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发表于 2019-2-13
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FL Studio 9
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: L+ y; ~% l( a0 {4 Q9 @% _! A我还是没能逃掉这篇文章,之前三年给Midifan写过三篇FL Studio的评测,分别是06年的《谁与争锋》、07年的《三十而立》以及08年的《猫眼看水果8》,可以说标题就是每年水果升级的特色,之前三年Imageline与其他厂商一样,都把“更高、更快、更强”这句奥林匹克口号作为目标,大家不管三七二十六都吃兴奋剂去了...到08年加入的SynthMaker算是这种片面发展理念的高峰,由于实在玩不懂,我也就起了个《猫眼》的题目。事实证明,音乐人其实并不是工程师,SynthMaker并没有让水果大热(尤其在国内),水果也于上年Q4和今年Q2将世界流行度排名的第二排名让给了Cubase,守不住了。
: _" ~, }. {; ~1 z; I5 y而Pro Tools 8的发布似乎给了大家一个不错的方向(可以见我的《大象舞蹈,PT8抢测》),在Pro Tools 8中,开发理念首次将“专家导向”改为“用户导向”,加入了大量的体贴功能,还开通专门的网页倾听用户的意见,当然,有一部分“老专家”们不太满意,不过市场确实认可(身边很多朋友今年都改用Pro Tools了)。
7 c0 @4 [4 T3 c% U6 }既然这篇文章起名是《温柔体贴》,大家可以看到我对FL Studio 9的看法了,虽然依然加入了大量的改进,但很多都是针对使用便利性的功能,新加入的插件除了Ogun之外,Sawer和Sakura都是比较有特色的小玩具,我们来看看:
0 M$ J8 ?3 Q# u* d' ]( @8 S I一、 新插件
; |8 K$ G8 U& e1 A5 _Autogun、Ogun、Gross beat和Vocodex在往期的midifan月刊都有深入探讨,请大家自己找,我对Gross Beat和Vocodex的印象比较深。这里提提另外两个新插件:Sawer和Sakura。! X6 x- F" Z' z5 v1 z) l
1、Sawer(图1)" j/ @+ T* A' R7 O- U- s5 g
/ m% }% Z* C9 C 图1:Sawer,点击放大; ~3 i) s- s# |5 h$ O8 B5 Q
近几年大家可能开始发现,虽然软件合成器越来越多,但还是喜欢一些老旧的硬件合成器,因为它们的声音更加粗暴、更有力量。因此Vintage类合成器软件也是各厂商重点开发的对象。Image-line虽然出过很多插件,但Vintage模拟合成器还是第一款,这款合成器模仿了俄罗斯Polivoks合成器的音色,Maxx同学说在里面加入了很多变数,如非线性的低频和噪音。
- q8 \: m, c3 f) R! S5 Y大家可以听听原厂音色的“Lead”组别,以锯齿波和方波为主,个人感觉很不错,比PT8自带的Vacuum好很多,虽然也是模拟Vintage合成器,但我用Vacuum需要额外加一个D-Fi插件降到4-bit来增加它的粗糙感觉,而Sawer可以直接用,音色粗暴有力。还有个贴心的设计,点击中间的“Image-line”一栏,可以在效果器模块与琴键模块间切换。
: {$ A$ M$ \" m5 S0 ^2、Sakura(图2)9 d) J4 B; l9 [% A5 A
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图2:Sakura,点击放大
f( E( ]3 e+ Y* c' Q之前的9.0 Demo没有带这个插件,目前新下的都带了。也是Image-line公司的一次新尝试,Sakura是日语的“樱花”,首先给人一种阴柔的感觉,原厂音色包括了很多日本的器乐和提琴类音色,非常有特色,适合做慢歌。当然,玩法是人定的,大家可以试试在播放音色时将右栏Resonator某段调到最大,然后动该段的滑竿(移慢点),又是一种玩法。; [( [3 h3 F' j# y4 g( ^/ ^( J/ n: b
最遗憾一点,虽然Sawer和Sakura的音色与可玩性都让我很满意,但居然不支持Automation,右键点击推子和旋钮只能调到默认位置,而不是像其他合成器那样弹出菜单,遗憾。
% p: [+ k6 D1 @. o3、Plugin Picker(图3)
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图3:Plugin Picker,点击放大
+ u) `0 s8 O" ]# b# \7 ]/ e除了几个新插件之外,Plugin Picker 也做了大幅升级,虽然在8.0中已经加入了该功能,不过我猜大部分朋友还是少用这种方法添加插件,现在Picker从视觉到使用上都更方便了,起码我感觉自己以后不会用传统的方法来添加插件:+ ?/ y8 k) Y; ]- k/ Y
1、以前需要用【Ctrl+F8】来打开Picker,记不住吧?现在你只要用鼠标中建(滚轮)点击水果的空白背景处就能打开Picker;( g+ ?* C/ _% A* E* ?
2、Picker底部做了很详细的分类,不再是扑面一大推插件给你慢慢找,切换不同类别时视觉效果很棒;
( M' j/ c) r- ^6 J3、将Picker中的插件拖出来到Sequencer或者调音台时的视觉效果也很有趣。
1 S4 K* c! O: b+ B2 T1 w** 将第三方插件加入到Picker只需在Warpper的下拉菜单中选择【Add to plugin database】
7 t; o+ }$ i$ p( Q二、 Playlist 流程进化
' L7 g, [% {; Y5 Q$ Y, z) j% j3 c9 ]终于有了改进的Playlist,看起来变动很小,只是在布局的上半部分加入了“通道名”,主要有三大种用法(如图4):8 S# X/ d( N8 ]4 l, t, m7 H+ D2 u
1、通道命名,并加上通道图标,还可以上色;
$ w, ]2 Q I' D( |2、MUTE某一轨:【左键】点击通道小灯;
0 Y( \/ V4 [' @0 }# n0 V+ `3、SOLO整一轨:【右键】点击通道小灯。取消SOLO只需再次点击小灯,这些操作与调音台一样;' ^! k; y2 }, j4 q" o4 ?; U0 k3 f
其实对于用户来说,这是很重要的一步,很多人问为什么水果无法像Cubase和Pro Tools的音序模式一样??当然不能一样,比方说LIVE如果音序模式也像Cubase一样的话根本无法做现场。水果也一样,它面对的用户群需要做大量需要强调重复的音乐(舞曲和电子乐),如果流程变成Cubase不光会损失老用户还无法讨好新用户。! m; v `5 K1 V" f
而现在,FL Studio在自己的特色与传统音序器间找到了一个平衡,对于老用户而言,将上百个Pattern通过新方式组织起来,一目了然(例如演示曲有近80个Pattern,但组织后只有30个音轨);而对于新用户有了这种模式,理解水果的流程更加方便和亲切,新老用户都满意。# h# L& R5 U& p4 U' P+ A7 }9 n
还有一点很方便的,Playlist和Sequencer都有各自的播放按钮,无需切换PAT和Song模式,节省大量时间。6 N1 F4 t; @( n" k
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图4:改进的Playlist,点击放大
* c" G1 I" [( {/ A* |, m三、多核CPU优化7 ?1 e; e9 w2 K y' @7 L: o
之前评测宿主时大家容易遗漏的一点,可以理解,今年多核才成为主流,明年趋势应该开始推6核与8核(加上超线程技术,可能有16核),因此对多核的支持也是各厂商(不光音频软件,是整个软件行业)义不容辞的任务。对多核支持好,软件会跑得更轻松,也会成为厂商新的竞争力。# `. S0 Y* ^, B/ I3 D
本次9.0升级中,Imageline非常强调对多核的优化,从合成器到效果器全面支持(不过未知对第三方插件的多核支持如何)。我们来看看具体的情况。我现在的台式机是四核AMD Phenom II x4 925,4G DDR2内存,测试方法是打开水果8的演示区《What I Found》(注意不是打开水果9目录的《What I Found》,是进入水果8的文件夹去找),然后分别使用水果8和水果9来跑,截取任务管理器中的CPU图片。
& h1 G$ h0 D u' a- r& Y# ^ C0 ]$ C先来看看水果8.0对多核CPU的支持情况。(图5,选取第60小节时的截图)$ Y$ T, l+ f( c/ r$ U) H6 ]4 |4 w$ _
" o3 m/ u* S' U; s 图5:水果8.0,点击放大
7 T% m. V8 ^6 j# t再来看看水果9.0:(图6,同样是60小节时截图)2 a% k, G. V1 s8 n% h, C0 { L$ m
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图6:水果9.0,点击放大1 h+ }0 e8 Z1 Y
非常非常明显的对比:在8.0中,CPU的第一个核心累得要死要活,接近30%的占用率,而第二第三个核心在睡觉,幸好第四个核心稍微能帮一下忙。而在9.0里面,我们可以看四个核心都实行大锅饭政策,前面三个核心为15%左右,第四个核心高些,大概20%。Imageline确实没有吹牛,在多核利用上确实有一手。5 R) y, R9 Z! Q/ Y
其实不光与水果8.0比起来大幅领先,9.0是目前所有软件中对多核利用最好的,上次《音质争霸赛决赛》时我已经留意过每个软件的资源情况,拿Pro Tools 8来说,情况仅比8.0好一点(有空我再写篇文章对比全部主流软件的资源占用情况)。总之,作为目前对多核利用最领先的软件??这个理由已经足够让你去升级 9.0。
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