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[合成器] 模块合成器小贴士:音频接口和 CV 接口互换使用小教程

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发表于 2019-1-2 | |阅读模式
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模块合成器小贴士:音频接口和 CV 接口互换使用小教程

Eurorack 系统上最开心的事情,就是可以不按套路来胡搞。比如把线连到不应该插的口接上,手贱试试看,说不定会得到奇迹呢。
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图一
Eurorack 美妙的地方就在于它的 patch 完全没有局限性,大家都是在做自己的 patch 而不是像其他的一般设备那样去使用系统预置来开玩。所以这样给各种『错误』的 patch 打开了各种可能性,然鹅各种好玩的有趣的东西都是这么被发现的。这篇里就一起来看看怎么把音频接口当 CV 接口用,怎么把 CV 接口当音频接口用的一些例子吧。
Audio Rate LFO
这个用法其实比较像一个合成器里原理的演示,而不是使用 CV 接口作为音频接口来使用的有趣的技术玩法。在我们开始玩之前,我想说明一下,模块合成器系统里的插孔和跳线的信号只是波动的电压,通常是在正五伏和负五伏之间。如果这些波动发生的速度超过每秒二十次,它们就会像音箱里发出的任何声音一样也产生声音。
我是非常喜欢 MFB Kraftzwerg 上的 LFO 的,因为它的频率范围非常之广,而且还可以互相调制来胡搞,所以可以产生非常复杂的声音效果,但是然而只需要很简单的操作来实现交叉调制。在这个简短的第一个演示里,我只是简单地给大家演示一下,如果低频振荡器 LFO 达到足够快的频率,它就也可以当一个振荡器来发声了。
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图二
调频
使用音频信号来进行频率调制,是获得更多胡闹和复杂音色最简单的好办法了。事实上 FM 合成是基于振荡器,使用振荡器来调制其他振荡器的频率。像是线性的 TZFM 功能的振荡器,比如 Intellijel 的 Rubicon 2 和 Endorphin.es 的 Furthrrrr 发生器都能够在使用 FM 调制的时候保持稳定的音准。使用音频频率(audio rate)来调制的振荡器的频率会产生称为边带(sideband)的新谐波,而边带的种类和结果是看振荡器之间的比率(ratio)或是频率差决定的。整数的比率(ratio)往往更加协调悦耳,其他比率(ratio)比较更加的不协调更刺耳。
在第一个例子里,使用了满 Q(full Q)或共振(resonance)的 Morgasmatron 滤波器 A 在输出端产生了正弦波,然后把 Kraftzwerg 的 LFO 用到频率调制(FM)上,这样你就可以听到从慢到快的调制转换了。

接下来,我让 Marbles 将随机生成的旋律发送给 Morgasmatron。滤波器 B 也设置为满 Q(full Q)来输出正弦波,但是把它的输出再发送到滤波器 A 的输入。我用 Morgasmatron mix 输出,用来在滤波器 A 到 B 之间移动,这样你就可以听到它们都是用偏移音调(offset tuning)来播放相同的旋律了。然后我再在滤波器 A 上调高 FM1 时,你就可以听到声音会变得更加复杂了。
最后,在调制器和 FM 输入之间来添加 VCA,这样你就可以使用包络来控制频率调制(FM)的时间和量度了。这个对于创建像铃铛之类的声音非常有用,因为你可以把声音调制成『打击』效果,然后在音符稳定时逐渐淡出。我们把这种技术叫做 FM Indexing。
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图三
调幅
使用 LFO 通过 VCA 控制振荡器的音量,可以产生颤音效果,音量也会逐渐淡入和淡出。如果把 LFO 频率提高到音频的范围里,振荡器会在完成一个周期之前降低它的音量,这样会改变它的波形。这个技术可以用来创建 clangy ring mod 类型的声音。
类似于之前的频率调制演示,我首先使用 Krafzwerg LFO 通过 Quad VCA 调制了 Morgasmatron 正弦波的幅度,然后把它调慢,再次把它提升到音频的范围。
接下来我再次使用了两个 Morgasmatron 正弦波,这次我使用了 B 来控制 A 的幅度,所以当我扫过 B 的截止频率(cutoff frequecy)时,你可以听到 A 的音色发生了明显的变化。
降低采样率
Sample 和 Hold 模块执行的是跟录制界面里模拟到数字转换器完全相同的基本功能。输入音频的幅度通常以一定的频率进行采样和存储,一般为每秒 44,100 或 48,000 次,但现在更常使用的是更高的采样率。Sample 和 Hold 模块不把这些存储的幅度值写入硬盘驱动器,而是将它们输出为 CV,Sample 和 Hold 模块获取的这些读数的速度,通常称为时钟。
所以在前面这种情况下,我会使用 SSF Ultra Random Analog 这个模块,这个模块有着非常宽的时钟范围,最高可以达到 23kHz。通过在采样输入端运行鼓的 groove 然后降低时钟的速度,通过这个方法我有效地降低了采样率。这非常适合创建听着就能想到的非常老的旧的游戏机的声音,还有 chiptune 的声音。如果 Sample 和 Hold 模块没有像这么高的可使用范围,但是如果有外部时钟输入的话,还是使用方波振荡器会比这个有效果。
因为 Ultra Random Analog 的时钟 rate 非常非常高,所以它也可以当做方波振荡器使用,你可以在范例 4b 中听到我把它拉到了鼓的旁边。值得提一嘴的是,如果门限时钟(gate clock)和触发器(trigger)重复的速度足够快的话,那它们就跟脉冲波(pulse wave)一毛一样了。所以这也就是说,你也可以使用时钟分频器(clock divider)从方波里产生子谐波。
使用音频信号来做调制,有时候可以产生有趣的频率调制,比如在 4c 里我把鼓的 groove 放到了 Morgasmatron 的 FM1 里面。把它们俩分层,可以创造一个很好玩的 bouncy burble 出来。我也可以通过 Ultra Random Analog,使用摇摆的频率(Slew rate)来平滑 CV 的输出。
这节最后一个范例演示了怎样把锯齿波旋律的采样率降低的实际应用。
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图四
音频频率包络
通过使用音频频率(audio rate)的方波来触发包络,这个功能可以让它足够快地循环起来,然后发出声音。因为它跟振荡器一起被发送出去,所以它甚至可以追踪相同的音高,这也意味着它可以被做成音序。对于在 attack 阶段不重新触发(retrigger)的函数发生器,增加 attack 将导致八度音程降低。我发现将包络和触发振荡器叠在一起非常有趣,跟在之前使用 Maths 和双 ADSR 包络示例里听到的一样。
我在这种情况中使用了 Kraftzwerg 方波来触发 Maths。大多数的包络和函数发生器都是单极性的,因此如果把它们作为振荡器来用的话,你可能需要将它们先做偏移,然后产生像常规振荡器一样的双极性信号。Maths 的话你可以使用第二个通道来为它做偏移,然后使用 Sum 输出来获得双极性信号。
延迟门限
在使用它们触发系统中的声音之前,可以通过延迟运行门限来展开复杂的节奏组合。在这个例子里,我使用了一个简单的常用门限通过 Rainmaker 然后触发了 Rings。这意味着你可以使用湿/干混合从简单的节奏过渡到更复杂的节奏。
波形折叠 LFO
通过折叠 LFO 可以创建出更复杂的调制。我在这里通过 μFold 发送 Maths,然后调制了 Morgasmatron 正弦波的频率。
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图五
上面我说的这些东西只是一些你可以再模块化合成器系统里,可以互换使用音频接口和 CV 接口的一些方法。希望上面这些操作能为你提供一些新想法和灵感,希望你自己也可以去尝试胡闹在模块合成器里弄出更多的好玩的东西。
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