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[信息] Logic 小贴士:将外部合成器或采样器与 Logic Pro X 结合

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发表于 2018-10-10 | |阅读模式
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有时候有些声音或者效果只能从硬件中获取, 将外置设备整合到Logic中比您想象的要容易,但要遵循一些规则。 Joe Albano解释说道。
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随着电子乐器的召唤,现在大多数人可能转向使用虚拟合成器和采样器 - 特别是Logic拥有一个令人印象深刻的收藏级电子乐器库。 这些电子乐器用起来很简单:只需要调出插件,选择并调整声音(如果需要调整),然后就可以演奏了。 但许多人也将外部硬件合成器和采样器整合到他们的工作流程中,并且可能会稍微复杂一点,尤其是对于那些曾经在硬件堆里面工作的人来说。 使用外部设备时,请注意以下几点。
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链接
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3 V) r" j) f- k8 b! S' y; n外部乐器的初始设置可能需要并行连接,具体取决于乐器是否可以从它自身的内置键盘(或一组鼓垫)弹奏,或者是机架式模块或桌面式模块由一个单独的MIDI键盘或midi控制器来触发。我们先来看看后一种情况。0 m' R# @- F/ I" K: z+ P
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将外部声音模块和单独的键盘集成到DAW设备中需要两个并行连接 - 音频自身会把声音传送到计算机,然后从键盘/控制器的MIDI连接到声音模块。如果只涉及一个键盘和乐器,那么这很简单 - Midi信号从控制器发送到声音模块,然后音频信号从声音模块的输出链接到DAW的音频接口的输入。但是如果在设置中有多个外部乐器(声音模块),全部要从同一个键盘演奏,那么连接可能会有所不同。# d' ?* x. [/ h4 ^- g7 B
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用户不希望控制器链接多个乐器是发出重叠的声音,所以如果所有乐器都具有传统的MIDI连接,典型的途径是使用带有多个MIDI输入和输出的MIDI接口。键盘上的MIDI输出发送到MIDI接口上的MIDI输入,然后由Midi接口的并行Midi输出链接到每个硬件乐器。 MIDI接口将通过普通的USB接口连接到电脑/DAW(数字音频工作站)。然后,用户应该能够通过DAW路由所有MIDI的数据表现,从宿主位置选择要演奏的软件乐器插件或外部硬件乐器。
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8 ^& Z: G1 K: ^声音
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6 W3 g& W8 o" |/ t7 H外部硬件乐器的另一半是链接的声音。 大多数外部硬件乐器将具有常规的音频输出(单声道或立体声,有时是多声道输出),并且需要将这些硬件乐器输出端插入到音频接口的输入端来将每个乐器的声音输出到DAW。 在大多数DAW中,这些音频输入将被认为是相应的信号源接入到Aux输入通道。 Logic则更进一步,它拥有MIDI和音频连接合并到单个通道条中的选项 - External plug-in(外部乐器插件),在乐器轨道中实体化。 这个插件主导流动的MIDI演奏数据(端口和通道),并接收来自乐器的输入音频,将其送入调音台(使用方便的微调控制以确保合适的输入电平)。; ]: ]' V% b! e$ O' ?, A

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一旦每个外部硬件乐器设置为从控制器接收MIDI信号(通过DAW)并将音频发送回DAW(到Aux或Ext Inst通道),则链接完成。 根据DAW中的连接方式和路由,用户可以只录制MIDI演奏数据或者只录音频,甚至两者同时录制。 我会回来提及这个问题的,但还有一个我需要首先提到的链接问题。
; h  }, y0 I! y本地关闭$ \7 M5 i  ^5 ?% [4 W5 m. j
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如果正在使用的键盘/控制器有软件自带的音色,那么将介绍另一个设置的妙计。在该键盘上弹奏的音符会自动触发它自带的音色,如果该设备是唯一使用的外部硬件乐器,那么这很方便的,但如果需要使用该键盘来同时触发自带的音色和外部声音模块的音色,那么这是一个问题。6 d2 ]' `7 K6 |

# B9 o1 u' k0 F如果键盘的MIDI输出是通过DAW来路由,那么每个音符将被重叠触发,一次是从软件MIDI /乐器链接,另一次是从MIDI到DAW,会产生令人不快的镶边效果。如果另一个乐器被选中,键盘通常会同时触发外部乐器和它自带的软件音色。当然,它自己的音频输出可以被静音(mute),但是这些音色可能已经被使用,正在触发来自另一个已经录制好的MIDI轨道。
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. i% y4 U1 H1 m) N$ y+ I$ q5 P4 A/ ?& L最好的解决方案是通常一定在外接键盘/乐器本身进行MIDI设置 - 本地关闭。所有的MIDI乐器都有这个功能 - 它通常被隐藏在乐器MIDI / setup / utility子页面的某处。  r, I' }& d- h8 ~( l6 k- @2 C

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( [# }2 g* V7 x3 @# x2 j( O/ ]* f当本地控制关闭时,键盘的MIDI输出将从其软件的声音引擎断开。 这有效地将乐器分离成一个独立的控制器和声音模块,使得它与DAW更加直接的结合 - 键盘自带的软件音色与其他真正分离的声音模块以相同的方式进行访问。 这应该没有困难,而本地关闭通常用于把一些客席音乐人最喜欢的键盘集成到工作室的DAW设备中 - 只要确保完成工作后将键盘设置重置到原来的样子。# U4 V" J8 l: _, K, v4 K

* f, M0 \5 Y8 V# K$ M使用中# q" i# d2 I. T# K. Y# Y7 Z7 g- o

. O1 L! i( f. S2 e一旦任何外部键盘和乐器通过DAW链接起来,使用它们进行录音可能与使用软件音色录音几乎使用相同的步骤,但是这里存在显着的差异。首先,弹奏软件音色时,弹奏者通常会感觉到的任何输出延迟都会增加一倍 - 现在还有来自输入音频连接的输入延迟。如果DAW缓冲区设置为低值(128,64或32),则这不会成为问题,但可能会使用到更高级的设置。
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当需要录音的时候,通常你要选择MIDI / Ext Inst轨道来接收从键盘输入的MIDI数据,这样能进行MIDI数据录音,而不是来自外部声音模块的音频。通过外部乐器轨道(Logic 独有的Ext Inst)能听到音频输入(或Aux,如果需要)录音过程中的音频。在回放过程中,录制的MIDI数据将被发送到同一台外部乐器设备,并且它音频信号通过Ext Inst(或Aux)通道听起来仍然会像现场录音一样。9 u0 [1 ?& p5 V# [
. u+ d: e& Z3 u# x* p$ m1 R! E
这是回放软件自带乐器和外部乐器的主要区别 - 在这两种情况下,MIDI数据都是已经被录制下来的,而不是音频,但作为插件,软件自带乐器将作为项目的一部分来进行保存,而外部硬件乐器当然不会。对于后续播放,必须重新再一次设置外部硬件乐器(重新链接MIDI端口与之前录音选择的音色),并且音频始终是实时音频信号。
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实时限制' R1 P5 z: {0 ]$ w7 {

$ i) s, h0 m1 W2 n" \使用软件自带乐器也会受到类似的限制 - 如果采样丢失,轨道将无法播放,因此可以选择将使用的采样复制整合到“项目”文件夹中一并保存,以确保可以保存其必要“游走的”采样完好无损。对于外部硬件设备,这不是一个选项 - 录音过程中听到的乐器音色的一种保存方法是从声音模块中把音频录下来,而不是MIDI数据。这将确保提供正确的乐器声音以供以后播放,即使没有外部声音模块,但它确实能锁定这些音色。
0 S% d0 h8 f: O  U% A3 {
; ~; r' G. \1 t$ J; [/ O或者,您可以录制MIDI数据和乐器音色(使用通过来自声音模块的并行音频轨道)。现在你拥有原始的音色和MIDI的数据,如果需要的话,可以在某个时候重新选择到不同的乐器音色(更多的是耗时在一分钟之内)。
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即使您最初没有把音频录下来,您也可以随时将使用中的外部硬件乐器的音频并轨(bounce)。这带来了另一个限制,但任何时候并轨或导出音轨也是如此 - 因为来自外部硬件乐器的音频在播放期间是实时输入,不同于来自软件自带乐器的音频(其在计算机软件计算)您无法离线并轨(默默无闻,比实时并轨更快) - 任何外部硬件乐器音频必须进行实时并轨。
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4 C+ I2 B1 S- G/ p7 S' I2 ~( S这应该只是一个小小的不便,但是如果你是并轨或者一次性导出所有音轨,并且涉及到外部硬件乐器的返送,那么你要么必须实时并轨所有音轨,要么为这些音轨再次实时返送。
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渲染0 A; b8 q! h0 R$ [9 n: z0 b3 W, [% R

3 Q5 p6 W( ?9 \8 p1 j4 A以并轨-或者叫渲染-外部MIDI轨道和音频轨道为主题,它带来了一些额外的问题。首先,在使用外部硬件乐器时,录制音频而不是MIDI数据不是会更好吗?那么,我会说不,因为虽然确保了演奏者在演奏时听到的声音的效率(一个重要的考虑因素),但它也限制了你的声音。将来的灵活性是一个主要的考虑因素,我建议录音的是 - MIDI数据(用于从外部声音模块进行的正常实时音频播放)和音频本身(并行传输到额外的音频轨道)。这样可以节省时间(不需要实时并轨),并且可以在以后提供最大的灵活性。* M  \2 R6 W+ L( k+ t- e

) p5 k1 z& c" m  @6 M- \如果您不担心外部硬件乐器的效率,是否有需要并轨或渲染音频?那么从技术上说不是,只要你愿意实时地而不是离线地进行最后的并轨(一个好主意) - 实时输入的外部乐器轨道可以留在项目的最后。不过,在某些时候将它们作为录音文件进行渲染仍然是一个好主意。很多人在开始混音阶段之前就已经做好了,但是对于其他人来说,轨道和混音之间没有明确的分界线,即使在混音的时候也希望保持MIDI录音数据/现场回放模式的获取更大的灵活性。  y; j  W) d# A& H

9 H! \" n9 c6 v我建议在每个项目结束时,所有的外部乐器轨道应该被并轨/渲染为音频以用于存档为目的。你永远不知道什么时候你需要重新审视一个项目,谁知道这些外部硬件声音是否仍然可用几个月或几年。在尝试保持相同的声音或相同的组合时,您可能会被迫替换不同的声音 - 这是一项更为艰巨的任务,没有独立的原始轨道参考。
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这就引出了最后一个问题 - 即使您打算用虚拟乐器替换原来的声音,仍然可以使用录音来保存弹奏者在演奏过程中听到的声音。 用另一个替换一个乐器并不总是像听起来那么简单,并且对于具有原始声音,代表弹奏者想要的所有动态变化和其他弹奏细微差别,作为参考,将另一个乐器替换为由该MIDI数据触发。 否则,即使新乐器本身具有的更好的声音质量,在没有建立MIDI响应的力度曲线和其他方面的响应,从音乐角度来看,轨道可能听起来会不对。
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所有这些讨论可能会使得使用外部硬件乐器似乎更麻烦,这是值得的,但是一旦您习惯了设置要求和限制,就不那么困难了 - 如果项目的完美乐器恰好位于硬件中,跳过几个线是完美的一个小代价。
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