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[后期] 混响是什么以及如何使用它

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发表于 2019-5-5 | |阅读模式
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混响是什么以及如何使用它
' f# @! h3 j' z' }3 ?2 s- @6 g什么是混响?
" `6 ^0 ?8 ]6 @3 x混响是一系列许多紧密间隔的声音反射 - 大量的声音反射 - 我们听到它是连续的声音。如果您听到房间的混响速度减慢了极端程度,您会听到反射是原始声音的明显重复。
9 n7 F4 i' Y: q; u7 g0 q. `) I' g" o
这些重复将具有由房间的物理特性引起的幅度,频率含量和包络的变化,例如空间的尺寸和由其制成的材料。4 Y) A' I2 z. n& N1 q5 a( Y; m

$ t7 T# i; l* I) S我们通常无法将这些视为不同的重复,因为它们之间的时间很短。可以听到两个相隔超过约35毫秒的相似声音并将其识别为两个独立的声音。然而,如果它们相距小于35毫秒,我们将这两个信号视为一个混合声音。35毫秒相当于大约40英尺(在20英尺的房间内进行往返反射)。
6 t, H$ L, j1 j0 N2 v4 ^2 ]  [; F( O6 Y9 r
听听下面的音频片段,听到一个干燥的小军鼓,一个有50毫秒和100毫秒相隔两个反射的小军鼓(向左和向右平移),然后是一个有15毫秒和30毫秒相隔两个反射的小军鼓(左右摇晃) 。请注意,第一个圈套是完全干燥的,但第二个可以从反射中听到“回声”。然而,即使第三个圈套与反射相结合,你也不能将它们视为独立的,明显的回声,尽管它们似乎确实给人一种空间感。
! n9 X2 s+ n: r5 h- Z
" C3 u* x( `3 H- |9 c; K, F& S* y. C+ T* B
混响的元素
* G0 j! r9 F& V* V/ J" ^在模拟世界和数字模拟中,混响由几个关键元素定义,这些元素的修改可以彻底改变混响的声音。$ k, X& n6 N6 W& U

+ a3 a* {, O( S0 d/ s# t早期反思:第一次到达麦克风或听众的反射。这些帮助我们定位声源并识别空间的大小。由于表面的接近,小房间将产生相当接近的早期反射。由于表面之间的距离,大房间将具有相隔较远的早期反射。# A2 q7 Z, I; C" a8 r

& j- `' I% o; s# N- f" g在下面的音频片段中,第一个小鼓声是干的,但第二个包括来自大厅混响的早期反射。请注意,即使没有混响,它们也会创建可识别的房间声音。; {# x0 _# b5 R, p% P9 h4 @

+ q, c. h9 k+ }. r  e
8 N( q* D" L" U5 O* r预延迟:直接声音与早期反射开始之间的时间量。
9 \7 S$ W7 L( X* ^2 p$ z
' ?) J; r1 C; E" n7 S较大的房间自然表现出更长的预延迟,因为直接声音到达表面并从中反射需要更长的时间。9 [% H) {- \0 s9 K/ D

7 N5 u$ [2 E0 `. g/ C听听下面的音频片段,听到一个干燥的圈套,然后是带有房间混响的圈套(没有预先延迟),然后是具有相同混响和100毫秒预延迟的圈套。注意第三个陷阱和它的混响之间的差距。
, G2 [' m% I- A# v+ m5 m/ p+ }
# z- i9 U7 Z2 O* Y( w* d6 V5 ~; R
/ Q. x# F- T8 ^1 B" A$ N衰减时间(又名混响时间或RT60):房间内声压级下降60 dB所需的持续时间。如果大型和小型房间使用相同的材​​料建造,大房间将有更长的衰减时间。虽然在某种程度上取决于频率,但具有高反射表面的房间(如混凝土或硬木)比具有吸收性表面的房间(如地毯和织物)的衰减时间更长。下面的音频片段包含一个干燥的圈套,然后将房间混响设置为400毫秒衰减时间的圈套,然后是具有2秒衰减时间的相同混响。6 v7 g# E" F. V% b
6 h$ |; m# u8 J% G3 F2 u; W$ T- j) m

1 z; B& e9 G5 b% i/ H! n) f扩散:反射的色散和密度。较低的值导致低反射密度和增加的单个反射的可听度,而高值导致增加的反射密度和更均匀的混响清洗。使用高扩散来获得平滑的混响或低扩散,以获得更“喋喋不休”的混响效果。, |' S1 n1 {' u% j
! h1 C1 U! u& g& \, P3 P& V9 s
在下面的音频示例中,第一个小鼓点击具有低扩散的房间声音(注意“喋喋不休”),而第二个小鼓点击具有相同的房间声音和高扩散(注意平滑度)。  {  \% X$ P' H3 n+ x4 S, V$ U

5 g& m3 x6 p! w: r* B& T. C& k0 N- o
阻尼:在混响中吸收高频。低阻尼值产生较少的高频吸收,而高阻尼值产生更高的高频吸收。降低阻尼以获得更亮的混响,其中高频衰减更长时间或提高阻尼以阻塞高频。聆听以下音频,听到低阻尼的混响,然后是同样的高阻尼混响。注意高频内容的差异。
  |- \2 M, |: A2 G, r) W' ]( C. _$ d" T" X1 q2 h! ?& s# \) }& o
9 J  o5 x$ Q/ o; }
很可能您之前已经多次看过这些设置,可能是在混响插件,踏板和机架单元上。那么,这是否意味着具有相同设置的两个混响将是相同的?决定不!具有相同用户可调参数的两种不同类型的混响听起来不一样。
/ d3 D: ^: Y, g0 Z5 p  W4 i# e8 P( \' [% K/ D
有什么类型的混响?请走这条路。8 t+ \% n& n: l1 M7 s

3 s* g/ `- S+ I3 g混响的类型
8 W# w5 S$ g3 D混响类型是创建混响的各种方法。它们非常普遍; 了解他们!在每个混响类型的描述之后是该混响的音频示例。没有包含直接信号,因此您可以专注于混响。1 s1 q+ k( P8 n

- C4 V4 @% j+ g$ W% m: J% ]7 b前三个片段是声学环境的模拟。混响的特性将符合我们物理世界中的预期行为。第二个两个夹子是机械生产的,并不一定寻求听起来真实。例如,板式混响没有内置的高频滚降 - 因此它们听起来更亮。它们也没有变化的间隔反射,因此它们的声音更加分散。
9 D+ u5 B; }! {/ ?- ^- A
& u; w; S7 x8 M$ M1 L+ O7 [霍尔:由于音乐厅独特的物理特性而产生的混响,这些音响厅通常是声学设计的大空间,可以长时间平滑地衰减。
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' J6 X( [" |& L& h2 W+ i0 ]
3 [/ b) }: D" N, U) J* ~  T房间:由于工作室或起居室等房间的独特物理特性而产生的混响,这些房间通常比大厅小,并且设计用于较短的衰减时间。
6 q8 [  N& n0 `; h* j; T8 p" o' e8 u) w# Z) O  j+ j8 y

2 e2 V! d' T3 @: {4 F室:由混响室的独特物理特性产生的混响,它是反射空间,例如走廊或楼梯间,用于容纳扬声器和麦克风配置,用于触发和记录混响。5 v1 ^9 K3 S4 _4 P' t

$ {. R0 F% {1 Z& M4 h( g& e
* a& {, P- G% |2 }# n板:由振动金属板产生的混响。在真正的板式混响中,一大块金属悬挂在外壳中。多个传感器 - 一个小型驱动器和至少一个小型接触式麦克风或拾音器 - 连接到板上。干燥信号从控制台或音频接口发送到驱动器,导致板振动。接触式麦克风拾取这些振动并将其输出以用于混合系统。板越大,换能器越远,混响时间越长。
( ~! b" C0 T. _) @( I: ^* U: h
& S# F1 O7 A' k. A, `# g. r% S4 A) X4 P$ d" Z8 ?; q$ }0 _/ t
花蜜-3-混响% i# M% J; f9 l- l3 G5 c  ]- t  \4 \9 Z
Nectar 3 Reverb2 m' L' C" c' Y# }% @
弹簧:由小振动弹簧产生的混响。与板式混响一样,弹簧混响单元依靠振动来产生混响。干信号被传送到换能器,换能器连接到多个弹簧的一端。通过该传感器的信号导致弹簧振动。这些振动由弹簧另一端的另一个传感器拾取。弹簧越长,混响时间越长。
2 ^$ P9 R/ w/ x; J  B  U- a" h2 i/ D; |' s
+ I6 |4 e+ ], _: d4 d& M由于声音可以反射的三个维度(在这些空间中),大厅,房间和房间将具有三维质量。由于物理板和弹簧的振动力学,板和弹簧将呈现出二维特征。
# X5 r  N* S3 {& z4 R, m; z  ?7 X5 s7 a3 N2 a
使用自然模拟混响
2 f+ M( u$ V+ X/ I浴室,音乐厅或演播室环境中的自然混响可用于增强您的干燥轨道。虽然这样做比在轨道上插入插件要麻烦得多,但它可以为您提供无法通过软件或硬件混响获得的独特混响。以下步骤概述了在混合过程中使用自然混响的过程。
# ~  Q' b, O7 q6 K4 U+ _( j+ B3 I) X% z; A! O# P6 W1 Z
1.找一个有趣的混响的(最好是安静的)房间或空间。
  ~+ A3 c% H4 ]; W; b- X
7 m1 `  u1 a* i( o7 x, y2.使用计算机,音频接口,一个或两个扬声器(用于单声道或立体声播放),一个或两个麦克风(用于单声道或立体声录音)和支架以及所有必要的电缆连接到那个地方。(扬声器质量会影响当然的结果)/ H- I0 G# T% Q+ y9 I

8 t( L  D7 z7 S- E3.将扬声器连接到音频接口,最好连接到主混音输出以外的输出。: C8 V- D# {0 m! ^& u3 [! c

0 c* r* b  v" S% D4.如果以立体声录制,请设置麦克风,最好使用立体声拾音技术,该技术可以很好地描绘房间中的立体声场并将它们连接到音频接口。5 A' ~/ I6 U2 c- B$ U

' D5 ?7 R8 Q! C- ?9 z5.创建新的单声道或立体声音轨(取决于您使用的麦克风数量)。设置其输入以接收麦克风。确保输出不能为扬声器供电; 你不希望反馈循环给你带来的伤害!
, Y: ]3 `. |; E) N4 z( f  i( ^3 Q
6.使用辅助(辅助)发送将干信号发送到扬声器。
! i7 I0 j) J; A, x. S3 C# ?/ ~- I4 t2 P( l8 t* d$ p
7.调整麦克风前置放大器电平并聆听混响。; X9 L2 |( T% l; _' o. n  K. u4 l6 z
7 G6 Q& R% ]+ r1 A. x! s5 z
8.如果需要,移动扬声器和/或麦克风以不同方式捕捉房间(根据需要调整增益)。- S8 v( E% T" r: O* \% \7 z* T# d

' H" {( V; M4 t+ ~* t: K! a9.将混响录制到新曲目。
1 o% X5 J, B0 Y0 M4 J& m) w2 w5 t) i- V1 Y! p4 X/ C( q+ _
10.享受!1 E2 Q: u. e0 o' `& R

1 s' _0 ]& [  {7 u: S7 j: F5 I& {7 f注意:创建辅助音轨以控制混响是一个明智的想法,而不是将混响直接放在乐器音轨上。为什么?如果你想在多个乐器上使用这个混响,你可以在轨道上创建一个总线并将它们发送到辅助设备,让你更好地控制你的混音并节省宝贵的CPU。" g$ \/ u  w' [. `4 X

7 r: G* l! f; G4 F2 n$ o使用人工数字混响2 g" Q2 {2 V/ \
添加混响的更简单,更灵活的方法是使用数字硬件混响或混响插件。有两种主要类型的数字混响算法和卷积。
5 R9 `8 i' t/ a; _' ^6 x/ k5 J0 B' R- c/ N+ {$ m
算法混响:通过数学计算(算法)模拟的混响。算法混响可能试图模仿真实房间和设备的声音,或者创建在数字领域之外不存在的混响。算法混响的例子包括古老的Lexicon混响,TC Electronics,Exponential Audio的PhoenixVerb,Sonnox Oxford Reverb和Valhalla DSP的Valhalla Room,仅举几例。1 S' h8 O3 a' s5 X6 n& d1 z* {
, \8 L1 ~( r- S- T; k0 H
卷积混响(又称IR或采样混响):通过处理脉冲响应(IR)创建的混响,该脉冲响应是在实际房间中播放或通过一个装置发送的信号的录制。信号通常包含所有频率或扫过所有频率,从而可以分析房间或齿轮如何随时间影响信号。卷积混响的例子包括Audio Ease AltiVerb 7和HOFA IQ-Reverb,尽管还有更多。与算法混响相比,它们非常灵活,可以提供更多不同的真实房间和设备复制品,但需要大量增加CPU资源并且需要更多延迟(它们基本上是样本播放器)。
% b, n: Z7 n4 Q/ l8 ^/ |  M6 |9 H0 `- y4 k* b: G1 {' v
iZotope的Nectar 2结合了算法和卷积混响,充分利用了两者的优势。如Nectar 2帮助文档中所述:: a) H9 d# n1 _: `9 `# E

* a/ Y( l" a: O) L- Z“我们使用的混合DSP算法不仅仅使用纯卷积,而是利用卷积和算法生成混响的方法。卷积用于精确地生成板的早期反射,同时编写算法以合成地生成混响的后期尾部。使用这种混合DSP可实现对实时阻尼等参数的连续控制,这对于纯卷积是不可能的。此外,这种混合DSP的CPU效率明显高于纯卷积。“, u3 x" |0 @8 H& N. U

, H5 z- m! _! X以下音频剪辑在没有干信号的算法和卷积混响之间切换。第一个陷阱是通过算法混响,而第二个是通过卷积混响。然后循环在两个混响之间逐条切换(算法/卷积/算法/卷积/算法/卷积)。两个混响都来自同一个插件制造商,并配置为相同的设置(如果可能)。: R2 w) Y' e5 {3 P0 W# b+ x# Q/ U7 E8 ]
: o) Q  a7 G! \$ c# B+ r0 i
有一些值得一提的特殊混响效果 - 反向和门控。( b! f+ F! N+ P! g9 h9 U; y

0 b% m  Z2 J9 `6 y3 d7 C4 D1 b反向混响是反向的混响(尝试人声和鼓的有趣技巧!)。它不是一塌糊涂,而是一无所有,而是从无到有,然后一直戛然而止。听一下示例的下一个片段!8 g( x& R$ e9 |3 ]- L( ]$ c
0 g( v8 U7 e) {3 M' R* g* B0 r! L
) r; C* r- w& _1 x. i
! V# l9 H8 n3 S2 f+ R
门控混响是一种非线性混响。它的尾部不是通过噪声门迅速衰减,而是通过噪声门迅速衰减。结果通常是短暂的,爆炸性的声音,如下一个音频剪辑中所听到的那样。它对于拉长打击乐声音非常有用,可以增加声音,而不必将它们调高。
! V1 ^2 e0 L0 h/ \  l$ f
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9 H* K3 M) D3 r, M选择正确的混响
( [* z! b& c+ |; k! Y1 l3 H' H$ N有这么多选择,你如何选择最佳类型的混响?嗯,这是一个艰难的。对于一切,一个混响永远不会是最好的。你为人声发誓的混响在鼓上可能很糟糕。通常在鼓上留下的混响对于鼓和所有客户来说都不是理想的选择。虽然选择混响是一个主观过程,但还有一些要点可以从中开始。以下剪辑允许您在各种来源上听到适当且不太理想的混响的示例。/ x% t/ `6 Y+ p% b9 P' o+ H

; c. W# J) D9 D- A- O2 N2 K5 ?1 u1 c注意:同时发生的太多混响通常会使混音变得混乱 - 并且很难听到每个混响效果。" \# w2 e1 s4 b0 I4 i

  _0 ^3 ]) ]' {鼓:  木房然后弹簧混响  _; D9 t9 Y1 o7 w8 U: `: m% v, J

, t' `4 F/ g$ ?6 S* H8 v1 V! e( S/ X' ~( m8 B! w
专业提示: 在你的鼓混响中注意过多的低频能量(低于100赫兹); 它变得很快,通常听起来不太好!
0 n5 W7 g5 M/ }2 h& A8 k7 }! Q; n" r
主唱: 板块然后大厅
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4 d1 r& j+ Y! v7 i专业提示: 确保您的人声混响中没有太多的高频信息,除非您希望s s激发混响。您可以在辅助发送中滚动高频或在混响本身中滚动高端。" ~/ K+ J0 n% k8 C  R$ g/ S+ s
8 }$ |2 ]7 e2 P1 g! a
字符串:  大厅然后门控
6 O- U5 i+ t) `7 C! i6 R; n- w3 u7 a8 x; K: T6 C4 t
# L  B+ [. K: e. v! t9 [
吉他:  弹簧然后大房间
: M* L. i% R% Z! ^( @# Q6 B9 S: l1 H$ ~7 o  A3 |
' \+ J) ~4 C5 i! N
结论
0 Q. F; N) b3 |2 i6 M如果你花一些时间来调整你的混响,你可能会解开一些额外的声音善良。在不忙时尝试使用单声道,立体声和极端设置进行实验。此外,随着你的生活,保持你的耳朵开放有趣的自然混响!
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