音频术语名词解释
A
1、AAC
音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要 被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于 Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为"21世纪的数据压缩方 式"的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997 年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4 音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性 ,所以我们又叫MPEG-4 AAC。 2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了 这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使 用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。 3、A/D
即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进 行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以 将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 4、Algorithm算法
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字 效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就 是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们 将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一 种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器, 可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。 5、Analog模拟
这是与"Digital"(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实 际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。
数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字 储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录 音已成为现代录音工业的主流。
数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一 秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是 44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表 示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻 。
6、APE
无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名 。
7、Aux
这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的信号线路设计。在声卡、音响等设备上 ,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接 续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备 端子或线路,不论输入输出,我们统称为Aux。一般Aux端子的信号等级,是属于线等级。
8、Atrac
MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、 音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压 缩方式比mp3更科学。 9、ASF
ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音 频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性 。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
B
1、Band(波段、频带)
指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。
2、Bandwidth(频宽)
指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个ZhongYang频率点(Central Frequency )进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声 音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时 ,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。
3、Balance(平衡感)
平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频 段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现 力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽象的感觉,需要比较多的听觉经验。 4、Bit比特
在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,比特是电脑中最小的数据单位,指一个0 或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位 的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表 0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16 个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代 表的数字范围就越广。
5、BIT RATE(比特率)
作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps (bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单 位。cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的 数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也 就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音 乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方 面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时 最高等级了。
6、比特流(Bit Streaming)
飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
C
1、CBR(Constant Bit Rate,固定比特率)
无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个 文件的比特率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特数都是一样。尽管音乐文件有复杂 程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落 的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们 计算存储的空间。
2、CD
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最 为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。
3、coding(编码)
通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。
5、Compression(压缩)
在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能 趋于稳定。
7、Compressor(压缩器)
一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就 会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下, 压缩器就会停止作用。
8、compression ratio(压缩率)
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
D
1、D/A
即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换 成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号, 但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机 与喇叭。
2、decode(解码)
通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。
3、Delay(延迟)
这个字眼用在两个场合:
1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo )效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量 与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙 壁材质、距离的影响。
2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同, 这个时间差也称为延迟(Delay)。
4、DMF(Digital Music File,数字音乐文件)
以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档案格式有:
mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档案;它的档案内容并不是记录声波,而是 记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有 MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户 不需要另外购买MIDI音源器材。
wav---资料量非常大的音乐档案,它记录的就是声波。
MP3---将声波档案(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源 设备,故在今日广受欢迎。
事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性--- 例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。
5、Dolby surround(杜比环绕声)
一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编 码的声音中分离出来。 6、Distortion(破音)
1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与 "Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不 自然。
2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造 成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。
7、DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再 加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中 也会看到DSP。
E
1、Effects(效果器)
任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟( Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌 声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破 音的感觉,可能就会采用"Distortion"或"Overdrive"之类的效果器;如果觉得声音太干,则 可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。
2、EQ均衡器
Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为 100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中 频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。
Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。 用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一 频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某 一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士 、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正 EQ。
3、expansion memory(扩充内存)
相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM 卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用 到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多 ;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那 么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外, SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使 用。
F
1、Filter(滤波器)
这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中, 以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器( HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。
2、FM
调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应 该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然, 如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考, 真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上 ,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声 道可以自己设定还是由机器来设定。
3、FirmWare(固件)
固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、 界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序 ,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。
4、Frequency(频率)
这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信 号中声波的音高。
5、Frequency Respond频率响应(Hz)
频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频 率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直 接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。
H
1、Hertz(赫兹)
它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在 一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。
2、Hiss(嘶声)
这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。
3、HPF(High-Pass Filter,高通滤波器)