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[转载] 信号流:了解Pro Tools中的剪辑增益

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音频应用新手发布

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发表于 2019-3-12 | |阅读模式
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信号流:了解Pro Tools中的剪辑增益
; S3 b4 W+ [& L. g与使用自动化或压缩相比,剪辑增益工具可以更有效地控制卷的特定更改。Joe Albano打破了在Pro Tools中使用它的优势。 - ?- u; `3 Z; J$ M! M4 Q% p& g$ p4 i
通过虚拟控制台的通道推子设置混合轨道的级别是混合101,并使用传统的轨道自动化对这些推子的级别进行动态更改紧随其后。但是有更多的方法可以影响静态和动态的零件级别,其中一种是Clip Gain。 9 E( M- f4 q( b
7 a. A+ K* D/ Q7 G0 P6 h
Clip Gain(也称为Region Gain)是一种功能,除了使用Channel Fader设置的电平外,还可以更改音轨上的音频电平。当然,还有其他地方可以做很多插件功能级别控制,包括专用增益或Trim插件,但Clip Gain提供了一些独特的优势。 7 I$ Z/ q$ S% I: a
! u$ ^( o* \  y5 O0 F$ f) \8 c
所有的收益都是一个舞台
5 F6 t" Y0 t* ?3 S' r/ [/ F要了解虚拟混音器中的各种增益控制如何相互作用,您必须熟悉增益分段的概念。这是指当信号通过通道条从其源 - 轨道上的音频区域 - 通过该轨道上的插件,并最终通过轨道的通道推子,在各个点处调整信号增益的做法,然后将其路由(通过panner)到主混音总线。增益分段是为了确保在该路径中的所有点处,信号处于最佳水平,因此它不会无意中过载,因此它将处于适当的水平以驱动水平敏感效果,如动态和失真处理器。 + W- O$ `' ]1 B0 d& U# H

/ s9 [- E, G* q+ v4 A, n一个常见的新手错误是每当需要进行电平调整时立即到达通道推子,但这是调制器中该信号的最后一站 - 通常需要提前进行这些调整以保持适当的增益调试。当录音以相对较低的水平进行时,经常会听到一个常见的抱怨:使用通道推子可以提高增益,直到混音中的水平良好,但这并不会使该地区的波浪更大,有时会使尽管有合适的混音水平,但编辑很困难。' I; Q% x. m  V* m: ]  ]% P

" `. g  A3 ]1 |. u: `剪辑增益
. s" g) T) d8 c; q" N! G9 X这就是Clip Gain的用武之地。大多数DAW都包含此功能,例如,在Logic中,它是一个区域参数,可以在Inspector中按区域访问。我正在研究Pro Tools的方法,因为它是一个特别全功能的实现。片段增益(同样,其他一些DAW中的区域增益)应用于信号路径的开头,用于时间线上的单个音频片段内的音轨。  
9 j. A8 P) K) M1 z cp_768_01_Fig_1_Clip_Gain.jpg
0 |# m" K+ }9 d, a3 J剪辑/区域增益在通道条中的其他处理之前应用
& `7 Z! b; X! J& w% ?9 C& e4 ?- }. M) f5 R
这是它提供的第一个优势:虽然Track Automation是整个Track的连续级别调整,但Clip Gain与各个剪辑(区域)相关联。通过将长剪辑/区域划分为较小的剪辑/区域,可以快速轻松地将各个增益设置应用于每个剪辑/区域,并且在剪辑编辑时将始终使用剪辑。这通常比启用和绘制自动化更快,并且它非常适合可能需要应用于特定短语的增益调整,例如编辑轨道中的不同内容。 ; ?* R& M0 `  \5 x- x* |1 P; E

( F0 B( N7 ]9 Z cp_768_02_Fig_2_Clip_Gain.jpg   j6 Y" E, R2 n
应用于轨道中不同剪辑/区域的不同剪辑增益值
( K/ t0 B6 Z& x: v, r
, U7 q) `- A$ @& d7 k% m4 G如果音乐的一部分被重复使用或飞行复制并粘贴到该部分的其他部分,这将非常有用,确保维持任何杂散音符的调整级别,而无需激活自动化并复制或重新-do基于轨道的自动化曲线。
& f$ O; p- E9 S/ A+ @  F# @- T" |& f2 a/ Q2 U6 D6 y
熟悉模拟控制台的工程师和调音台会发现Clip Gain可以像每个通道条中的Trim控制器在模拟调音台中一样使用 - 设置录音水平太低或太热,然后才能达到其余的通道的处理再次确保在信号路径的开始处进行适当的增益分级。4 g- q- M6 w2 g1 ?0 Z
! P2 W6 ]: }* M+ l
骑浪潮( R. [1 k4 }# f  `. ?
在DAW中,Clip Gain还有另一大优势。与使用通道推子进行的调整不同,调整剪辑增益(通常)会影响剪辑/区域中显示的波形的视觉大小。因此,在我之前的低级录音的例子中,即使用通道推子调节电平,仍然很难看到和编辑,当使用Clip Gain进行电平提升时,该区域的波形显示将适当地增大。好吧,促进视觉编辑。对于许多人来说,这是使用该功能的最大优势之一。
) L$ p) g# f* F" {  }! O1 E! z. O! P5 o8 B* P2 f2 E5 l8 e: v0 z
03_Fig_3_Clip_Gain.jpg " W: p8 c2 w9 a) H1 r) z: l4 W
Clip Gain会影响波形的大小2 }2 Q6 _: W6 m
  Q2 P" N% f) Y) p4 m
使用Clip Gain的这种视觉方面也可能吸引那些选择使用它而非常规Track Automation的人。除非他们计划实时手动输入电平变化(自动化写入,触摸或锁存模式下的骑行增益),否则Clip Gain提供了一种潜在的替代方案,特别是对于那种适合分段调整的电平调整(如上所述) )。 / F7 b' k4 r2 n" {" ]) H
6 {! K+ ], p, `7 @# j
两全其美
( i* @# T2 p8 i2 l; e当然,在正常混音应用中,将使用Clip Gain和常规通道推子增益/自动化,用于不同目的 - Clip Gain修复记录电平并将信号增益级转换到insert / fx部分,并使用Channel Fader增益设置各种轨道的混合水平与布置中的其他轨道。
, i3 B) P5 p2 W! b
6 F9 T; Z1 G9 r( v9 H静态与动态
) X/ l; i  a7 T3 \4 v' y( I2 ^我选择看Pro Tools实现Clip Gain的另一个原因是因为它提供了一些选项,其他一些不动态的Clip Gain。在剪辑/区域内,剪辑增益设置可以是静态级别的逻辑区域检查器设置 - 但它也可以包括多个节点,用于更改剪辑增益级别(参见上面的图3)。实际上,这是动态自动化,就像常规的基于轨道的自动化一样,但是在每个Clip中,在信号路径的开头实现。这会在音频级别到达频道推子和轨道自动化之前自动化,音频级别也可以是活动的。  
3 @) ]+ A! \! H! l; |
- m3 l9 N5 ~! O8 Y0 O% ^ cp_768_04_Fig_4_Clip_Gain.jpg ( O( ^* u7 e5 [& o1 I; p
启用变量Clip Gain的显示
; D( J* S7 E' }9 S. {( J  ^- l! B3 x' ?  \. c; c
动态剪辑增益对于某些情况非常有用 - 例如,声音录制,其中一些单词被删除而其他单词跳出一点。Clip Gain可以用于在后续处理之前平滑水平,而不必依赖于压缩,而不必将剪辑/区域切割成太多块。 & M$ g; J$ a) r- s/ y
% m) \2 X( u3 _! Z4 Q; T- `# S1 `
注意事项
+ c/ T' _  c3 D, w3 f# d请记住,由于剪辑增益在任何插件处理之前应用,它将影响来自任何基于级别的处理器的声音,如盖茨,压缩器和Amp Sims(或其他失真设备)。如果您决定对正在进行的混音区域使用剪辑增益,请务必记住这一点,其中插入设置(如阈值和放大器驱动器)已根据使用剪辑增益前的原始录制电平进行调整,这些设置可能需要重新调整。或者,您可以通过插件i / o,Trim插件或传统的通道推子增益/自动化调整增益后的增益 - 毕竟,这就是Gain-Staging的全部内容,在适当的位置进行电平调整在信号路径中。 / u# w9 K( [+ U( w: s" _% k

, X1 q! v, p& O0 w$ L最后一个字
1 G0 v3 I" W8 @- e1 ], `: }很容易忘记剪辑增益 - 与频道推子不同,它通常是几乎不可见的设置 - 但无论是静态还是动态实现,它对于许多常见的混音情况都非常有用。如果您从未探索过DAW的此功能版本,那么绝对值得花时间熟悉它提供的选项以及使用它们的最佳方法。
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