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[后期] 学习混响插件的6个技巧

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发表于 2019-5-3 | |阅读模式
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学习混响插件的6个技巧* o  x! ~( l5 T1 q
7 n9 t, r3 P, W- G- Q) j
没有人会因为认为混响插件难以学习而错过你:他们有特殊的控制,制造商之间往往不同。有些是基于卷积的,需要脉冲响应来模拟真实或采样空间; 其他的,如指数音频混响,是算法,通过数学召唤空间。! k5 }9 {. K# H, G
% F0 n2 o1 l7 p- [+ c7 G" H3 e* j
如果一个混响是一个旧硬件单元的再创造,它可以带来自己的一套古怪的控制。相反,动词可能会尝试完全做一些新的事情,并最终吹嘘具有不可思议的名称的参数,如“闪烁”或“扭曲”。  O  S2 O$ j2 `2 y( Q

4 |$ M. h  [- S所以,我们能做些什么?我们能做什么?
8 ~5 l5 I# u; p' u% c" L
9 v- E+ t! U+ f7 U1 O% g6 E朋友,混音师,乡下人 - 不要害怕!通过明智的练习,您可以快速学习混响。按照这些提示,你就可以了。
# [7 N. c; n+ k: g- J. Q7 i8 Q! J( }; o, f/ ~8 w' y& y8 w
1.从参考会话开始
3 J1 K# }9 {, n3 G4 ~% p) Y/ ^# @不要只是跳进混合 - 这可能是一个万无一失的泥潭。相反,花一些时间来研究新动词。给自己一杯咖啡,并阻止一小时的时间表。, b  ?) ^. i7 D0 ~* c+ D

3 V* Y$ L9 J) k# L/ M比饮料更重要的是,使用参考会议 - 一个你熟悉的项目,一个由现实世界中记录的仪器组成的项目。
% ^' M2 n8 J6 z. J  ~( T2 }. e5 w# S2 H
在学习新插件时,用于这些目的的熟悉会话非常有用。您已经知道会话的功能,因此您有一个具体的基础来测试您的动词。
1 N  g0 C& b2 \7 M* _6 z- l$ w$ G, i, J( c8 u' a: J- O
我使用了很多年前和我合作过的乐队的混音。鼓,贝司,人声和吉他都被无可挑剔地录制,这种类型是一种可塑性的摇滚 - 这首歌有厚重的部分,空间部分,响亮的部分,安静的部分。我可以轻松地把它带到迷幻或金属。为自己找到这样的东西。
5 @6 w+ K; e# \: H% [7 r+ Z* ]
$ \; N: J, c2 z( G% O2.拿一台仪器并通过一些预设运行& c# [- d$ H% [2 f" P
如果使用得好,预设不是拐杖。但是在正确的手中,它们可以成为有价值的教学工具,帮助您学习插件和插件开发人员的操作理念。在混响的情况下,您将了解开发人员如何定义板,大厅,房间,房间等。请记住,编程插件的人也有耳朵 - 他们有声音他们喜欢,学习软件的一部分是识别他们的特定声音。
6 U( Z  a2 S! z# U# z
' E% N4 ^6 u+ ?! s- W0 K0 I# w因此,滚动浏览一些预设,然后听一会儿。记下你听到的内容。例如,从开销开始。从Nimbus中选择大厅,然后贯穿它们。然后移动到房间,房间和其他空间。  ?0 T& ]% _3 m) m$ B6 v

* T1 a+ C8 K+ h& c; s9 \* d这是我参考会话中的一个高架轨道,完全干燥:
4 c# g5 E: G0 T$ q+ E3 z6 Q7 q( y
' _* |7 E2 o# l, m! Q
这里是一个中立大厅。
! g/ \3 M2 {% S7 x, v  Q4 p$ E2 L1 s9 N6 L" E
我注意到在低速中音时发出一声低沉的声音,在短暂的撞击之后会有明显的声音。我在演奏厅也发现了同样的频率强调。* T. x% h3 U+ X& V7 A6 \
. p+ J( u! u, i6 p
现在让我们转到Small Perc Plate。& {& u  N+ q( X
. t0 K! g- L( }, H; ?/ |8 }

1 s$ p: a" K: W1 e, v  o+ v$ [我注意到同样清晰的音调,当低音击中时低音中的类似感觉,尽管当你听到小军鼓时它并不存在。我移动到小复古板上,即使它更暗更窄,原始的腐烂仍然存在于我的耳朵里。
2 e7 x# i  S4 o& z  K- y  c: S4 B5 B
所有这些都告诉我一些事情,所以当我滚动一组大厅,盘子,房间等时,我会记下来。9 k. Q1 o, k: X7 w

1 i" K# c0 U% W) F" }9 n+ K专业提示:当您参与此练习时,您使用的描述符应该是您个人的。这个词可能是“流畅的”。它可能是“嘶嘶作响”。它可能是“1 kHz时的统一声明。”只需为自己建立关联。
# l$ a! b8 Q8 J, D1 Y" t) t8 v4 ?
3.分别检查早期反射和尾部# p8 J0 h. a7 U9 o( ~* j, @3 W
现在解决一个预设 - 最终,从长远来看,这可能无关紧要 - 并开始独立地查看早期反射和尾部。动词通常具有影响早期反射或尾部的控制,完全留下另一个。这两个不同的部分一起考虑,为您提供景深。3 E1 P& i- W* p2 |$ b2 B

2 W; |+ D, z- B" D8 Q: u& @" Y说我有通过Nimbus的管道费用。我正在使用Perc Plate,如下所示。- x/ j) |, ]. p( L1 W4 I

0 L0 |: x- }1 n0 T7 W/ c Screenshot 1 - perc plate.png
, D* x. i3 F# u- S
3 X8 y1 `' \+ s, a: D' g, T2 QPerc板块8 ?6 @0 y: \$ C- A1 M
首先,我调低混响等级并调高早期等级,然后将标签移至早期部分。
. r  p% b+ x+ H) N4 q" n  C- G6 a截图2  - 早期板块6 N& Y* H1 J% H' Q/ P

9 ]- T' f8 ?& n0 t$ Q+ K早期板块
+ z" `  }5 |/ F6 ]# F现在,我仔细阅读旋钮并注意每个人如何改变早期的反射。我不会告诉你这些旋钮的作用(更多内容,请查看这篇文章),因为根据制造商的不同,早期部分的控件会发生变化。
6 \" t' o  W0 r: ~- a* D8 q% N; _
! `) k7 _6 b/ b; z& D* ^$ p; \通过分析发展您对这些控制的理解。我发现在文本文档中写下我的反应真的有助于我记住它们。我可能永远不会再打开那个文件,但不知何故,信息往往会坚持下去。
" p9 L/ X9 k/ x/ l. d- k$ q" X5 c. |
# i9 O+ U  h5 _9 ]0 d( R1 K6 _用尾部重复这个过程,将早期反射向下转动,尾部向上。在Nimbus中,您会注意到混响大小或阻尼等控件。使用Reverb Size,我不仅注意尾部的长度如何变化,还注意其音色的变化 - 动词不仅更长或更短,而且感觉好像它发生在完全不同的空间中,
! m) r5 c. q' w& u! d5 a6 D4 \1 }: B
看着Dampening,我注意到尾部有更多的cy钹,这是有道理的,因为它本质上是一个低通滤波器。在Dampening旁边使用Damping Factor旋钮,我可以听到滤波器引起不同的共振。我做了一个记录,以便记住我的发现。; {0 b+ E: s5 L5 r
1 J( w' g7 f/ c2 H' n
Screenshot 2 - early plate.png
2 e% \) }& V$ a/ O/ d5 t6 U5 l; `* H
尾板/ n* I5 F" C8 {7 b" y7 ^
最后,以几种不同的方式平衡早期反射,晚期尾部和干燥输入信号的相对水平。请注意这些平衡如何影响整体声音的深度。# W0 l5 u5 T4 s% r) I8 P: u
4.转到全局参数
2 Z- T5 G  {2 F' B" j一旦了解了插件在早期和晚期部分之间的关​​系,请查看全局参数。在像Nimbus这样的东西中,全局参数包括输入过滤,预延迟,混响时间,混响宽度以及攻击页面中的许多控件。我称之为“全局参数”,因为它们同时影响早期和尾部。9 a6 F9 W; p/ z9 ~

8 B; C2 E; o: V) E8 A Screenshot 4 - global parameters.png - b+ P7 k" l/ B% b

1 ]. `* _* }% d  M9 t全局参数
( O$ b5 h7 [# o例如,混响类型将对动词的早期和晚期产生显着影响。漫射器尺寸和扩散参数也将改变两个阶段的声音。
! S' _0 D: h) `* [) `' L
" O. h" ]) B6 A一旦你对早期和尾部之间的关系有了一个概念,你就可以使用构建块来真正理解全局控制如何影响你所听到的一切。% X, }& L2 v! A8 a; T
  T. x/ o0 U- v$ H" M
5.玩弄怪异和深奥的参数# c$ n2 Y1 @" x& L# t" r
所有动词都有自己的怪癖。例如,Nimbus有一个广泛的Warp部分,允许您压缩,扭曲和操纵混响的位深度。
# _. m. D' u. B2 ~3 K
* |6 c1 Q( p# ]# f  w7 y. T- G现在您已经学习了构建基块,就像使用全局控件一样运行这些参数。但是,我认为将此部分保存为最后是很重要的:您希望在进入规则破坏之前钻取必需品; 如果你不知道声音是如何工作的,那么学习如何破坏声音就没有意义了。) ^9 ^6 Z# t1 C$ z( O1 H0 g# G, G* D

3 Y& b+ M, f3 k4 H* o screenshot 5 - warp!.png
# V9 k) u4 h" O' P9 \2 P  O8 c# ^6.移动到参考部分中的其他轨道
9 c- P+ ]0 D( K, N4 o, \. c% y* {使用参考轨道中的每个仪器重复步骤2到5。虽然我在本文中使用合成器创建了一个完全混合的循环,但您可以使用您可以使用的所有参数创建一个仅使用混响的相对混合曲目。不,它不会为商业版本做好准备,但你将学习如何使用一个插件来大幅调整整个曲调的声音。
3 |' X0 p5 d) T/ e6 a8 _, R4 j$ w2 A
根据设计,每个乐器都会带来自己的频率化妆 - 吉他听起来与鼓声不同; 这只是野兽的本质。每种仪器都会通过对各种频率组合的响应来扩展您对插件的理解。瞬态响应也是如此:鼓与慢慢弹奏的吉他部分完全不同,因此动词的反应也会有所不同。" y/ {* r0 k& r. u) P5 z
5 q, X! N9 g" I9 @
在本次测试阶段结束时,您应该拥有所有必要的信息来判断混响应该如何在您的工作流程中运行 - 并判断如何在您自己的工作中快速使用它。
1 u* _! e/ s. `6 [& k5 }& `5 n/ F2 c' p0 q: J
结论; U% u/ E" _/ g, ^9 r3 W3 o
这里最重要的一点就是以一定的顺序通过一个混响并沿途做笔记。这将迫使你学习插件的碎片并练习使用它们 - 因为你可以在弹吉他时以不同的方式练习你的右手和左手技巧。$ z5 Z' q2 M6 S$ Q% l, O& O. g
0 f# @8 z- c' q# \5 I) f  g: F4 W
最后一句话:我发现我使用的插件比印刷中的插件要多得多。那是因为我以上述方式分析了它们。留出一个小时来学习这样的插件,你将深入学习它。它不会是你不断增长的插件文件夹中的另一个未使用的模块。你会一直使用它,因为你会知道它是如何工作的。
  ]* p; X' u5 R1 C+ h/ Z) @/ a/ k: G4 w3 i
1555938881284.jpg
Screenshot 3 - tails plate.png
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