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发表于 2019-4-19
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混响会妨碍干燥的声音,在混音上产生涂抹,降低整体清晰度。根据场景的不同,我们可以通过几种方式对混响进行一些躲避,以最大限度地减少这种拖尾。
第一种选择是侧链压缩。这很有用,因为它会将混响效果与另一种声音的形状联系起来。
常见的技术是使用原始干声作为输入对混响执行侧链压缩。当干信号播放时,这将导致混响信号消失,而当干信号没有播放时,这会使声音膨胀。
当歌曲播放时我们并没有真正听到混响信号,因为我们只能在音符之间的空间中听到混响。这种技术为我们提供了混响的好处,而不会使其与干信号发生冲突。
在下面的例子中,我使用pluck本身作为侧链输入对pluck混响执行一些侧链压缩。听听干信号播放时混响如何移动:
混响侧链压缩
这种类型的侧链压缩发生在混响插件之后。但是,对于瞬态旋律乐器(如拨片,吉他等),侧链压缩也可能在混响插件之前发生。
瞬态信息通常是无调的,由与播放的音符无关的频率组成。结果,留下这些瞬变会导致嘈杂的混响。如果混响只是简单地对乐器的音调方面作出反应,那么它听起来就会更平滑,更少分散注意力。
为了解决这个问题,我们可以在每个播放的音符上链接输入信号。这可以通过鬼触发器,短暂的咔嗒声或白噪声的爆炸来完成,其简单地接合压缩机。
这将在干扰信号到达混响插件之前将瞬态从干信号中消除,从而使混响专门对乐器的音调部分作出反应。
最后,我们可以用主鼓元素来链接混响信号,特别是踢(有时是小鼓)。这将使有力的鼓更好地切穿混合物。我已经增加了低采摘混响音量来演示。
这种方法可以通过高比率和长释放时间来达到极致,从而产生在某些轨道中可能感兴趣的泵送效果。
所有上述方法也可以通过音量/增益自动化或将混响信号裁剪为音频剪辑来完成。这两种方法都比侧链压缩更繁琐,但可以更多手术并允许更多控制。
通过音量自动化,或通过将混响反弹到音频剪辑并进行裁剪,我们可以在干燥声音播放时干净地切断混响。
定时混响节奏
我们可以通过为混音提供与音轨本身有节奏的相关性来将混响混合到混音中。大多数制作人任意设定他们的混响时间,但我们可以进行微调以收紧。
混响有两个主要的基于时间的参数:预延迟和衰减时间。预延迟确定第一次早期反射发生之前的时间延迟。衰减时间决定了混响尾音的持续时间。
我们可以将这些参数设置为与曲目速度的节拍值相对应。
在以下示例中,我使用任意时间参数设置了一次混响,一次使用了tempo-synced参数。在第二个例子中,预定义不是随机的预延迟时间,而是持续恰好一个1/64音符(在我的速度为71 bpm时为52 ms)。而不是“长”的混响,衰减时间恰好是一半音符(我的速度为1.69秒)。您可以使用一个音符长度计算器像这样在毫秒一定的节奏找到节拍值的确切持续时间。
聆听速度同步的混响如何与轨道中的节奏对齐。这使得混响更少分散注意力并将其更好地融入混音中。
重新调整混响
长而大的混响空间倾向于降低混音的清晰度。对于忙碌的旋律或谐音元素,这尤其是一个问题。由于播放了许多不同的音符,每个音符的混响信号相互重叠。这种混乱的音符可以分散干燥的声音,使其在混音中不太清晰。
我们可以用一个有趣的技巧来解决这个问题。绕过混响插件将停止混响信号并将其重新打开将允许它对下一个音符或和弦作出反应。
使用此逻辑,我们可以创建插件旁路自动化,以重新触发每个音符或和弦的混响信号。这将导致混响信号仅与播放的音符相关。
在下面的示例中,我将泵垫发送到长混响。使用一些旁路自动化,我强制混响重新触发每个和弦。这可以产生轻微的咔嗒声,因此我还可以自动使用混响插件的干/湿参数来消除咔嗒声。
混响旁路和干湿自动化
请记住,这不是混响在现实生活中的反应。所有音符都可以在很大的空间中振铃,而不是像上面的例子一样被切断。
这种方法在不需要这种有机混响声的电子环境中效果很好。如果你想要一个听起来很自然的长混响,你最好使用上面的EQing,Ducking或Timing方法之一。
结论
正确处理混响可以大大改善混音。干声可以在不与混响信号竞争的情况下发出,给予它们应有的存在感和清晰度。
通过避免屏蔽问题,混响实际上可以执行它要执行的角色。我们可以添加微妙的沉浸式氛围,同时保持其余混音的完整性。
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