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[音频] 混合视频音频,第4部分:混合技术

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发表于 2019-4-15 | |阅读模式
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混合视频音频,第4部分:混合技术
欢迎回来!你已经完成了我们的音频后期制作系列的最后一集。到目前为止,我们已经讨论了样的工作那是在那里,接近后期项目,工具和技术,以及一些古怪的东西,你就会对图像混合音频的最前线看到的。

我们将结合本系列文章介绍混音,可交付规范和一些可怕的媒体警告。继续到可怕的东西,正好赶上Dia de los Muertos。

混合技术
您的输出仅与输入质量一样好。

让我们假设您的源音频被很好地捕获,或者您已经完成了让事情听起来至少可以通过所需的工作。查看前几篇文章中的一些提示,以便在平衡开始之前对音频进行微调,尤其是第3部分中的插件讨论。

同样,在完成并锁定视频编辑之前,请不要开始处理项目。当然,在没有最终编辑的情况下,您可能会被迫混音,在某些情况下,您甚至可能需要混合而不需要图片。咦?是。我不得不多次混合没有视频,通常是因为编辑器正在添加B-roll或重做CGI,或者导演想要在第11小时进行颜色校正。(色彩校正是相当于掌握音频的视频。)视频同步可能不会改变,但随着截止日期的临近,每个人都会开始高速运转。如果可以,尽量避免这样做,但你永远不知道你会遇到什么样的曲折。

如果您还没有,请根据以下曲目分组音轨:

对话
B卷
环境
声音特效
音乐
为每个组创建一个子主站,以便您可以添加总线处理来控制动态并整体调整EQ。这也给你五个推子操纵,而不是100或多少。

总线压缩/限制
控制每个总线的动态是很好的,这样你就可以在主输出上保持一致的水平。我喜欢使用最大化器类型限制器,就像在臭氧母带制作软件中找到的那样。你必须要小心,因为如果你太难以击中这些东西,你真的可以听到这些文物。根据我的经验,增益减少不超过-2 dB左右。

水平
首先确定音轨中最响亮的部分,然后将其用作动态范围的上限。缩小您的会话并查找最大浓度的大脂肪波形。循环此部分并检查剪辑或过度压缩的动态处理,这类事情。在这里,您需要检查主混音水平仪,以确保符合交付规范。

在混合图像时,对话是王者和/或女王。不要让其他元素埋葬演讲,除非行动要求处理。无论你喜欢多少音乐或聪明的声音设计都无所谓。这都是关于平衡的; 一切都在它的位置。而不是猜测对话应该放在哪里,有一些工具,例如iZotope的Insight 2插件上的Intelligibility Meter,可以帮助你找到最佳位置。

动力学
这不是摇滚乐,所以不要使用压缩机压碎你的信号。这不仅可以使混音听起来“有力”,而且还可以提高音效。将压缩机设置为不超过-6 dB的压缩。

特别是对话对过度压缩很敏感。这里的挑战是,许多业余演员将以自信和投射开始每一行对话,然后在短语结尾处逐渐消失。面试尤其如此。使用限幅增益逐渐提升增益,直到钢琴提供的线路末端(响亮,然后柔和)。这个小的向上斜率将使噪声基底变化更加微妙,同时保持信号处理链中的输入增益恒定。

混合音乐与对话。我天生懒惰,所以在音乐子总线上,我使用侧链压缩器输入,通过对话总线的发送来创建一个智能音乐傻瓜,这将使我不必自动化每一个推子移动。让对话调整你的水平,这很容易!

EQ
在EQing音乐时,您需要保留音轨的能量,同时为VO的频谱腾出空间。通常,这意味着调低音乐中的1-4 kHz频段。问题是当没有VO存在时音乐会发生什么。听起来很闷,失去了能量。

对此的一个解决方案是使用多频段压缩器组仅在1.5-4kHz之间压缩音乐的上部中频,其中发生声音清晰度。等等,还没完成。如上例所示,从对话总线创建发送以馈送多频段压缩器侧链输入。这将仅在存在VO时触发频率相关的压缩器,并且VO信号的幅度将调制音乐轨道中的窄频带上的压缩效果的深度。瞧!使用科学解决问题。

如果您已经完成了每个音轨的正确工作,那么最终混音阶段所需的EQ工作应该非常少。如果您需要更多的总结'sumthin',您可以根据需要对子主管进行EQ。

效果
这完全取决于制作,所以我不会告诉你对这些嗨帽子进行操作。需要注意的一点是ADR-你需要匹配原始场景的氛围,所以如果场景是篮球馆,你可能需要在ADR线上添加混响以匹配视觉效果。

调整音频轨道听起来像收音机或CB或机场PA公告被称为“futzing”。有一些很酷的插件,以帮助重新创建对讲机的声音或你有什么,但你可以做很多这些有EQ,混响和失真插件的东西。一个非常常见的效果是“来自隔壁的音乐”,其中你滚动所有的高点,并在凌晨2点模拟邻居的讨厌的迪斯科舞会。

我最喜欢的ADR故事之一涉及到一条声音线,就好像这位着名的演员都在一个桶里。尽管我想把这个家伙放进实际的桶里,但是当他说话的时候,我强迫他把头上的一个垃圾桶放在头上。听起来很完美,我们都笑着让他去做。某处有一张照片......

混合
一旦你控制了水平和平衡,就可以打印你的混音了。不要“反弹”这些混合物,实时混合。你可能会问为什么不反弹?例如,如果你弹跳,你就不会听到整个节目,这意味着你无法判断混音的动态,或者找出你可能错过的问题。是的,弹跳可以节省大量时间,但是在你的混音中留下错误并不值得赌博。就像不小心让轨道静音,或忘记取消独奏效果轨道一样。几乎听起来像是在说经验,对吧?

而是在会话中创建立体声目标轨道(或5.1,7.1或任何您需要的),并将所有总线输出路由到这些目标轨道。武装那些曲目进行录制,并滚动!

根据场景的长度,以较小的增量(短至几秒或长达几分钟)混合音轨并不罕见。您只需从头开始,记录您的混音,直到您听到错误或需要修理的东西。此时你暂停,修复问题,排练部分,退格适当的时间,并打入你的记录轨道。

自动化在此过程中非常有用,但明智地使用动态信号处理可以帮助补偿大量的级别变化。

当您完成混音程序后,将整个音轨(如果您有插入音频)合并到一个与视频长度完全相同的立体声或多声道音频文件中。相同的开始时间,相同的结束时间,相同的总长度。


时间码
您可能永远不会将时间码作为混音器,并且对它来说更好。自从我必须同步到磁带以来已经很长时间了,但我非常清楚地记得时间码的挑战和缺点。这些天我们得到的AAF / OMF文件与视频整齐排列,并在项目期间保持同步。超好的。

关于TC使用的几句话 - 它仍然是同步视频和音频拍摄的制作(拍摄,编辑)过程的重要部分,如果您正在制作一个长篇电影项目,这是非常宝贵的。您可以使用TC确定您正在处理哪个卷轴,并了解该项目是否设计用于广播(每秒25帧(fps)是PAL广播帧速率。我们使用29.97 fps丢帧TC用于NTSC在美国播出。)

您还将遇到23.97 fps,24 fps和59.98 fps。确保DAW会话的帧速率与传入视频文件的帧速率匹配,否则当它不同步时您将处于受伤状态。操作系统查找器级别的“获取信息”命令应该产生相关的视频文件详细信息。

哦,是的,不要在混合中间更改时间码率。甚至不问为什么,它带回痛苦的回忆。

交付
根据您的混音的最终目的地,几乎每个项目和制作人都会根据音频的不同交付规格。以下是您将遇到的一些常见规格......

文件类型,位深度,采样率
我有点老式,所以我喜欢立体声24位48 kHz BWAV文件。几乎任何DAW都可以输出该格式,几乎每个视频编辑器都可以接受该格式。您可能会看到变化,如16位/ 48 kHz WAV或24位/ 48 kHz AIF。如果您看到44.1 kHz规格,MP3或48khz以下的任何要求,您应该怀疑。这可能表明需要与制作人一起“受教育的时刻”。

问题:您何时不想制作24/48 BWAV混音?答:当您需要提供多声道文件时,例如5.1或7.1混音,在这种情况下,您将提供AIF文件。为什么?因为WAV文件有时在放弃视频时会丢失其频道分配。存储文件数据头的方式。不要问我为什么,但我遇到过这么多次机会。这对视频编辑来说都是一样的,所以我更喜欢安全并为多声道混音提供AIF。

至于将音频与视频结合(“后退”),我们不是视频专家,因此,除非您恰好是一个,否则请将视频编辑器留下来。在紧要关头,我们可以使用Quicktime 7来完成这项工作,但这样做有一些警告。不要相信你的DAW的“Bounce to Quicktime”选项 - 它比实时更快地反弹,所以你没有听到音轨,而且你永远无法确定QT编解码器对视频做了什么。

水平/计量
自2010年CALM法案通过以来,广播公司和制作人有责任坚持非常具体的整体音频水平,以短期,长期和峰值规格进行衡量。

现在以LUFS或LKFS(相对于满量程的响度单位)测量响度。广播实体通常会要求-23到-25 dB LKFS范围内的某些信号,峰值范围为-2 dB到-10 dB,具体取决于格式(立体声与环绕声)和网络。

Netflix,亚马逊和其他在线视频点播服务都有自己的可交付规范。它们的范围为-15 dB至-18db LKFS,峰值为-2 dB至-10 dB。正如您所看到的,这在范围和峰值规格上存在很大差异,请务必与您的制作人联系以获取他们需要订阅的实际规格,或者您可能会发现自己重新混音。

我的客户很简单 - 他们通常要求-16 LKFS用于立体声混音,-24 LKFS用于多声道混音。我喜欢这样,很容易记住。

那么,你怎么测量这个奇怪的野兽?世界上有很多选择,但我经常使用的是优秀的iZotope Insight插件,包括频谱图,声场,频谱分析仪和最重要的LUFS / LKFS计量模块。


那我呢?
Oy公司。更多文件。有些制作人会要求你进行M&E(音乐和特效)组合,这基本上都是对话。这通常用于外国分销商,因此他们可以将外语直接用于预混合。有些人会要求你提供词干(单独的立体声对话,音乐和效果混音)。事先了解这一点,我创建了一个混合模板,可以容纳所有这些选项的总线和打印轨道,PLUS 5.1混音和4频道现场演出组合。路由是荒谬的,但它在设置会话时节省了大量时间。所有处理,计量和标签都内置在模板中,因此它可以非常快速地组合在一起。

命名约定
根据您规定的命名约定命名混合记录轨道,允许版本号或变体。保存会话的副本以与混合的编号一致。因此,名为2018.10.10_Stereo_MixedAudio_V2_-16LKFS.wav的混合将存在于名为2018.10.10_FinalMix_V2的会话中。适应您自己的术语,或生产者指定的术语。

视频编辑应该混合音频吗?
一句话 - 不。好的,是的,但仅限于紧急情况。(对不起,我的视频弟兄和姐妹。)

这主要是因为他们的视频编辑软件没有进行关键音频编辑的分辨率。一般来说,它们具有1帧分辨率,或大约1/30秒。DAW具有1个样本分辨率,或者48 / 8h的1/48000秒。就48khq的音频分辨率而言,1个样本比1帧小约1600倍,这意味着我们可以比视频编辑器更精确地编辑呼吸和噪音。

在混音方面,视频编辑可以访问我们使用的一些更复杂的音频处理工具,但许多人没有。那就是讨厌的音频学习曲线,更不用说可交付选项的大山了。值得庆幸的是,这使我们的音频混音器保持业务。

音频混音器应该编辑视频吗?
是的,但是,仅在紧急情况下。许多DAW使您能够进行简单的切割视频编辑,但这只能在没有其他选项的情况下完成。我们没有视频人使用的复杂的色彩校正工具或格式导出选项。

也就是说,能够同等熟练地完成同等工作的编辑们是幸运的。
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