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[教程] 歌曲响度进阶秘籍

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发表于 2018-12-9 | |阅读模式
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歌曲响度进阶秘籍

2.1 响度战争
各位平时听歌的时候有没有发现,虽然音量没有变过,有一些歌就是比另外一些歌要响很多?这是因为在音乐制作的时候,有一个最终的步骤叫做母带处理,而这一步的处理直接决定了音乐的响度(就是在同样的电平大小下,人耳主观感知的声音大小区别)。
近些年来,随着音频技术的逐渐成熟,我们越来越熟悉一个名词——响度战争。
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维基百科上对响度战争的定义是:
响度战争或音量竞赛(英文:Loudness War 或 Loudness Race)指的是混音业(特别是唱片公司及广告界)中将母带的音量提升,最早的是简单地增加波形的振幅,但发展到后期声音技师以越来越暴力的手段压缩音波以收窄整条声音的动态范围,再将音波振幅按整体比例向上推。这“竞赛”的发端是业界的艺人或制作人要求自己作品的音量比其他业者突出(例如在播放电视广告时段),行家们互相竞争而造成作品音量逐年有增无减,直到音波压无可压为止。
简单来说(说人话)的版本就是:所有人都希望自己的音乐比别人的响,音频工程师就在最终的母带处理阶段“与魔鬼做交易”,牺牲声音质量获得更大的响度。
大家都不遵守响度规范的结果就是,播放几首不同的音乐,在不调整音量的情况下,听到的声音大小各不相同。在 DJ 表演中,如果某一些曲目的响度尤其大,某一些曲目的响度尤其弱的情况下,整场演出就会给观众带来“脱戏”的感受。
当然,我们 Traktor 的程序工程师也想到了这个问题,所以在 Traktor 的软件里面有一个叫做 Auto Gain 的功能,就是自动测量歌曲的响度,来让播放的音乐听起来声音一样大。这就是为什么你在 Traktor 里放歌不会出现一首歌声音突然变得特别小或者特别大的问题。
2.2 深入应用
虽然使用 Traktor 也可以非常方便的录 Set,但是有的时候你也是需要用别的软件进行歌曲整理、播放,或者进行一些二度创作(比如制作 Mash-Up、Edit 等等)。这个时候,如果我们想要在别的软件中进行音量平衡怎么办呢?
一个非常简单的办法就是:我们可以参考 Traktor 识别的 Auto Gain 数值进行对应的音量调节。在 Traktor 的浏览器中,我们在属性标题处点击右键,选择 “Analyzed”。
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之后,我们向右滚动,就可以看到 Analyzed 栏目下面的 Auto Gain 数值啦!(如果没有出现的话可以手动扫描歌曲,之后就会出现~)
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这样你就可以根据 Traktor 识别的 Auto Gain 数值,在第三方软件中作为参考,进行响度平衡,使你的作品声音更加专业。同样,在制作原创作品的时候,也可以通过让 Traktor 扫描歌曲的办法,来判断自己作品的响度水平啦~
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