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[技术] 混合混响的基本技巧

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发表于 2019-4-19 | |阅读模式
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混合混响的基本技巧

在混合中混响可能很难处理混响。它增加的空间非常有用,但混乱的混响声常常会混淆混音,降低清晰度。混合混响时达到适当的平衡会给人一种空间感,而不会在混音中分散注意力。

在本文中,我们将介绍一些混合混响的方法。我们将讨论EQing,躲避,计时和重新触发混响。

使用混响的一般目标
混响显然意味着提供空间感,将鼓和乐器放在物理空间中。这个空间可以提供混合字符中的元素,并使轨道声音“比生命更大”。

但是,干信号永远不应该与混响信号竞争频率。混响应该被视为混音中的另一个元素,需要适应音轨的声音景观。

当然,混响应该放在焦点元素后面,而不是让听众分心。因此,我们需要以一种为其他一切腾出空间的方式处理混响信号。

因为我们希望干信号能够切断混音,所以通常使用返回/辅助声道添加混响是一种好习惯。返回通道上的混响插件设置为100%湿,允许我们完全分离干信号和湿信号。我们今天在所有的例子中都会这样做。

俄顷
使用返回声道进行混响的主要原因之一是能够将混响信号与干信号分开进行均衡。这可以在混响插件(EQing输入信号)之前或混响插件之后(EQing the reverb output)完成。

在混响插件之前的EQing将影响混响单元的反应方式。混响算法将对不同的输入信号作出不同的反应。如果存在我们想要衰减(甚至完全切断)的频率,则在混响插件之前这样做可以产生更平滑的声音。

在混响插件之后,它肯定是EQ的一个选项,它可以帮助驯服不需要的共振。但由于上述原因,建议在混响之前使用EQing。一些混响插件甚至包含一个板载输入均衡器来执行此操作。

“混响之前的情商”方法很常见,这归因于自20世纪60年代以来在传奇的艾比路工作室完成的混音工作。在这种方法中,我们应用高通滤波器和低通滤波器来切断输入信号中的低频和高频。

正如您所料,这是为混合中的其他元素创造空间。例如,低混响信号有可能产生大量泥浆。低音清晰度在混音中非常重要,特别是在电子音乐等重低音乐类型中。节日和俱乐部都有强大的低音炮,所以任何低泥都会很明显。

低端应该是干净的,并保留给低音和底鼓等元素。即使是其他元素,低端混响也可以防止低音和踢声变得清晰。

对于今天的例子,我们将使用这个节拍:


在下面的例子中,我发送这个低弹的声音......


...对输入信号没有任何低切割的混响。听听混响如何使低频和低频中频混乱:


如果我们从输入信号中滤除一些低频,其他元素中的低频和低频中频将更容易通过混音。Exponential Audio的Nimbus混响允许我们使用板载输入滤波器来实现这一点。

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在混响前均衡低输入信号

任何声音中最低的混响频率可以竞争干声的低中“重量”。因此,从混响信号中滤除一些较低频率可以帮助保留干信号的权重。

Abbey Road混响技巧还利用低通滤波器来消除一些高频。

对于初学者来说,高混响频率在物理世界中消失得最快。大多数(如果不是全部)混响插件使用控制某些频率的衰减时间的算法来考虑这一点。从混响信号中滤除一些高频可以帮助创建更自然的混响效果。

沿着这种思路,高频负责使信号声音存在并靠近听众。高频会在一定距离内消失,因此高频的存在会使声音更接近听众。

我们希望将这些高频率保持在干燥的信号中,因为它们听起来非常接近和亲密。如果混响信号具有太多的高频内容,则可以防止干信号具有所需的存在。

在下面的示例中,我将低振动声音发送到混响,而不对输入信号进行任何高切割。听听采摘在混响的明亮洗涤中如何突出:


如果我们过滤掉一些高频率,干燥的采集听起来就更多了。我们能够在不挤占其他重要元素的情况下保持混响的通风。

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高频输入信号EQ'd

除了Abbey Roads混响技巧之外,我们还可以在某些频率下执行一些选择性衰减,以帮助某些元素在混音中脱颖而出。

例如,小鼓通常具有大约200Hz的主导基频。因为这是圈套的关键频率,所以在这里有空间可以让小军鼓更容易地穿过混音。

因此,考虑到圈套的基频,我们可以在混响信号中巧妙地衰减这个频率,为圈套腾出空间。


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 楼主| 发表于 2019-4-19 |

混响会妨碍干燥的声音,在混音上产生涂抹,降低整体清晰度。根据场景的不同,我们可以通过几种方式对混响进行一些躲避,以最大限度地减少这种拖尾。

第一种选择是侧链压缩。这很有用,因为它会将混响效果与另一种声音的形状联系起来。

常见的技术是使用原始干声作为输入对混响执行侧链压缩。当干信号播放时,这将导致混响信号消失,而当干信号没有播放时,这会使声音膨胀。

当歌曲播放时我们并没有真正听到混响信号,因为我们只能在音符之间的空间中听到混响。这种技术为我们提供了混响的好处,而不会使其与干信号发生冲突。

在下面的例子中,我使用pluck本身作为侧链输入对pluck混响执行一些侧链压缩。听听干信号播放时混响如何移动:


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混响侧链压缩

这种类型的侧链压缩发生在混响插件之后。但是,对于瞬态旋律乐器(如拨片,吉他等),侧链压缩也可能在混响插件之前发生。

瞬态信息通常是无调的,由与播放的音符无关的频率组成。结果,留下这些瞬变会导致嘈杂的混响。如果混响只是简单地对乐器的音调方面作出反应,那么它听起来就会更平滑,更少分散注意力。

为了解决这个问题,我们可以在每个播放的音符上链接输入信号。这可以通过鬼触发器,短暂的咔嗒声或白噪声的爆炸来完成,其简单地接合压缩机。

这将在干扰信号到达混响插件之前将瞬态从干信号中消除,从而使混响专门对乐器的音调部分作出反应。



最后,我们可以用主鼓元素来链接混响信号,特别是踢(有时是小鼓)。这将使有力的鼓更好地切穿混合物。我已经增加了低采摘混响音量来演示。


这种方法可以通过高比率和长释放时间来达到极致,从而产生在某些轨道中可能感兴趣的泵送效果。


所有上述方法也可以通过音量/增益自动化或将混响信号裁剪为音频剪辑来完成。这两种方法都比侧链压缩更繁琐,但可以更多手术并允许更多控制。

通过音量自动化,或通过将混响反弹到音频剪辑并进行裁剪,我们可以在干燥声音播放时干净地切断混响。

定时混响节奏
我们可以通过为混音提供与音轨本身有节奏的相关性来将混响混合到混音中。大多数制作人任意设定他们的混响时间,但我们可以进行微调以收紧。

混响有两个主要的基于时间的参数:预延迟和衰减时间。预延迟确定第一次早期反射发生之前的时间延迟。衰减时间决定了混响尾音的持续时间。

我们可以将这些参数设置为与曲目速度的节拍值相对应。

在以下示例中,我使用任意时间参数设置了一次混响,一次使用了tempo-synced参数。在第二个例子中,预定义不是随机的预延迟时间,而是持续恰好一个1/64音符(在我的速度为71 bpm时为52 ms)。而不是“长”的混响,衰减时间恰好是一半音符(我的速度为1.69秒)。您可以使用一个音符长度计算器像这样在毫秒一定的节奏找到节拍值的确切持续时间。

聆听速度同步的混响如何与轨道中的节奏对齐。这使得混响更少分散注意力并将其更好地融入混音中。




重新调整混响
长而大的混响空间倾向于降低混音的清晰度。对于忙碌的旋律或谐音元素,这尤其是一个问题。由于播放了许多不同的音符,每个音符的混响信号相互重叠。这种混乱的音符可以分散干燥的声音,使其在混音中不太清晰。

我们可以用一个有趣的技巧来解决这个问题。绕过混响插件将停止混响信号并将其重新打开将允许它对下一个音符或和弦作出反应。

使用此逻辑,我们可以创建插件旁路自动化,以重新触发每个音符或和弦的混响信号。这将导致混响信号仅与播放的音符相关。

在下面的示例中,我将泵垫发送到长混响。使用一些旁路自动化,我强制混响重新触发每个和弦。这可以产生轻微的咔嗒声,因此我还可以自动使用混响插件的干/湿参数来消除咔嗒声。


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混响旁路和干湿自动化

请记住,这不是混响在现实生活中的反应。所有音符都可以在很大的空间中振铃,而不是像上面的例子一样被切断。

这种方法在不需要这种有机混响声的电子环境中效果很好。如果你想要一个听起来很自然的长混响,你最好使用上面的EQing,Ducking或Timing方法之一。

结论
正确处理混响可以大大改善混音。干声可以在不与混响信号竞争的情况下发出,给予它们应有的存在感和清晰度。

通过避免屏蔽问题,混响实际上可以执行它要执行的角色。我们可以添加微妙的沉浸式氛围,同时保持其余混音的完整性。

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