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[转载] Reason 小贴士:分析 The Chainsmokers 单曲 Roses 在 Reason 中的节奏 pad

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发表于 2018-10-10 | |阅读模式
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美国资历深厚DJ制作人联手The Chainsmokers袭卷了乐坛。现在我们来分析一下他们的热门单曲Roses,给你们展示一下如何在Propellerhead Reason里面重现它们的节奏部分。2 T1 o- m$ X' \/ G

& Z5 f4 g, T# AThe Chainsmokers一开始就写了一首很棒的热门流行曲Roses,我很喜欢这首歌开头的编排和配器,他们很聪明地选择了使用合成器,于是就给人声留了很多空间,可以如天籁般盘旋在上面,同时中间还有很多实在的内容。在这个教程里,我将要给大家展示一下如何使用相似的节奏点、合成器和大概的配器编曲来重现这首歌,所以你们可以用这个技巧举一反三,变出你自己的玫瑰。现在将你的速度设到100BPM,让我们开始吧!7 J& z( l: U# b  @# N( M3 O
% t& o0 r7 G4 i! R( x$ Y: x8 {: F
以下是The Chainsmokers在Youtube上的官方视频《Rosese》的链接,请大家移(翻)步(墙)去浏览欣赏: https://www.youtube.com/watch?v=G5Mv2iV0wkU 6 K/ q1 l5 i9 c$ N

, c% j. q  F; D4 v+ C一步:移动Pad: G8 n" M6 u+ U) h' f
' F2 N+ D. h4 ]# Q, _8 N) `' G/ x
Pad不仅仅起到开启整首歌的作用,在Roses这首歌里,那是最主要的节奏和律动。幸运的是,这个pad很容易做!首先,我们从Thor(雷神托尔)合成器开始,然后将Multi Osc设置成一个振荡器,把它向上提一个八度。
9 S& L2 Z4 @* s
& s* G& ~6 m4 d$ ` 201704251416230504903.png & A9 a- d8 Y' K4 k" G+ }" n

  x& y1 w% Y. D+ k6 j5 e(截图 1)' I5 D7 p3 z  R1 b7 Q5 b

0 \8 u* l/ B$ ]% Y! ?& ]2 p然后,创建一个调制器,我们把LFO 分配到Amp Gain,在调制器的矩阵中,将amount值狠狠地提起来,提到最高值100!
' @8 R: s6 u) C' I. D  E0 J) y3 R6 y1 m0 S6 a+ `
201704251416240415732.png
) w* [* _6 [+ c* X9 m# r(截图 2). n) m6 V8 r7 @$ _4 v% `6 W

- ~& l1 l9 g6 f" W5 O* K+ y现在,pad不会占去太多的空间,然我们继续在filter number 1的地方设置一个可变滤波器Variable Filter,把它设成带通模式,并把你的截止频率设到576Hz附近。8 c2 F+ f4 f& L5 p, x: B' o2 o( J

1 b1 F) C$ ^6 v0 a) n
" p: I8 {: L# w. D+ g 201704251416230708913.png
, H$ i5 q7 T' c5 R- L- B1 n, Z(截图 3)
7 {) f6 h. _4 L
; x7 _6 \* [' e9 o好了,现在让我们把调制器设到合适的速度上。我会把LFO1上的Key Sync关键帧同步和Tempo Sync速度同步打开。这就意味着当你按下按键时,LFO永远会跟调制器在同一点开始。而且LFO的速度永远会与Reason里的速度同步。把Rate设成1/8.
4 E$ Q2 @8 }+ g5 s6 Q+ ~5 H2 i
  H! P: o' d; i- t3 T7 h: e8 w* Z, M 201704251416250014996.png
; X0 x5 f/ o: Q/ G) i7 F9 k$ O
) q( }$ @- g5 [9 |$ q(截图 4)2 A8 s; _2 O$ I0 y8 I7 |* V  P& A
) r, A& D; K/ g& u* v4 M8 ^
终于,让我们放一段来听听。左手我我延长E音。然后把它移到升G和升F上,这就是非常简单的背景部分,但是非常管用,当然,也非常有律动。(请移步原文听,链接如下:( H5 z- n' h9 u5 \6 I- R

/ Y1 ?0 D4 c* ]https://ask.audio/articles/sound-design-the-chainsmokers-roses-rhythmic-pad-in-reason )
$ _9 ~. d+ j' U, r8 w' y
: S- [$ M" u0 k' M3 d  P/ V 201704251416250573508.png
7 j7 F4 a; a  e(截图 5)
% u- S/ d) ~) T( S+ R& H4 ^% Z3 B( \8 o! g) n
让我们接着来提高一下Attack起振值,只是一点点,这样一来pad进来的时候不会显得那么生硬突然。! \, l  h& a6 W

& Q! Y: w, W* J  T6 C; p  ] 201704251416270723685.png
/ ?8 ]6 `, Z6 S3 R7 K3 t
! e& R! ?2 A6 k(截图 6)
/ L  l) C8 V& L2 [% g  a" F$ F' x$ H+ N0 r+ y4 }* S+ C
听起来是不是跟原版一样呢?不是完全一样,但是它跟原版所在的频率范围内。然后在这个基础上,如果你想要跟原版一样,你可以再更深入地玩玩reason的参数。现在让我们来看看节奏点。
: B+ w& Y- o0 B9 p
( o# o" c& k% p8 o) H5 z  U8 R第二步:节奏鼓点, s9 M# {, X% I9 L
0 L9 ]2 E7 h; n0 M: J/ S
现在我们需要的是鼓组!我会创建一个Kong,然后重置这个设备,这样一来Kong里面就不会有任何默认的鼓patch。一旦建好了,我会将Kong Patch的文件夹定位到Reason Factory Soundbank的音色库里,然后浏览Kong Sound and Sample音色和采样的文件夹,在Bass Drum贝斯鼓组的文件夹底下,我会选择Bd_404Loose_BL.wav这个音色到Pad 1上。/ O* X; U# J  r* d  n6 B
201704251416270839808.png 2 q& ?8 _/ q, w2 ^9 H' R
. E2 F! j) r/ j  x
(截图 7)
2 p8 R' S% \. j% Z, [; _- p. g0 F2 O6 z
接着我会回到Kong Sound and Sample音色和采样的文件夹底下的Percussion打击乐文件夹,然后找到Snaps文件夹,在里面把Snp_Snaps2_BSQ.wav的音色放到Drum 2上。
8 A4 d! J# h: h* B3 R) V1 `9 m" t# ]! y& e5 ^0 b8 T. K
( d% t2 r' l; ]! `! v2 y9 m, P) M5 G
201704251416280246487.png
' b/ g, b# U" ^( ^. d(截图 8): R5 _! j: v8 |9 W' x/ c
, X+ u/ T% g$ A4 I+ n% [5 q
现在我们有了最基本必要的成分来创建鼓节奏,我会接着用我的MIDI控制器把鼓节奏program出来。这仅仅是最基础的鼓节奏,并在最后的部分加上一点点额外的打击感。* @! k2 N+ d+ K1 @9 Q. p7 c

; r+ t/ P! S, R( V8 d; X 20170425141630010028.png $ G! }7 d1 Y$ D/ H; L

9 u8 A7 i6 n& ]4 j% P% _(截图 9), q$ l0 }9 `1 d5 N2 W

; w; r' S0 d5 _, W到这一步,你可以开始考虑调整一下你的整体混音。也许将pads的声像pan到左右,在整体的电平比例上,轻微地衰减pads的电平,这样一来鼓会有更多的空间。( [% h& I3 o# K3 s. B3 r

/ n$ s( o# L8 e$ E 201704251416300911147.png
" I* K6 c' W7 h! _1 V+ h1 I
  m" h* {! f6 p  e) l) T' x(截图 10), a; s- a  S7 m
3 C6 e( f1 q& f0 h; [9 V
第三步:贝斯5 p; d& T" t, g  N
1 C( N( R/ k- F. W% j' c- H
贝斯是所有歌曲里极其重要的的一个成分,因为现在开头处只有pad和鼓,所以当贝斯终于进来时,你才觉得这首歌曲终于完整了。
; T/ {2 S7 t+ \+ H! |! O1 S, q! I8 }7 _' k. w, L5 K/ ?
感恩的是,这个贝斯合成器非常容易模仿。我会创建一个Subtractor合成器,然后把一个振荡器Osc 1的选项切换到Pulse waveform脉冲波形。
( g4 E7 \! p8 C
) r+ H1 z: p" d# u6 M 201704251416310107482.png
' W; l7 I* {& i" C6 t# P
; ]$ l* k3 `3 d- W# k: U(截图 11)
' C9 O1 ^# B/ T0 n# }8 F! [% z$ J0 W- k% j
现在我要将Filter 1滤波器1的截止频率到32.通过这一步骤,我去除了贝斯乐器上,那些可能会与pad打架的高频成分,除了pad之外,如果我要在现场演绎这首歌,我请来唱这首歌的女歌手的美妙声音也不会被这些高频成分影响。+ X0 N+ ?- E2 ^

) [5 Z4 P# f8 ^9 p6 z 20170425141631033532.png
6 o; K/ C' A1 t$ T5 m* q& v' ~# B* j* J8 C. k+ m- ^2 |
(截图 12)9 C. f3 J" @$ S- S$ F# a$ I* M6 l6 X
" D& x7 P2 w% L* ~+ e
好了,现在我们只需要在序列器中把贝斯都铺出来。你会注意到整首歌曲的贝斯旋律线其实是非常稀疏的。但是就在进入副歌部分之前,贝斯延长了一点。但是现在我就只播放简单的贝斯段落,这样你们能大概了解一下到这个阶段听起来是怎样的。
- J' J- i$ q1 c6 v* h$ d7 z: m" B' |
/ H8 M8 N  b5 s& M6 m, ?4 {0 Y  K/ j(请移步原文听,链接如下:https://ask.audio/articles/sound-design-the-chainsmokers-roses-rhythmic-pad-in-reason )
8 x+ i) @* u! I8 i1 b6 w$ e& y' C) x/ m: ?; [
最后,把贝斯的释音时间提高,只需要一点点,在34左右。这样可以让贝斯的尾音听起来更自然,而不是突然被切断的感觉。
3 D( U" [' A; W; O
# J+ N1 c, u  L第四步:人声采样
! y0 G7 `- a. R: S
* i, {6 K# f! R- ]你会留意到在这首歌的某一个段落,非常短的部分,有一个傲慢的女声采样开始出现。这个当然是来自于人声轨的一个小片段,这个小片段被用在Chainsmokers的采样器中,这里给大家提供一个方法来重现:
9 g4 {2 e- u4 C! `5 C' o+ q
+ L. n4 L9 Q0 s) N我将新建一个NN-19采样器,在它的屏幕右键,选择Sample option.
7 t0 C) l. E! [# T. y& G+ R# i6 p# H+ J* X
201704251416310527565.png
) J5 T7 q/ e6 }
  a9 m; _0 e) x(截图 14)
. }  o9 Z7 ?: y( S3 Z* G0 {, `$ E$ w. `6 A8 K
转到NN-19的patch文件夹,里面有很多很酷炫很老的人声文件夹。
+ J) Y6 s5 H: k; g+ u 201704251416320372666.png
' O2 ]6 ]7 Z0 J* D; g  x2 R, V2 W4 P$ \! x$ p9 k" s5 a
(截图 15)" U' K7 w8 K; o$ L- S/ D0 o

& S8 h  J( K0 y5 ?- q6 ]在这个文件夹里,找到Choir Female Ahh的文件夹,然后在里面选择FzhAhC2x采样。
5 p3 h. u2 i; ?
2 F7 l. P7 a$ a# R: T( e" r 201704251416320609342.png
2 v& u# C( \1 c$ q, Q7 D+ u* s
" ]* ~/ J; f# W; l  B' D  \0 v(截图 16)
% i. t+ r/ U, u! i) I: `/ Z1 ^
9 u0 ~( p. b. V% h5 a* d3 o6 o5 z你会留意一旦你按下键盘,听起来就已经很熟悉,但是稍微剪辑一下会更好。我会把NN-19上的延留时间降低到0.然后把衰落时间和释音时间提高到44。7 L9 |+ c# |: j( l7 q

9 C$ s0 Y1 v4 }5 E: O* u; A 201704251416320742171.png
- P4 A! _8 H' e; Z(截图 17)
/ J; ^7 t# E0 A( [9 S; {
2 _9 l( _- q* c+ I+ O9 T但是要记住的是,你也可以很方便地将你自己的人声采样放在这里使用,我高度推荐这个方法,这样一来听起来会很真实,也不会听起来那么生硬。. |* t0 s: L3 N, u
* Z  k$ j2 L9 }
到现在为止,听起来已经很靠近了,我们一起来听一听吧:0 P4 m- |* L' w

! }6 T- K2 R/ E(请移步原文听,链接如下:https://ask.audio/articles/sound-design-the-chainsmokers-roses-rhythmic-pad-in-reason )
- [4 F8 [" |$ |/ O
: d. I+ K+ W/ ^; K! n结论:5 j4 F, Y( D/ ^: Z9 C4 p
) ~- v9 }6 x- A7 k% A  i
当然现在,效果器的使用会使声音和节奏的混合提升到一个新的高度。但是基本的乐器都到位了。尽管声音不是百分百一致,这个方法可以帮助你去做更多的声音,就像在Roses里的一样,在播放歌曲的时候就能知道要怎么样做才能达到那样的声音效果。3 b% U3 V) {# R0 d' U) [5 L

( E4 e* ~0 r( S1 P( ~在Reason中分析和尝试去重现歌曲是非常好的方式来学习声音设计、作曲和混音,一石三鸟,何乐而不为,但是一定要记得在做的过程中一定要多休息。
  @8 M. |; ]7 `  J4 x+ Z2 `; R' j' a) w( Y+ ]) z
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发表于 2020-3-31 |
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发表于 2020-12-7 |
学习中,就喜欢玩reason
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