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[资讯] 在Logic Pro X中使用鼓手区域获得创意

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发表于 2019-8-3 | |阅读模式
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在Logic Pro X中使用鼓手区域获得创意! Z+ j9 v9 R3 {4 ?( C

0 I- }2 v  B* i6 a' g# r4 l/ Q3 d利用Logic Pro鼓手的力量来真正控制你的节拍,打击乐部分和安排。Jay Asher在这里向您展示它是如何工作的。
% U  o0 w" J, \0 ^" M当Logic Pro X首次推出“Drummer”时,它确实是一项革命性的功能。现在,无论有没有真正的鼓手演奏的知识,用户都可以创建并定制多种类型的歌曲的整个鼓排列。他们甚至加入了打击乐手。鼓手区域也可以转换为MIDI区域并进行更详细的编辑,然后不仅可以由Logic鼓手播放,还可以在第三方鼓库上播放。此外,Drum Machine Designer还对Logic的Ultrabeat进行了抨击,以帮助创建令人惊叹的鼓机部件。
# E0 Q2 P; F9 E; ]8 ]1 Q
; ]  u# h/ P* t9 T3 H2 ?现在在Apple Loops中你有鼓手区域,无需使用Arrangement Global Track创建整个歌曲鼓安排。我将与那些人一起探索一些创造性的选择。在最近发布的10.4.5更新中,您现在可以在循环浏览器中过滤除鼓手循环之外的所有内容,这对我们的目的非常有帮助。
& o! q' t4 D- b6 ] cp_768_01-Drummer_Loops.jpg 0 l0 E2 J4 B, m  J& z) o

' p; s; x5 G. G+ y( q8 C然后,我可以选择一种类型,对于本文,我将从现代R&B和Rose执行的介绍开始。我在这首新歌中创建的是一个空的软件乐器通道条,但是当我将循环拖动到工作区时,它会  为我创建一个鼓手通道条,并将速度更改为原始循环速度75 BPM。
* k# t+ x0 A, Q! } cp_768_02-Rose_Intro.jpg 2 D9 g0 K( V; ~8 L% G! N" k

0 H6 }6 J4 ^0 n. k我听它听起来真的很棒,但是我为Hi-Hat和Kick&Snare试听了一些替代模式,然后我将冰球向上拖动以使它更响亮,更复杂,现在我更喜欢它了。该区域有8个长度,但我将其调整为4.最后我改变节奏使其更亮一点,82 BPM,  现在我的鼓安排开始了。3 d7 Q: o* D5 ^8 a& G

, N1 s# t; L/ y, a我从罗斯那里看到了一首Drummer Loop for the Verse,但是在比较它们之后,我有点挖掘柯蒂斯正在为这节经文播放Play游戏循环,所以我想把它拖到同一个轨道上。但是Rose正在播放“Slow Jam Kit”。如果我将Curtis部分拖入,那么套件选择会改变吗?1 ~( Q) p( U0 B* Y' r7 w" c
* N, Q7 h! p& \- q3 H
不,它不会,因为它不会,Logic警告我,它可能听起来不一样。
6 `8 n  M5 w. [! ~0 g- b  W, L" L cp_768_03-Logic_Pro_warning.jpg : I5 N  z, ^! V1 L. |' U
) L8 I6 O9 I4 M/ S6 E. b' t
当然,它确实听起来完全不同,因为他们正在玩不同的套件,但我不在乎,因为我挖掘零件,无论如何,我可能会在以后更换套件。继续,我决定回到罗斯与她的Flow循环合唱; 然后我复制了这节经文,但这一次使它更响亮,更复杂; 复制合唱; 回到柯蒂斯寻找桥梁; 复制合唱两次; 然后我终于两次返回Rose为Outro。现在我有了整个安排!
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我喜欢这些部件,但我对套件声音并不那么激动。试听了一堆Producer Kits(这就是我想要的,即使我坚持使用Slow Jam Kit,因为它给了我更多的控制权)我使用Studio R&B套件并将其发送到带有小鼓的公共汽车上在ChromaVerb和控制台EQ室回响设定  和现在我挖的声音以及什么球员都发挥。9 c6 A7 H- k6 D) G. e* A# Y/ b5 r
cp_768_04-Reverb_and_EQ_.jpg
3 y8 H3 a: y5 v) m+ y% Z6 b+ H" F. A/ M: F& s
但我想知道第三方套件听起来会是什么样的?我做的第一件事就是创建一个Project Alternative,这样我就可以快速回到这个版本。然后我选择所有Drummer区域并按下Control键,将它们转换为MIDI区域。我创建了一个软件乐器通道条,并尝试使用一些第三方套件。其中很多听起来很棒而且真的很不一样。
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1 e2 i9 y; F2 W, D: V" N# J( @1 k你们中的许多人可能有你喜欢的第三方套件,但我会回到第一个Project Alternative,如果你不这样做的话。我想我想为此添加一些打击乐器。我单击X重置循环浏览器并选择打击乐器作为乐器,同时保持选定的流派完整,循环浏览器仅显示鼓手循环。
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哦,哇,这个芬兰人的家伙,他的Cold Brew部分将与这些经文配合得很好!  所以我把循环拖到每节经文。  Finn播放“咖啡店”打击乐器套件,但它只是立体声,所以我再次使用库切换到生产者套件版本,让我有更多的控制权。Isabella是一名拉丁球员,而Quincy是一位更传统的打击乐手,他们非常棒,但是我和我的男人Finn和他的Boardwalk环绕着合唱团和Rockwood,为桥梁带来了一些不同的变化。
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当我添加Finn循环时,会创建  另一个发送到另一个具有不同混响和EQ的总线,因此我将其删除并发送到与主鼓相同的FX总线以将声音粘合在一起。
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) N$ j6 h3 Y6 k4 A1 A" D! d/ x# f6 G. @凉!  现在我想在盒子外面(Box?Box?我没有看到一个盒子,你看到一个盒子吗?)  并决定在介绍和outro中添加一些鼓,机器类型的部件。我按节奏排序,但我的节奏中没有一个能为我工作。但  最后我找到了一个最初由Duncan演奏的120的介绍,这个介绍非常适合介绍。  我将它带入Workspace并创建一个鼓机设计器实例,播放“Silverlake”。他的Outro也适合我,有一些变化  。我再次发送到同一辆公共汽车。. t& v# U& j5 k; H  g
0 M5 b9 N& y- f  h
现在我只是去立体声输出选择一个Mastering预设,在这个例子中,Hyped Mix,这是我的鼓排列,比装载鼓手并用同一个鼓手的区域填充它更有创造性。你是法官!
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