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[资讯] Cubase SX 2.0 的52条实用功能提示(二)

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音频应用新手发布

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发表于 2016-8-6 | |阅读模式
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11、输入总线上的Input Gain     - 它并不降低你听到的录音音量, 但是会影响实际录下的音量。 (前提是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO设置中, 不勾选”Direct Monitoring”)- 如果要改变录音时的监听音量, 那么就要使用对应录音轨道的推子 - 按住Shift旋转它, 或者按住alt     
      12、所有audio track上都有Gain旋扭 - Gain的范围: -48。2 --- +48。2 dB     - 推子的范围: 负无穷大 --- +6。02 dB  - 和硬件MIXER一样, 通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain。     
      13、SX2允许用户自己选择录音后文件的存放地点。 这是非常有效的数据管理手段。 例如, 可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中。- Project window的Track List, 在需要录音的音频轨上, 右键菜单中使用Set Record Folder。 - SX2默认的方式是将录音数据自动存放到该project的Audio文件夹中。 为了方便所有audio数据的管理, 建议在这个audio文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据。- 如果存放路径被转移或者无法找到一些数据, 那么可在Pool中使用Prepare Archieve来帮助搜索该Project用到的所有文件。 - 可以使用标准的Ctrl+click方式, 在Track List上同时选中多个Track, 然后使用Set record folder。     
      14、录音监听, SX2提供了3种方式[Preference/VST内设置]:- 通过SX2的: 既SX2处理后的信号(可以说是”post-SX”) - 外部的: 抵达SX2前的未经SX2做任何处理的信号(即pre-SX) - ASIO Direct Monitoring: 实际上它是前两种方式的混合     - Post-SX的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理, 缺点是, 录音过程中会有信号监听延迟, 而延迟量主要取决于你的硬件Audio I/O。 在这种方式下也有4种模式可选:     
       1) Manual: 手动方式。 选中后, 可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关。      
       2) While Record Enable: 只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待),才可以监听到输入信号。   
       3) Tape Machine Style: 只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号, 而在播放状态时是听不到的。     
       15、输入信号的EQ与FX实时监听:对于具备ASIO 2。x能力的Audio I/O, 由于SX2默认Direct Monitoring处于工作状态, 因此无法监听到这些信号的作用(但实际录入的信号还是已经被它们处理过的信号,只是录音时候监听不到而已。)。 所以要实现完全的实时监听就必须关闭此功能。- 关闭以后, 对应的Audio Track上的EQ和FX对输入信号无破坏作用。 (并且电平指示也可以被观察到,否则录音时候是观察不到的。)        - 此时也可以观察到Input BUS Track的电平。 但是其上的EQ与FX效果导致录入的信号将被不可逆处理 。- 由于Direct Monitoring被关闭, 监听延迟会比较明显。 唯一的方法就是将硬件的ASIO延迟量调到尽可能低。

      
       16、循环录音模式, 录音前可以选择是Events还是Region,或者是两者混合模式。 (preference/record) - 两种模式都可以在每次循环时产生一个Take - Event模式下得到的take为Event属性。 Regions模式则可以直接得到Regions  - Event模式的好处是,录下的take可以直接在project window中处理和安排了。并且也很容易将这些take转换成regions或者Parts。- Regions的好处是可以进入Sample Editor对细部进行处理然后重组,但是Regions是切片,所以对于数据管理比较麻烦。- 对于SX2的录音工作来说, 究竟选择Regions还是Events模式并不是非常敏感。 他们都可以在录音后转换成Part或者Regions, 或者转成Event。 只是个人的工作习惯和某个项目的特殊性会特别需要其中指定的方式以简化工作。     
       17、Stacked录音 ,循环录音时非常重要的选项, 它可以让循环录音得到的take以上下叠置地显示出来。 (只是显示!! 这在SX2的设计上显得非常突出,虽然它做的还是不够好, 但是通过显示方式来最大限度地方便工作和帮助编辑。 这是此类软件在过去几年中忽略的能力,实际上这要比那些花梢的功能实用的做。)     - 个人推荐方式: 循环录音时候打开Stacked,并且Preference中设置为Event模式。 当需要对录音后的audio event进行Regions处理的,再去有选择地做。 如果需要把event转换成Part的,SX2可以很方便地做到。 通常我不会在SX2这样的软件里做切片的。 原因是这样的软件在此功能上使用非常不方便。 如果确认某个录音后的素材需要做精确切片,我会毫不迟疑选择ReCycle或者SoundForge, 然后再导入SX。     
       18、关于Event和Part概念,在SX1的tips我也提到过Event和Part的概念对于SX的编辑非常重要。 在SX2里也同样。 - Event包括: MIDI, Video, Automation, Audio  - Video和Audio的event可在project window中观察到并且直接做编辑  - MIDI总是由events组成的, 所以在project window中总是以Part为最小单位(哪怕这个part中只有一个音符或者只有一个controller event)。 但是在project window中可以直接观察到part内的MIDI Events分布情况。 要对一个PART中的MIDI Event做细节编辑处理, 通常情况下还是需要打开Key Editor或者List Editor。- Audio Event的概念是比较模糊的, 但是这是Audio数据的最小单位。 在project windows中一个Audio Event通常只是一块连续的音频数据。 几个Audio Event可以合并成一个Audio Part。 但是组成该Part的Audio Events在Project window中可以使用的功能和单个的Audio Event一样。

   

         - Part的概念主要是将编辑工作变得更简单。 例如, 几个Event总是会被一起移动, 那么就可以让他们合并成一个Part。 但是在POOL中并不会将这些数据合并成一个新的音频文件! 合并成PART的最简单方式就是使用胶水J, 或者Audio菜单下的Events To Part  - Event无论是那种性质, 总是最小单位! 一个Audio或者MIDI的Event在Project window中可以被分离成更短小的Event。 (这里的切割和分离也只是显示上的, 实际并没有将它切成两个文件!)  - 双击一个audio part, 打开后可以看到其中的audio event都是各个独立的。 需要注意的是打开的这个编辑窗叫做Audio Part Editor, 而不是Sample Editor! 在这个audio part editor中, 可以任意改变这些events的序列,长度等等。 - Regions的产生需要在Sample Editor中进行。 Regions在SX中是一种特殊的文件格式, 它并不会将原始的文件破坏切割成一些新的文件, 但是会在POOL中产生一些新的临时文件!     
        19、Track List(就是project window左边的音轨列)中, 每个Audio Track都有一个时钟模式切换(音乐性时钟和线性时钟)。 当该TRACK上已经有了Audio数据以后, 千万不要随意切换! 因为音乐性时钟以Tick为时钟基准的, 在与线性时钟切换的过程中会有不可避免的误差, 从而导致一些数据受损。 - Linear Time: 线性时钟。 改变Tempo不会影响Event的位置  - Musical Time: 音乐时钟。 改变Tempo就会改变Event的位置   
        20、Project Window的右下角增加了Zoom In/Out预设置选项。 (分别在Zoom条的左边和上方,有向下的箭头)。 此功能可以非常快捷地调整显示比例。 善用此功能可以节省大量的时间。  - Alt+上下方向键: 纵向比例调整  - H和G为水平方向比例调整  - 也可以对track中的波形做显示上的放大(只是显示放大): Project Window的右上角滑块。 (但是此功能使用需谨慎, 因为你很容易地会误认为此audio track的电平很大。 - Preference/Edit中的quick zoom: 如果被选, 那么ZOOM条两端的+和-只响应鼠标的点击次数。 不响应连续按住后自动连续进行。
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发表于 2016-11-21 |
我分享了,谢谢楼主
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