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[后期] 每个制作人需要知道的基于延迟技术

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音频应用新手发布

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发表于 2019-6-15 | |阅读模式
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每个制作人需要知道的基于延迟技术
) j9 b& ^; H( K! x6 y* b9 d) l8 g! V* X
基于延迟的效果构成了比您想象的更广泛的处理器。在这里,Joe Albano解释了哪些包含在内,它们如何工作以及如何使用它们。 8 W! `% J, O1 u" J
基于延迟的FX是最常见的处理类型,在那里有EQ和压缩。不乏专用的FX插件,提供依赖于延迟音频信号的各种特定效果,但几乎所有DAW还包括至少一个(或多个)通用延迟处理器 - 对此有一点了解基础知识 - 可用于拨打所有各种基于延迟的效果,并根据所需的精确声音进行自定义。以下是关于使用延迟从头开始生成这些经典效果的简要入门。; c; c, Q- ~$ q: z9 k8 W

3 A- Y, l$ o: V& [, ~ cp_768_01_Fig_1_Delay_FX.jpg . L: W. G4 z1 ~& n9 D
一些典型的通用延迟处理器
- s  Q% [# E+ n
3 m# h6 R2 _% l3 W- i. h5 I- @效果
) |+ A/ P% I% B, X5 _9 N' J利用延迟的主要影响是Flanging,Chorusing,Doubling和Echo。值得一提的是Phasing,它不直接涉及拨打特定数量的延迟,但使用的过程会导致信号由于相移而延迟很小的程度,效果类似于Flanging。所有这些效果都有其共同的基本设置 - 音频信号被复制,并且复制被延迟并与原始信号混合回所需的程度。# L, c: B3 u( @9 o' |

) Z# ?# @6 K4 k翻边和合唱(和定相)涉及非常短的延迟 - 这些延迟不被视为单独的信号 - 当与原始信号组合时会导致梳状滤波的音调变化; 加倍也使用相对较短的延迟,但可以设置为听起来像是同一音乐声部的第二次演奏; 当然,Echo被认为是原始音频的重复 - 从快速重复到慢速重复的较长尾部。
* ]# D7 A5 M3 K* ?0 G- X! ^# p: k" v2 Y- D' G/ F" y0 u
让我们详细了解所有这些效果,并了解如何使用通用延迟处理器从头开始拨号。$ f! N) E6 R1 ?" I- U8 r- q

7 K* u8 D; U2 q& s/ ?8 [. a- d( e% ]; i翻边: N( y$ K4 v# a# }- v' H% ~; `* Z8 Q- a' `. H
我将从Flanging开始,因为它使用最短的延迟时间。对于Flanging,Chorusing和Doubling效果,延迟时间以毫秒(千分之一秒)为单位。延迟时间小于约50毫秒(ms)的原始延迟信号将不会被视为单独的信号 - 人类听觉将原始和延迟混合成一个声音。两个信号之间的相位差导致组合频率响应中的梳状滤波峰值和下降 - 这产生组合信号的改变的音调。原始信号和延迟信号通常以约50%混合,以获得最强效果,至少作为起点。( o: @; w0 K: Y" K2 U9 f

9 v( K, [7 E$ q, ^9 H  v/ Y翻边使用的延迟时间小于10毫秒,在最短的时间内具有最显着的翻边效果,大约1-2毫秒左右。在那些非常短的延迟时间内,梳状滤波的音调变化具有一定的锐利边缘。但这种基本的音调变化并不是经典的翻边效果。经典翻折式经典Chorusing和Phasing-具有周期性扫描,其中色调变化逐渐变化。这是通过LFO低频振荡器实现的 - 设置为调制延迟信号的延迟时间。
8 |$ s( w8 O- l. Z/ m5 T) x4 s# Q1 h( f, o, D  }, _
当LFO循环时,它周期性地增加和减少手动设置的延迟时间 - 因此,如果用户设置例如2ms的延迟时间,则微妙施加的LFO可以在1ms和3ms之间改变该延迟时间。使用LFO速率控制设置周期扫描的速度,并使用LFO深度控制设置延迟时间变化的程度。由组合的延迟和原始信号引起的特定音调变化在不同的延迟时间是不同的 - 通过梳状滤波强调/不强调不同的频率 - 并且当LFO周期性地扫描延迟时间时,结果是周期性变化的音调。LFO速率决定了扫描的速度,从慢速,逐渐的色调变换到更快,以获得更闪烁的效果。
0 `/ B8 D! S8 `, R" p  t3 b5 U% k+ T
6 a* G! e; S7 Y3 {+ \9 Q! q7 v但经典的Flanging效果还有一个组成部分。虽然在非常短的延迟时间内的音调变化已经有点前卫 - 通常被描述为金属馈送延迟信号通过延迟线 - 通过反馈控制 - 可以极大地强调音调变化,对于更高的峰值,甚至更金属扫。这是经典的翻边。/ X; e4 N5 V6 F
$ ?4 U$ |# m& b0 }2 m1 Z+ }2 G
cp_768_02_Fig_2_Delay_FX.jpg
' g5 n$ z* f0 g; _9 @延迟插件设置为经典的Flanging效果
. V6 c. x' j: ~0 g9 [: z. n4 S  R1 O

3 p" J( b9 Z9 O1 U
; p4 i8 N! o& X; j经典Flangin g8 A8 R* |' \4 F9 G# L5 |* `* V
调相* _. Z. E; {  p9 x5 G8 X( f/ P% {
严格来说,Phasing不是基于延迟的效果,因为没有专用的延迟线来创建效果 - 而是通过Allpass滤波器运行主信号的副本来生成相位效果。所有滤波器电路 - 甚至是基本数字滤波器 - 产生一定量的相移,使副本相对于原始信号偏移(略微延迟) - Allpass滤波器产生与频率相关的偏移/延迟,而不直接改变/滤波频率响应。再次,原始和延迟的信号被听到为一个,具有梳状滤波的音调变化。但梳状滤波不同于翻边 - 一种不同的峰值和凹陷模式 - 效果更柔和,更平滑。  U4 g+ G. l$ p+ X- E

; N# Y4 d/ B" U, t9 I使用多对Allpass滤波器,以产生用于梳状滤波效果的多个中心频率。这些被称为阶段,阶段越多,效果越丰富 - 4-12阶段是常见的。再次,LFO用于创建周期性变化的音调变化 - 这里,LFO扫描Allpass滤波器的中心频率。由此产生的效果有时与Flanging相混淆,但正如我所说的那样,它通常更柔软,更平滑,定期“嗖”。
7 S$ o7 ~4 f9 t" K- ~0 _# K( Y  |' q$ R1 C( V) j+ B& \1 p6 ~
cp_768_03_Fig_3_Delay_FX.jpg & Y- O) I; w0 I% g* c: P
具有全套用户控件的Phaser
; `1 e  q4 d5 Q2 |
- H% {" @& i! H# s. U经典阶段  d) F: r8 ~! x/ S
跟读
  k. }0 W0 U$ l2 mChouring的创建方式与Flanging相同,但延迟时间稍长,通常约为15-25 ms。反馈不是效果的组成部分,而是可选的。与Flanging一样,原始信号和延迟信号通常以大约50%或更低的比例混合在一起。LFO再次扫描延迟时间; 经典合唱效果范围从慢速,深度合唱到快速闪烁效果 - 更快的LFO速率通常需要较低的LFO深度设置以获得平滑效果(通常,过多的LFO深度可能会导致不良品质)。
/ U- e' l5 M) s1 a% N. L" [7 D! o! J7 \8 w; S7 C# ^
cp_768_04_Fig_4_Delay_FX.jpg ! o( Z/ {. d, i4 X" t
经典Chorusing的设置
4 g- @* f/ n/ a7 z/ o! s" f0 |7 g, r$ M
经典的Chorusing效果
8 M# _* J0 T1 F/ w一些合唱装置包含多个延迟以获得更丰富,更厚的效果,例如弦乐部分中的多个弦或合唱中的声音 - 这可以被称为合奏效果。/ s! h* x* x3 y9 Y( S* {

* A, ^- g8 q3 y; {# N5 \加倍
; U7 `  u2 \8 P; |" l8 eDoubling使用与Chorusing相同的延迟时间,但通常没有LFO调制(或者如果巧妙地使用LFO则少得多)。这里的目标不是创造Chorusing的丰富转移效果,而是建议两个表演者执行相同部分的效果。这可以从一点微妙的增厚到两种截然不同的表现的清晰模拟,通常被广泛淘汰以进一步区分它们。- ~0 H$ Y- n" |- ]. Q5 q+ y2 |8 n
7 i% A) c+ k# K9 w
电子倍增通常被用作实际记录第二个性能的替代方案 - 效果比实际的实时加倍更紧凑且更少“有机”,但它在混合中非常广泛地使用,通常在多重部件上。术语ADT-人工(或自动)双重跟踪 - 通常用于指代倍增效应。在早期,它是通过使用第二台磁带机实现的--Abbey Road工作室以其经典的ADT效果而闻名,该效果还采用了手动控制的变速设备,为延迟时间增加了一些非常微妙的“人”变化,使它稍微不那么电子化 - 更自然一点(这种效果可以用随机LFO形状模拟,如果有的话)。
9 k! @" B0 k# H; M( ]& c1 u& ]8 ?; q0 u- X% e
cp_768_05_Fig_5_Delay_FX.jpg
8 ~! Y3 b/ U7 l' q6 A用于宽泛加倍的通用延迟集
( h; d' Q0 }+ _) b! m+ R* e; S) Q' G! s" z1 m' J& Y
典型的立体声倍增0 w' x8 \, e  |$ u% c: Y8 u
回声$ p4 S* [9 X7 A  a& s6 w, h
当然,回声是音频信号的重复(或多次重复)。一个漂亮的Echo可以增加一种令人愉悦的深度感,而不会过多地混淆部分,特别是当混合到排列中时。为了产生离散回声效果,延迟时间将被设置在50ms以上,通常约为80-100ms,经典的“Slap Echo”效应在大约150ms左右,因此更长的延迟时间可以用于更显着的效果。通常,至少在需要更自然的回声效果时,回声信号的电平将设置为比原始信号稍低。9 D, `1 Q. [) U0 N: l3 X; k2 }" o
5 u* {# }. z9 T. h# w* N2 Z8 w( |
可以将回波设置为自由发生,或者可以设置延迟时间以创建与节拍同步的回波。回到当天,(带有外置FX盒),工程师必须做一些数学计算延迟时间,该延迟时间对应于特定歌曲Tempo的各种音符值的回声,但是现在延迟插件通常包括同步选项,将延迟时间设置与节拍联系起来。3 K; _  A  |; O$ E
' M- e* `; X; o) I8 Q0 f: u
当然,反馈也用于创建重复的回声效果,无论是免费还是在Tempo。许多延迟插件可能包括延迟线中的低通滤波器,可用于使重复回声在消失时变得更柔和/更暗,更接近仿真经典模拟/磁带延迟单元的温暖质量。
* g; i% y' ]5 B" u  J9 |8 f' o1 s$ b, B; k! a3 D
cp_768_06_Fig_6_Delay_FX.jpg
9 s) R+ H1 }" X8 \* h经典Slap Echo的设置
  B2 H6 D  d9 ]1 ^8 R% P0 {. N3 Y7 a+ s0 z
经典的Slap Echo效果7 ~' w  w7 \: @5 _
音乐延迟
% e2 S5 K; d: s0 p) {7 p8 T除了传统的回声效果,更长的延迟时间可用于创建音乐节奏。将延迟时间同步到会话速度,并以不同的音符值拨打一个或多个延迟时间,可以从简单的部分生成有趣的节奏数字(如U2吉他手The Edge所广泛采用的那样)。一些更先进的延迟处理器甚至允许用户设置多个延迟抽头的各个时序和参数,以实现最终的可定制延迟效果。/ l, W8 D9 b! n7 h! o" g; }* Z* D

* w0 L1 w& y; e cp_768_07_Fig_7_Delay_FX.jpg
1 C( `$ C) v* @2 o+ z! u% qLogic完全可定制的Delay Designer6 w& I8 S4 i0 t

" F, ]6 Y% A1 D* o# {9 _  ^; u! d% l音乐延迟8 i& @' Q! u; [! ?% ^$ b

' u+ g7 @; E- m! Z2 [3 x一旦熟悉了所需的不同延迟时间和各种控制的贡献,就可以很容易地设置任何通用延迟处理器的任何基于延迟的效果。滚动自己的延迟FX有时可以使定制设置在特定歌曲中更好地工作,并且导致比仅提供预设延迟效果的插件更有趣的效果。
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