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[插件] 评论:Eventide SP2016 Reverb插件

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发表于 2019-2-11 | |阅读模式
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评论:Eventide SP2016 Reverb插件
在日暮SP2016混响提供了一个毫不起眼的插件两个漂亮的仿真。界面相对简单,但每个控件看起来都很强大且必要。用户手册引用爱因斯坦的话说,“事情应该尽可能简单,但不要简单。”我会进一步提醒读者奥卡姆的剃刀,“解决问题的原则,最简单的解决方案往往是正确的解决方案。 “(来源)

在软件设计中,无论其实际效用如何,都很容易过度放纵我们对控制和参数的自然贪婪的胃口。作为Max / MSP程序员,我和下一个人一样内疚。但是,作为我自己的过度热情的受害者,我真的很欣赏一个界面,它可以为您提供您所需要的东西,而不是其他任何东西。SP2016 Reverb正是如此。

接口


我们都应该熟悉标准必备的混响控制:

输入/输出电平
混合(湿/干)
预延时
衰变(RT60)
扩散
EQ(高低架过滤器)
一些不太标准的控件包括:

位置: “用于将你的”聆听位置“从”房间“的前面移动到后面。您会发现Position是调整混响以适合您的混音的最有用的控件之一。简化说明:它改变了早期和晚期反射之间的混合; 然而,算法中实际发生的事情比这更复杂。“
Kill Button: “是一种从混响器中删除输入的快速方法,以便您可以聆听由输入引起的尾部(反射)。按下时按钮会亮起,以便您可以判断输入是否被中断。这个按钮还可以杀死混合干信号。“
混合锁定:是一个冻结湿/干混合滑块的按钮,因此您可以使用固定的湿/干百分比滚动预设。当将混响直接用作轨道上的插入而不是辅助发送(这将是100%湿润)时,这将非常有用。
有三种混响算法:  立体声室,房间和高密度板。该程序开关允许访问每个有两个版本:

Vintage算法以原始SP2016的算法和硬件为模型,比现代版本具有更低的位深度。
现代算法以Reverb 2016硬件处理器为模型,“更亮,更分散,使用更高的位深度”。
减小的位深度在尾部听得见,但听起来更温暖,一般不那么刺耳。我可以看到两种算法都可以在各种环境中使用。

预设菜单包括几个有用的类别:

空间:小,中,大,大
乐器:鼓/打击乐器,人声,吉他键,合成器,弦乐
艺术家:包括由Dave Pensado,Richard Devine和Joe Chiccarelli等人设计的预设。
历史
“Eventide SP2016凭借其”Stereo Room“和DSP提供的其他独特程序,在80年代的第一年就在业界释放出来并迅速取得了传奇地位。(来源)“这是发布其SDK的第一个效果设备,以便第三方开发人员可以开发'插件'算法”。(来源)

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Richard Factor - Eventide创始人,位于纽约市第54街的原址,1971年。(来源)

以下来自他们网站上的Eventide History页面简明扼要地总结了公司的早期使命:

“回想一下我们进入内存业务的原因:混响研究。没有大型机械设备或巨大空间的逼真的数字混响在某种程度上仍然是未实现的目标。虽然我们的产品线强调时间和音高相关的效果,但真正的数字信号处理(包括混响和其他效果)的好处并未真正赋予音频行业“。(来源)



2.png

结论
SP2016 Reverb在撰写本文时以79美元的价格出售,并有一个可供下载的演示版本。

这件事听起来很棒!关于它的一切都是用户友好的,几乎可以立即获得惊人的结果。位置控制,杀戮和混合锁定按钮特别精心构思。如果您正在寻找一种新的替代方案,那么SP2016 Reverb是经典声音自然发声仿真的绝佳选择。
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