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[技术] 让你的混音产生空间深度感

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音频应用新手发布

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发表于 2019-6-6 | |阅读模式
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让你的混音产生空间深度感


有混响、均衡、延迟等各种工具在手,提高你的混音的远近空间深度感,是件很有挑战性的事情。在现实生活中,我们听到的声音是三维的。然而立体声制作将所有声源都放置在听音者位置前面的左右两边,如果你使用两个音箱,通常就会很难产生良好的远近的深度感。

让近处的声音明显比远处的声音大,这一点很容易就能模仿出来。但是还有许多其它的因素对深度感发挥作用,因此也有很多其它的处理可以应用,而不是简单的使用电平推子。在本文中,我将带你看一些能够控制混音深度感的方法。



用EQ来产生距离

如果你想把某些声音放置在远处,并不是让它比近处的声音小那么简单。还需要减少它的高频,模仿空气对高频的吸音特性。你还需要去掉150或200Hz以下的某些低频部分,来提升距离错觉。如果我们这里要处理的声音是用话筒录音的,那么在录音阶段将话筒的位置摆放得离声源远一些,也有利于加强这种错觉。





使用正确的混响

当对远处的声音进行混响处理时,要选择一个合适的扩散混响类型(也就是说,选择一个没有太多细节的混响),而且要去掉某些高频部分,就像你对声源本身做的那样。

远处的声音通常要比近处的声音遇到更多的反射面,所以你需要对你想放在远处的声音添加更多的混响。但是不要将混响做得过份,除非你的音乐制作有特别的艺术上的这种需求。

相对于上世纪七十、八十年代特别多的混响效果,现代唱片的混音倾向于非常“干”的声音。一般来说,你的混音的空间越远,就可以使用越多的混响。快节奏舞曲的混音往往得益于较少的混响或者使用只产生早期反射的环境空间效果。



回声

将重复的回声和混响结合起来,是一种产生距离感的好方法,特别是当你有磁带回声效果器的时候(或者模仿这种效果的插件)。这种效果器产生的回声不像标准数字延迟产生的回声那么生硬。不过,如果你只有数字延迟的方法可以使用,那么就试着将4kHz以上的高频和200Hz以下的低频部分去掉。对模拟设备延迟的仿真软件,也值得尝试,因为这样产生的回声比较模糊和朦胧。



掌握调制

和声或者类似的调制效果可以使声音听起来更不被注意,因而能够起到把声音推向远处的作用。你还可以通过一个双通道音高变调器来增加两个层,一个层向上移动7音分左右,另一个层向下移动相同的量。这样做也能达到类似和声的结果。





产生对比

对比其实就是空间比例问题。当通过把响亮度调小和做出更多的混响等方法,把声音推向远处的时候,它们还必需要有更响亮、更干的近处的声音来平衡。不要犯使每个元素的声音互不相关的错误,否则你会发现在声音的舞台上,后面很空,什么也没有,前面却很吵。



贴近的人声

如果对主唱人声只做少量的或者根本不做任何混响处理,那么它就会显得离听者更近。让某些人声元素保持完全干净,再加上7到10kHz的高频均衡提升(增加一点清澈感),可以产生非常奇特的效果。

你可能不需要对整首歌从头到尾都使用这种处理,而是对那些非常亲密的唱词部分采用这种处理,它会显得离听者特别的近,效果相当奇特。压缩处理还能让呼吸的细节更加突出,使声音听起来离听者更近更亲密。

当你想将声音暂时放置在远处时,自动低通滤波器是一个很好的替代降低电平的方法。
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