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[音效] 火气:2.1G 的中国武侠音效库上市!

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音频应用新手发布

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发表于 2019-6-22 | |阅读模式
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火气:2.1G 的中国武侠音效库上市!

由著名音效设计师杨杰(DIGIMONK)制作的《火气– 中国武侠特效》现已上市。




由著名音效设计师杨杰(DIGIMONK)制作的《火气– 中国武侠特效》现已上市,这套专题音效库涵盖了气、冰、烟雾、水等不同材质,体现了中国武侠的灵巧、快速持续的运动、以及内力在瞬间的爆发,可以说是世界上第一款为中国武侠这一题材专门设计的产品。共2.1GB,312条WAV文件,超过600段样本。

每一个中国人心里都有一套自己的武侠之声。所有已有的素材库都没有为中国武侠-这种特殊但使用广泛的题材专门设计制作过取材。这份专题库涵盖了气、冰、烟雾、水等不同材质的特效用素材,这样的分类可能更实用。当然,你也可以无视这些分类随便用。整体思路是要能够体现中国武侠的灵巧、快速持续的运动、以及内力在瞬间的爆发。所有这些素材都是经过精心编排和设计的成品素材,你可以直接使用,也可以快速进行再创作。所有原始素材都是原创的,可以在MECI、II两套大库内找到原始素材和半成品素材。

Wave及MP3试听链接:https://pan.baidu.com/s/1PoxPUiuqeyg8b7iCXED2lA ,提取码:ym8y

来自音效设计师杨杰(DIGIMONK)个人的细节分享:

技术上,这套素材使用了目前所有的音频制作技术,流程上比较复杂,基本是这样的:

1)    从我个人的录音素材库里按材质分别挑选出原始素材。比如气体、火、冰、衣物、沙子、各种风、尘土等等。

2)    第一轮:不同类型的素材情况,分别使用Kyma系统、Haken键盘、LeapMotion、Reaktor、模块模拟合成器等工具进行预处理,主要目的是让这些素材能够人为地、可控地运动起来。

3)    第二轮:首轮烘培好的素材,与其他必要的素材混合,通过ProTools产生预设计素材。主要是GRMTools、Soundtoys等插件。 【这两轮预设计的半成品素材,都可以在MECII素材包内找到。】

4)    量产:两轮的预处理素材放在一起,大约20G的素材。然后按材质设想不同的动作、特效组合,脑洞全开。

5)    母带处理:全部使用硬件周边对每个take单独重新混录、校对频响、动态和色彩,例如WavesBCL、SSLFusion。这个过程前后录了不下5遍,才得到稳定的预想效果。

整张库包括:


2.1GB,312条WAV文件,超过600段样本。
96kHz 24bit录音、创作、制作和母带处理
每个Take的响度和频响都经过了精心考量和控制,以确保游戏和电影都可以快速使用或者再创作。

以下是每个细分类(文件夹)简介:


•    Air

空气、或者传统文化意义上的“气”。这里面的素材有些听起来和Smoke里的很类似。整体上,这里面的素材运动速度动态更大、更轻巧、灵动,以柔表现力度和速度。这里面用到了很多粗沙、尘土、压缩空气等专门录制的素材。



•    Air_Pre-designed

这里面包含了17组预处理好的半成品素材,都是压缩空气在不同材质上的运动反应,经过后期doppler和其他混合调制后的素材。这种原始素材很少在商业素材库里出现,但是作为这套素材的重要组成,我还是挑选了其中一些最适合再创作的给您。



•    Chimes

主要设计用来做治愈系的声音,所以录了很多中国传统的风铃、脆冰块等等。风铃的处理方式和所有素材库都不同,更含蓄、透亮却不刺耳。 •



•    Fire

火,主要表现它的强度和直接的力量,所以都比较猛,甚至刻意让它们显得有点粗糙。


•    Ice

冰,在中国武侠里出现不多,通常都会像龙或者蛇一样快速运动,并且在运动的同时还会产生复杂的冻结、寒气或者挤压、破碎。现在你也有了!



•    Punch

这里的punch不是通常那种短小的拳头打击,而是完全为特效感设计的,充满了快速爆发或者碰撞的能量感。有些甚至音头非常软,但依然充满瞬间的力量感,有些就直接打爆、炸裂。



•    Roar

这里面是附赠的一些素材,可以用来当作蓄力、soundscape等等。也是包含了不同的材质感。



•    Scrape

冷兵器、尤其是锐器,比如所谓的“剑气”,在不同的门派里出现的材质感和力量感是完全不同的。这里预制了很多不同的情况,一方面充分体现锐器感,另一方面是•气和能量的运动,这样就非常方便你直接使用或者再创作。



•    Smoke

设计是基于烟雾、烟尘的,相比Air里面的素材,这些声音听起来更黑暗、更重,比较适合慢动作或者暗黑系。



•    Water

要让水能够根据人体运动起来非常困难,目前没有多少技术可以实现,原始素材里我动用了Kyma、Haken键盘以及LeapMotion控制器。这些预设计的素材也可以在MECII素材包内或者我的出版商网站上找到。

•    Whoosh

大部分已有的素材,Whoosh 类素材都太雷同了。并且几乎没有适合中国武侠感的资源。这部分素材的原始类型,在我的MEC系列素材库内都有。这里的Whoosh 都是比较干、比较短小的素材,主要是为了方便您在使用特效素材的时候加强某些动作节奏节点等。当然,您也可以单独使用,也非常适合单独的肢体动作运动。 注:很多文件名内包含了“Combo”,意思是相对比较复杂的组合动作。

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