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[其他] Celemony - Melodyne

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发表于 2018-10-10 | |阅读模式
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Celemony - Melodyne

​何时 "Stand Alone(独立)"?
这些年,我收到无数个有关如何使用 Melodyne的问题。 暂且不管个人询问,我几乎每次都会先反问同一件事,"你是怎么使用它的呢? 作为一个插件或独立的应用程序?" 通常,这个问题会引起许多用户的反思。 为什么呢? 因为似乎有些Melodyne用户甚至不知道它可以随时独立于任何 DAW运行。换言之,音乐人可以打开独立版Melodyne,并完全在其中编辑音频。 当然,工作流程中会存在优点,同样也会存在些许缺点。所以你会如何选择呢? 不如先让我们简单地了解一下这些差异性吧。

Melodyne的本质
Melodyne拥有属于自己的个性。我的意思是,真的没有另一个程序与之相同。 当然还有其他应用程序尝试着靠近或是做类似的事情。但总而言之,只有一个 Melodyne。而事实上,你知道你的软件在社会发行时,其实更好地被接受作为一个"动词"吗。例如你可以对他人这么说:"你可以 Melodyne那个吗?"动作词是我们语言的日常组成部分。 当你想以某种只有"它"才能做到的方式完成某件事时,那么,就开始说 "Melodyne它吧"。

我认为呢,应该尝试先回答简单的问题,因为那似乎会让一切变得更容易。

我想要做什么? 我该如何做? 而又为什么呢?
melodyne_gui5.png

你可以看到,在 "Stand Alone" 的模式下(意味着无需伴随 DAW程序就可以打开 Melodyne的独立版),依旧有很多功能并不能作为插件使用。这并不表明该插件的能力较弱,但由于某些功能依赖于DAW,所以有人需要为此负责。在本报告中,我们将通过它们的优点以及可能存在的不足来分析关于两种使用形式的一些关键差异。​

获得音频?
我有很多关于使用 Melodyne的经验。我会说 "Stand Alone" 模式(独立版)是我的最爱。为什么呢?仅仅是因为它一点无妨碍。这样的编辑风格为用户提供了 Melodyne的所有功能。但首先,音频在哪里呢?作为插件,音频也在你所应用的轨道上。在 "Stand Alone" 模式中,它必须来自某个地方。最新版本的 Melodyne整合了一个非常有用的 "Project Browser(项目浏览器)"。借助它,会让你在设备上浏览及查找文件变得十分简单明了。简单使用就像使用任何文件资源管理器一般,当定位好要编辑的音频后,进行拖动。一个小提示,你可以一次将多个文件拖入轨道视图。在进行任何编辑之前,这将创建音轨并分析音频。但请记住,拖入的轨道越复杂,它们需要的时间越长。这通常需要花费一段时间......我建议在导入、创建和分析完所有曲目后立即进行保存。说到导入,在标题栏的文件菜单下,你也可以在那里找到传统的导入工具。接下来,你可以在计算机上自己搜索文件,并以常规方式拖放它们。当完成这一系列的时候你就可以开始录制了,没错,我是说直接将音频录入至 Melodyne。我知道这样做的人并不多。然而,并不是说质量会受损,因为它也不会; 只是大多数用户似乎会选择使用 Melodyne作为后续编辑。但是,我会说,直接录制到 Melodyne中是非常酷的。如果你需要编辑音频,那为什么不试试这个,来减轻一些额外的步骤呢?这可能只适用于某些情况,但很明显并不是所有情况。但请先记住在首选项菜单中设置你的录制标准。

melodyne_gui7.jpg
​Melodyne 4中新增了 "Project Documents(项目文档)"的功能。想象一下打开或创建多个项目并对其同时进行处理。Melodyne在窗口的顶部创建标签栏,你可以通过多个项目进行选择。这个功能大大增强了工作流程。然而,谨慎地说,这完全取决于你个人的工作站,太多的话也可能会导致硬件紧张。无论如何,这样的提升可以让使用者在每个项目之间共享信息!在尝试使用 Melodyne的 "Sound Editor(声音编辑器)" 时,我觉得它是非常棒的。想象一下,复制声音的音调及韵味,然后在不需要离开工作区环境状态下,可以将其粘贴到不同时域的不同轨道上。 Melodyne提供了最多100次的撤消 – 而你必须在偏好中设置。所以你完全可以无所畏惧。

除了文件浏览和时域管理功能之外,使用独立版的 Melodyne可以提供最强大的功能,但涉及的工作量比你想象的要多。若工作完成后你现在又将做些什么呢?根据你的需求,这可能非常容易或有些棘手。我的个人建议是保持简单。像大多数工作站一样,Melodyne可以 "Sum(合并)" 你的曲目。但是,当看到 Melodyne是一个首要的音频编辑器,可以批量导出每个音轨作为单个文件。导出设置说明了一切。格式、位及采样率等等。然而,像 "Range(音域)" 这样的选项可能会让一些人感到困惑,而 "Include tails(包含尾音)" 则可能会成为大多数人的头疼问题。对于理解并清楚了解这些细微差别的表现对项目制作是非常重要的。然而,他们都是些同样细微的差别,使得它如此独特。

也存在一些程序也无法为你做的事情,那就是当你选择导出新信息(音频)时,这些音频要存储在哪里。是的,有些 DAWs会提示你,但你仍需要注意它。如果你想让它到某个特定的地方,那么你的工作就是让它乖乖呆在那。就那么简单。所以,当你完成你的工作,就可以导出这些文件了。请注意,除非你从文件菜单下选择该选项,否则导出的音频将不会覆盖原始音频。我通常会在编辑过的作品文件名后面加上一个 "Mel"后缀。 (例如:LeadVocal_Mel.wav)

如果你准备导入你的 Melodyne工作,那么它会帮你存储在你所选的 DAW的时域文件夹中。一些 DAWs可以替换声音文件,因此替换可以是单击工作。所有这些步骤值得吗?这完全取决于你自己。你需要访问 Melodyne独有时间和节奏编辑工具吗?有些插件版本可用,但并不是全部。例如,"Tempo Detection(速度检测)" 和 "Auto Stretch(自动拉伸)"。此外,从几乎任何类型的表演中检测并创建节奏地图的能力都是非常卓越的。一旦检测到,测绘的节奏就可以导出用于混音。借助 Melodyne,你可以在敲击之前编辑节奏!此功能在 Melodyne的插件窗口中是不可用的。幸运的是,如果你拥有自己的 Melodyne,而不考虑你拥有的版本,则每个软件包都包含独立版和插件的。但是,并非每个 Melodyne版本都具有所有相同的计时工具和编辑功能,因此请记住这一点。这就是为什么即使有经验的用户记住它也经常容易让人困惑。我建议访问 Celemony的官方网站获取关于你的特定版本的更新和信息。

melodyne_gui6.jpg
​再者,作为一款分析工具,很少有程序能像Melodyne一样擅长进行节奏编辑。在独立版用户中,可以使用 "Edit Tempo(编辑节奏)" 模式中的多种工具进行创建和更改现有的项目节奏。无论你为了达到最终目标手段如何,其分析、检测以及重新塑造节奏的能力都是一大优势。作为发烧友,我使用 Melodyne不仅帮助我理解最喜爱的混音频率内容,而且还可以了解歌曲的时间与感受。

我还应该提到的另一种时机模式,那就是 Melodyne的 "Assigning Tempo(分配节奏)" 模式。同样,它是一个独立的版本功能。此模式可让你调整检测到的节奏。当你需要时随时调节。如有要求,你也可以更精确地匹配文件的节奏。在这种模式下,你会正在编辑反映音频条和节拍的网格。我经常会觉得当一首歌有特定类型的介绍时会很有用。也许在这方面的积累或带入可能无法用一个简短的介绍清晰地定义。能够使用这样的工具来清晰地定义项目的节奏会成为让你的工作更轻松的关键。尤其是当准备一个文件来导出它的节奏地图!

项目完工
起初看起来令人望而生畏。Melodyne的独立模式显然为用户提供了最多种选择去编辑他们的作品。我完全可以理解为什么人们会仅仅更喜欢坚持插件副本。然而,避开程序所能提供的最大的力量和潜力,并不总是最简单的方法。毕竟,你越了解和理解独立版本的工作方式,你就越有信心称自己为真正的 Melodyne用户。如果存在任何改变,我会希望改变什么呢?我认为访问某些特定功能可能是一个问题,特别是对于新用户。访问许多强大的编辑模式似乎对我来说是隐藏起来的。一个微小的,几乎没有刷存在感的箭头或者混合在已经有着许多怒刷存在的功能之间的选择框中。随着屏幕分辨率的提高,这些接入点变得越来越小。我希望看到用于激活和利用 Melodyne中某些工具的专用且明确标记的按钮。功能越少被"隐藏",用户就越有可能利用它们。更不用说这样会增强你的工作流程和信心。

Melodyne独立版遥遥领先其他任何类似的音乐软件。但是,就像生活中所有一切独特的事物一样,应该欣赏这些差异性并向他们学习。

​作者:
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Carlo Libertini
​​音频制作工程师。 作为一名音频工程师和产品专家,Carlo通过为全国各级行业和学术环境提供生产服务、演示及培训来为自己留名。 在生产责任之间,他为客户举办在线培训研讨会,协作制作会议,软件演示和视频培训教程。
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