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[后期] 使用Eurorack Synths制作生成音乐

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发表于 2019-3-6 | |阅读模式
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使用Eurorack Synths制作生成音乐- f6 O) H" t# K+ q+ N: S
生成音乐可能具有令人难以置信的创造性,但矛盾的是,一旦建立了设置,就需要很少或根本没有来自人类的输入。Scott Riesterer解释它是如何工作的。 . l9 K$ \) Z- e& w% A; D
了解有关使用带有DivKid Ben的eurorack模块化合成器制作音乐的更多信息:https://ask.audio/academy ? nleloc = category /audio / topic / storyoramodular
# w! ]$ w! s9 K4 Q/ fEurorack用户经常发现他们的补丁可以自己生活,这实际上是创建生成补丁的目标之一。生成补丁或生成音乐是以这样一种方式连接模块的概念,即它们基本上只是很少或根本没有来自用户的交互,但音乐不会重复而自我演变和变化。这有时也被称为程序生成音乐,它是模块化合成器和计算机程序唯一有资格做的事情。实际上,这个术语最初是由Brian Eno在使用软件时创造的(并不奇怪)。他用这个术语来描述“任何由系统创造的不同和变化的音乐”。生成音乐的方法几乎与结果一样多变,
# ^* k) W0 Q6 m8 k0 q# I+ f8 X* p; z& m1 v+ B% U: F* b- ^
这是我使用Make Noise Wogglebug和Maths,MFB Kraftzwerg,Mutable Clouds和Intellijel Rainmaker制作的一个小生成补丁:
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* _  }- @; x+ t+ n* i9 S) H8 s当你制作一个生成补丁时,你基本上建立了一个与自身交互的系统,几乎没有外部操作。要做到这一点,你需要定义将推动事物的行动和反应,并确定将使其发展的价值范围和流量。可能是促进这两项任务的最常用和最关键的组件是功能或包络发生器。
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; Y, U! Y7 L8 ]但是,如果它是一个发送门并接收它们的函数发生器,它确实很有帮助。例如,最着名的函数发生器可能是Make Noise Maths,它的一端是End of Rise的门输出,另一侧是End of Cycle。Intellijel的Quadra Expander为四个功能中的每一个提供周期结束触发输出,因此您可以从一个位置设置复杂的级联调制。4MS的Pingable包络发生器具有上升和下降结束触发输出。 ; ?' Y* c0 N* A# }: Z! J
0 F0 ^1 L4 N. O8 ?( C
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% W/ L9 |* w! j- l& q9 b2 U制作噪音数学
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  Q* Q4 h' J) M7 R这些阶段结束触发输出之所以如此重要,是因为它们可以有效地在系统中建立反馈回路。通过使这些函数在循环中触发它们,它们将无休止地循环,这是制作生成补丁时开始的好地方。现在挑战变得使循环变得有趣,而不是静态循环。调制这些函数发生器的攻击和衰减时间又会改变其阶段输出结束的时间。 & I, b' Q1 c, \/ S3 j  I- j: C

0 q2 R# s& ~& J5 @' Q' F6 W) R交叉调制可以是一种为补丁注入生命的有趣方式。我的意思是在你的补丁中设置相互交互的调制源。例如,我的MFB Kraftzerg为每个LFO都有一个CV衰减器,它从另一个LFO发送调制。即使对两种LFO进行一点调制也可以使事情更有趣,而且重复性更低。这带来了暗影,混音器和衰减器的重要性。甚至更好:衰减器,可以缩放和反转输入信号。通常使用生成补丁(以及一般补丁),您需要将一个调制源发送到几个目的地。但是,您并不总是希望将整个范围发送到每个目的地。或者您可能想要反转一种形式的调制以使参数在相反方向上移动。 * R3 E% B( I+ L: D

& h2 o: w4 N4 w8 y随机生成器和采样与保持模块绝对是生成补丁中的有用工具。没有比随机更多的变化了!一些值得一试的例子是Make Noise Wogglebug,SSF Ultra Random Analog,Qu-Bit Chance和Intellijel Noise Tools。这些模块的棘手部分通常是将随机性调整到可用范围,这使我们回到混频器,衰减器和衰减器的重要性。当您需要向上或向下缩放一系列值以使其工作时,偏移量可能是另一个重要工具。通常这些随机模块也能够提供时钟信号,因此它们可以有效地用作补丁的引擎。将量化器应用于随机cv可以立即使其更具音乐性,并且改变音阶将极大地影响你的生成片段的感觉。
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6 I4 @0 n" S5 [8 E& | cp_768_Shifty.jpg ) A- n  m5 e3 b; n, j

2 R2 r% }# L+ y& W$ V采样和保持的另一种变体是移位寄存器。在这种情况下,采样值一个接一个地发送到不同的输出。这可以用于将旋律扩展到几个振荡器,或者它可以用于转置序列,或发送其他固定值。Intellijel的Shifty可以将采样的CV转换为最多四个输出,但它也将分配门。相反,它可以用作语音分配器或基本时钟分频器。时钟分频器和开关可以提供在补丁中分配事件和调制的有用方法。此外,使用精确加法器混合不同长度的序列可以是从较短的源材料创建长的不同旋律的有效方式。  
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现在我们已经了解了生成补丁中使用的一些最常见和最重要的构建块,让我们来探索最常见和最着名的生成补丁:Krell Muzak。Todd Barton创作了这个补丁,以表达对Forbidden Planet音乐的敬意。该补丁最重要的前提是随机值发生器确定振荡器播放的音符和音符的衰减时间。结果是,较高音符比较低音符播放得更快,从而导致短音高音和缓慢的低音音符。根据所使用的函数发生器的类型,可能需要反转随机cv信号以实现此结果。
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Make Noise有一个很棒的演练视频,介绍如何在他们的0-Coast半模块合成器上设置Krell补丁:
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另外,Intellijel使用他们的μScale量化器有一个Krell变化的视频:; K, V" V: T  M$ F

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关于生成技术的Mylar Melodies视频也是绝对值得的:
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1 F; s$ \/ c( K# v1 D6 a只要你有一个采样和保持,一个带有衰减cv控制的函数发生器,一些生成触发器的方法(无论是来自采样和保持还是函数发生器),还有某种声源,你应该能够创建一个Krell muzak版本,或至少将其用作模板来实现某种生成补丁。然后有趣的部分开始根据自己的口味定制它。设置自己的Krell补丁将有助于您思考生成技术并了解您的系统如何与自身进行交互。 - F/ X8 r. ^% o

( F/ i& B2 W% g你最喜欢制作生成音乐的一些模块和技巧是什么?我很想知道他们,所以请在下面的评论中告诉我,或者随时发布你自己的创作创作的链接。
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