态,我还会用到更多的旋钮和按钮。单击插件窗口左侧的浅蓝色Grain(粒子)按钮会显示为Filter(滤波器)。在这里,我们实际上可以调整每个粒子的振幅包络,通过增加启动、衰减和释放值使之更加平滑。我还添加了一些频率调制,使用了低通滤波器,并增加了Filter/FM包络的衰减值,以调低每个新音符后频率调制的粗糙度。
我将低通滤波器的频率和 FM 值都做了自动化,将这些参数(以及到目前为止我触及过的所有参数)分配给宏旋钮来作更多的动态控制,这将使探索新的声音过程变得非常有趣并带有质感。
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无“粒”不欢
至此,使用粒子合成技术和一个本是平淡无奇的瞬时拟音来制作一段空灵、渐进式的Pad就这样完成了。从这个例子中我们可以窥见到运用粒子合成来做声音设计的无限可能性,从我们自己录制的人声到大自然的雨点声,你可以对任何音频进行天马行空的创作,真所谓无“粒”不欢!
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