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发表于 2019-4-13
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6.录音太少(或太多); z, D9 y7 s2 @2 v
您可能会过于自信或分心,只需两次就可以完成一次声乐会话。这是一个坏主意。一旦你切换到关键的生产者 - 工程师模式,毫无疑问你会发现插件无法解决的语调和语音传递问题。有多个需要使用可以为您提供更多创意选项,以便稍后将最佳位拼凑在一起。" k8 i: Y7 j$ Z
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完成测试后,继续完成三到四次完整的歌曲传递。此时歌手应该对这首歌有很好的感觉。收听歌手所捕获的内容,以了解哪些部分仍然需要工作,然后询问他们如何继续。这些经文应该被照顾,然后是合唱吗?一行一行怎么样?遵循最适合他们的方法。 5 Q/ L& a# y( a' o5 Z& L
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除非它们是完全炸弹,否则即使您认为最近的传球更好,也不要摆脱早期的攻击。有几个接收,很容易忘记在开始时捕获的内容。你永远不知道,低压测试可能是整个会议中最有说服力的。- t0 n* ]$ O; p- R
! x8 a! y6 j) S8 y% z1 ^5 |! m- ^+ g相反,它可能记录太多。在接下来的时候,不得不筛选10次左右的完整服用将是一个彻头彻尾的痛苦。 2 N: r# u% f: c K" W
/ @. V+ R: H( Q! z! M7.强迫性的编辑和编辑
0 D1 Q/ \" g% Q- Y一旦你对自己的成功充满信心,下一步就是将每个部分中最好的部分串联成一个无缝的主唱。这个过程称为comping。在这个阶段,主要考虑声音,传递和时间,而不是音高。间距总是可以在以后纠正。 p: t. d& v) @7 p- }7 v) y2 c
' r" {4 r+ m- |! S# y/ M0 K鉴于comping的视觉,细节导向性质,很容易被你编辑的数量带走。一些制作人会挑选几个词甚至音节来寻求技术上的完美。有时需要这种准确性,但为了保持一致的心情,建议尽可能少地进行编辑。一种有效的方法是从最佳的整体表现开始,并用其他版本的更强版本换出最差的短语和单词。这种方式编辑保持最小,音乐性保持不变。" o, E5 I' f: T; ~) X
* A( V5 ?- z1 T) ?, O注意 - 除了简单地检查独奏上的人声编辑之外,请确保将人声与背景音轨一起进行。否则,您将不必要地编辑在音乐环境中不被注意的微小缺陷。
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9.将人声对齐到网格8 B* m) z$ ^! k Q1 _
声乐家在提供某些短语和单词时要早或晚才是正常的。但即使是轻微的时间延迟也可以设法甩掉一首歌。你的工作是恢复性能。
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" l9 O& z- h% I2 o; Y% W2 Q与comping一样,依靠视觉波形来调整时序也有不利之处。为了使会话看起来整洁,一个常见的菜鸟错误是基于DAW的metronic网格对齐人声,而不是自然的歌曲凹槽。这可能比以前引入更多的时间问题。
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一些短语和单词将被完美量化,但整体表现并非如此。如果您无法正确计时,请忽略屏幕上的视觉提示,让您的耳朵引导您。同样,将双人声或和声与主唱相对齐 - 辅音应在几毫秒内排成一行。9 H D- _! i7 C, Y
/ Y- Q8 G7 u# ?- M- ?- J9.使用静态解决方案解决动态问题0 U1 T/ f4 G1 _; s) [
声乐表现丰富,动态变化。在几秒钟内,人声可以从耳语转变为咆哮。然而,为了解决与频率相关的问题,许多工程师转向静态均衡器,它可以独立于音频变化而削减或提升频率。5 K$ @5 G2 X3 Z# B
& w* |; e2 `$ H当歌手最响亮时设置EQ以减弱尖锐的高频率是一个好主意,但同样的决定可能会对更安静的声音清晰度产生负面影响。在这些情况下,更好的解决方案是在Nectar 3中使用Follow EQ。
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; k0 r" M. {7 h W同样的概念适用于RX 7中的音频修复。从声乐表演中删除咔嗒声,砰砰声和其他不需要的噪音,但要根据地区定制用于处理它们的值。举个例子来说是沉闷 - 平滑穿刺S声所需的De-ess设置可能会吞下一个同样令人烦恼但却不太现实的F声音。
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10.无意添加效果9 T, _* Q7 @/ q' S; m
在没有驾驶策略的情况下为声乐添加效果是一个常见的错误,可能会迅速降低混音的质量。大多数与声乐相关的效果都是通用的,因此了解它们在链中的独立目的和作用非常重要。以压缩为例。在其他案例用途中,它甚至可以响应响度峰值,收紧动态并带出细节。在压缩压缩或任何其他效果之前 - 值得知道你想要先画出什么。
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我都是为了实验,但在某些情况下,最好制定一个计划。在开始混音之前,先听一些与你希望人声听起来相似的引用。记下工程师为使人声脱颖而出所做的工作,并指导您使用效果做出的选择。这将使您更容易达到商业标准,同时在此过程中添加您自己的技术。9 ]/ u. X9 |5 v8 |* G- E
. P* k4 r- }: l$ u' Y$ H- X/ Q11.不自动化
5 @" D+ v5 N4 s# j- ?' E随着工程师在混合结束时失去蒸汽,自动化可能会像另一座山一样攀爬,因此经常会受到限制或完全被忽视。我是来告诉你的。
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EQ和效果带来了声乐表演的细节。自动化允许工程师随着时间的推移塑造这些细节以适应歌曲的发展。这是一个全新的创意控制水平,可以提供更专业的混音。0 S7 m( B" Y \8 T/ T3 D3 a
+ i9 e2 i4 h! Y, P0 Q形状混响和延迟尾巴逐渐消失。操纵失真和饱和度以改变整体音色。增加第二个合唱的水平以与增加的吉他音轨竞争。现代流行音乐不应该重现自然表现。
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, _' u' A/ T; ?! R9 _只要它听起来不错,就不要回避在实践中看似非常规的自动化。从自动化中可以获得很多东西 - 几乎每个DAW中的参数都是公平的游戏,你可以根据自己的需要精确计算。) x8 ? [; Y: {4 p6 \& K3 f" j1 G
2 K7 E$ a1 ~" r* |结论0 `& Z; J7 t. k9 F. S- K* _
错误是生产的自然组成部分。我们都将它们放在另一个点上,并学会在将来的日期避免或更好地导航它们。说实话,在制作人声的过程中有超过11件可能出错的事情,本文中列出的一些错误可能不符合您的确切情况。
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* |# U# [' C4 Z8 N然而,应该清楚的是,最令人沮丧的声音制作问题出现在会议开始时 - 准备房间和设备并与歌手合作以获得最佳可能性。如果这部分做得好,编辑,添加效果和混合将变得更容易。 |
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