-接下来我将用Steinberg的Groove Agent SE(大多数版本的Cubase捆绑包的GA SE)来说明这些不同的方法,相同的原理同样适用于大量多输出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。和大多数虚拟鼓乐器一样,GA SE具有自己的内部混音界面,您可以在立体声声道上输出所有内容之前进行平衡处理和混音处理。但许多用户更喜欢在Cubase的主MixConsole中进行鼓组的混音,在那里他们可以使用所有他们喜欢的插件,可以对每一个部分进行自动化操作并进行路由。-要做到这一点,您可以使用弹出式菜单激活GA SE的额外音频输出,该弹出式菜单通过向下的小箭头图标(位于VSTi窗口的右上角)打开。在第一个屏幕截图中,我激活了Out 2至Out 9以及总输出Out 1(主立体声输出)。
激活后,进入MixConsole(Cubase),在这里可以快速地将这些输出通道重命名为更准确的名称(编辑后的名称将显示在“激活输出”弹出式菜单中)。接下来,在GA SE的内部混音器中,将每个鼓/麦克风的路由设置为适当的GA SE输出通道。如果一切顺利,当您播放GA SE MIDI音轨时,这些声音应显示在MixConsole的相应轨道上。
但是,您可以将各种VSTi输出通道“捕捉”到常规音频轨道。而且,虽然较新版本的Cubase提供了更加有效的解决方案(我将在下面讨论),但对于旧版本,有一种(稍微笨拙的)路由解决方法---在设备/ VST连接中,为您希望录制的每个附加VSTi输出创建一个新的输出总线。每个设备的设备端口设置应该是'未连接',然后创建相同数量的立体声音轨。在使用8个GA SE VSTi输出端口时,创建了8个新的输出总线和8个新的立体声音轨,如此一来MixConsole界面会变得有一些复杂,所以一些准确的轨道标记就显得非常有用了!
更新版本的Cubase Pro或Artist提供了一个更高级的选项:Render In Place,它可以通过创建音频轨道来代替所有VSTi的激活音频输出。对于我们的GA SE示例,您只需选择MIDI片段并选择“Edit/Render In Place”即可。 “Render设置”面板允许您自定义导出的处理方式。使用“Dry”Render In Place选项,VSTi的音频是未经处理的,并且您添加到VSTi输出通道的任何插入和发送都将被复制到新的音频轨道 - 因此您将得到一组完全相同的混音音频轨道,可以直接进行混音工作或导出/存档。
这个处理过程对于Steinberg的GA SE或Halion Sonic SE非常适用,但对于一些第三方插件(Kontakt就是一个例子),它可能会输出更多的音频轨道!但这些没有内容的音频轨道只包含空的音频片段,所以它们很容易被识别和删除。
当应用于具有多个输出的乐器轨道时,“Render In Place”工具会为每个激活的输出创建一个音轨。