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[技术] 在掌握中最大化响度和动态范围的6个技巧

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发表于 2019-3-27 | |阅读模式
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在掌握中最大化响度和动态范围的6个技巧

您是否应该尝试赢得响度战争,还是保留尽可能多的动态范围?你可以实现两者!准确了解如何微调混音的动态并获得两全其美。

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用于母带处理的两个主处理器是控制音调的均衡,以及控制动态范围的动态。几十年来,动态范围减少是必要的。现场音乐的动态范围可能高达120分贝,但实际上,由于耳朵听到的方式,我们对现场音乐的感知限制大约为80分贝。在任何一种情况下,播放媒体都无法处理它。新的记录乙烯基记录可以容纳约60分贝。盒式磁带约为55 dB,但降噪幅度增加到65 dB或更高。广播甚至更糟 - 调频收音机约为50分贝,AM为30分贝。如果信号超出可用的动态范围,则结果是失真; 噪声层中的低电平信号丢失了。因此,通过提高低水平和降低峰值,将音乐“动摇”到动态范围内。

随着数字音频的引入 - 首先是CD,现在是流媒体 - 我们现在可能有96 dB的动态范围。从技术上讲,由于CD播放器的音频转换器和电路的限制,它有点少,但抖动等技术可以增加感知范围。有些公司甚至生产用于流式传输的24位文件,其动态范围超过了CD。



21世纪的动态范围

所以我想我们不再需要动态控制了,对吧?

好吧......有点儿。某些形式的音乐,如古典音乐和爵士乐,充分利用了CD的动态范围,并且使用很少 - 如果有的话 - 动态范围缩小。即使你不是古典音乐的粉丝,当你听到一个声音非常好的管弦乐队时,你也不难想成为一个转换器,它的质量超出扬声器的全动态范围 - 与耳机不同 - 它实际上会在你的身体上移动空气波。

然而,流行音乐生活在一个不同的世界。许多人将音乐更多地用作他们生活中的配乐而不是静坐和聆听体验。如果你在车里听,会有背景噪音,道路噪音,如果你正在参加派对,还有谈话。动态范围缩小可确保峰值不会过载,低级别部分不会在嘶嘶声或背景噪声中丢失。对于EDM,具有统一的动态范围使得在播放列表中的歌曲之间转换更加容易。

一个更有害的应用是,人们通常会将“更响亮”的东西视为“更好”。这实际上是为了肆无忌惮的销售人员在他们想要向某个特定发言人推销时使用它们:他们会确保当他们在两个发言者之间切换时相比之下,他们想要你买的那个会更响亮。同样的原则导致了所谓的“响度大战”,每个乐队都希望他们的音乐比其他人的音乐更响亮。当然,还有压缩电视广告的恶意边界应用程序,因为它们在你身边跳出来并且比展示的还要多。

如果你掌握了音乐,那么你就陷入了困境:你是试图赢得响度战争,还是为了获得纯度并保留尽可能多的动态范围?幸运的是,您可以非常接近两者:具有足够宽的动态范围以避免耳朵疲劳并提供令人满意的聆听体验,同时使感知水平足够大以直接滑入播放列表。所需要的只是正确的插件,以正确的方式使用。

1.透明度很重要

我的优先级是一个听起来不使用压缩的主机,这就是L3 Multimaximizer的多频段操作非常重要的原因。

多频带处理很重要的原因是它可以防止一个频率范围内的信号影响其他频率范围。例如,如果没有多波段动力学,如果底鼓击打足以触发,限制它将限制高帽和钹。有时你确实想要这种效果(或者至少它们是在60年代做过的!),但它不是透明的。利用多频带动态,踢声存在于其自身的低频世界中,因此L3可以衰减其峰值,而不会因为踢球正在做的事情而在较高频段中衰减声音。
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图1:L3设置为完全复位,除了当前施加约6 dB限制的下限阈值。



L3将音频范围分成五个频段(图1),但不为每个频段实现单独的限制器; 相反,存在单个阈值,并且算法确定如何将衰减应用于每个频带,使得输出处的峰值限于该阈值。该方法允许通常不与多频带动态处理相关联的类型的调整。

2.所有事情都是平等的

多频段操作的另一个优点是,您可以将L3视为将复杂的五频段均衡器与动态控制相结合。您可以改变由四条垂直白线表示的交叉频率,以移动波段的宽度。每个频段的独奏按钮可以轻松归零您想要控制的精确频率范围。例如,如果在低音区域中没有发生很多事情,您可以将Xover Lo分频器的频率移到更高的位置以获得更低的中频。或者如果你真的需要专注于中频,将Xover Lo分频器的频率提高,将Hi分频器的频率降低到4 kHz,并设置其他两个交叉频率以分割现在更窄的中频(图2)。
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图2:L3专注于中频的较窄部分(红色部分),因为高频和低频范围已扩展到占用更多带宽。



您可以通过调整增益或切割的增益参数来改变EQ的效果。请注意,这是预先限制的,因此增加增益会将特定频率范围“推”到限幅器中更难。相反,您可以撤回增益以使频段受到限制动作的影响较小。

这是一种很好的方式,可以在不使用单独的EQ阶段的情况下突出混音的各个部分。当你想要更多光泽和空气时,增加最高频段的增益。增加上部中频的增益可以提高声音的可懂度,而在较低的中频中增加增益可以减少“泥浆”。由于这些EQ变化与限制相互作用的方式,效果与传统均衡不同。

3.为何选择线性相位?

利用多频带动态,均衡器提供四个不同的交叉点来创建五个频段。如果这使用了模拟电路(或非线性相位数字均衡器),当频带由于频带内的相移而被重新加总时,可能会出现不可避免的“拖尾”。L3中缺少涂抹是因为它使用线性相技术。简而言之,这将频带延迟大约80 ms,因此它们都可以透明地调整以实现精确的相位对齐(以及提供超前功能,L3可以在需要处理它们之前分析瞬态)。当乐队再次重新组合在一起以创建最终的立体声输出时,这可以防止拖尾。

但请注意,80 ms的延迟是固定的,因此当您将L3添加到项目时,它将增加明显的延迟。因此,最好只在播放时插入它。如果L3在信号路径中,记录虚拟乐器或通过插件获得特定声音(例如放大器模拟)将导致缓慢的演奏体验。

4.优先考虑目标

L3的用户指南为那些想要快速启动和运行的用户描述了一个聪明的设置功能。这很好,因为它很容易获得快速的结果并且听起来很棒; 但这也很糟糕,因为它没有提供进一步的激励(“嘿,它已经听起来不错”)。但是如果你研究所有参数可以做什么,就可以以高度精细的方式优化声音。

Priority参数是我的最爱之一。如果一个频段听起来有点过于限制,那么增加优先级会对动态控制产生一些影响 - 将其视为提高阈值。我最喜欢的应用是增加中高端的优先级,因为它使声音听起来更自然,并且从轨道中脱颖而出。

您还可以更改各个频段的发布时间。这似乎最大的区别在于频率较低。我将从默认的发布设置开始,但在声音被大量拨入之后,我将独奏最低音轨,以听听增大或减小音量是否会改善声音。有时如果没有优化,低音可以给出一点“弹出”,你可以通过适当的释放设置来补救。

Separation参数也很有用。当你将它更多地移向0时,L3失去了它的多频带特性,听起来更像传统的宽带限制器。有时我会在乐器轨道上使用L3,这有助于驯服立体声成像,如果轨道需要更加娴静地适应混音。

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 楼主| 发表于 2019-3-27 |

5.足够多了?

当使用L3时,如果客户想要最大响度,我将输出上限设置为-0.1; 这对于CD制作也很重要(尽管流媒体得到了所有人的关注,CD在商品牌桌上仍然很受欢迎)。一些复制器将拒绝一个数据字符串为0的主设备。这是因为他们不知道CD是否真的应该命中0,或者它是否失真并且不能高于0.

关于衰减量,这当然是主观的。我发现当通过峰值水平评估轨道超过平均水平时,我很少想要超过6 dB的衰减。

另请注意提供抖动的IDR部分。假设L3将是信号链中的最后一个处理器(它应该是); 目前大多数项目的记录位深度为24位,如果要创建用于CD的最终混音,可以将位深度量化为16位,并选择不同类型的抖动和整形(图3)。如果要以24位分辨率发布音频,也可以选择不抖动。

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图3:L3 Multimaximizer的IDR设置



6.最后,尝试一些逆向工程

有时会逐步调整工厂预设 - 尽管其中许多都会夸大其中,这有助于明确不同的参数如何影响声音。然后,您可以将它们拨回来,以获得不太明显但仍然存在的效果。尝试不同的阈值设置尤其有趣。

总而言之,我发现L3 Multimaximizer对于母版制作非常有用。它不仅仅是通过多频带限制提供预期的结果; 相位线性操作和将EQ引入图像的能力使得更容易按照您想要的方式调整声音 - 优先级控制之类的选项更进一步。当然,您可以调用默认预设,降低阈值,并获得良好的结果 - 但是值得花时间熟悉这个插件可以做的所有事情。

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