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[录音] 用64-bit录音的过程

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发表于 2010-8-6 | |阅读模式
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一个64-bit的设备也能运行32-bit的软件,比如Dweezil在Windows XP上装上了Steinberg Nuendo,这种新的组合也能带来益处。特别是Opteron的CPU上整合着一个DDR控制器,这样就降低了计算机内存的限制。Dweezil在他的Verari双Opteron的工作站中使用的是RME音频卡,与一个Euphonix System 5控制台相连。
  “我用的这些设备给我提供了诸多选择,我对录音室的工作越来越有热情。因为以前我只能弹好吉他,而现在有了这些虚拟乐器,你可以坐在那儿一动不动地弹几个小时,作你想要的音乐。我不是想做什么程序员,但我能使用那些我在实际中弹不好的乐器了。如果我有了想法,我就能把它弹出来,这让录音室的工作更有趣也更富挑战性了。但如果你什么都不做那就没意思了。”
  要在两点间找到一个平衡,一个点是富有创造性的想法,也就是知道你听到了什么,另一个点就是找到一种工具创造出你听到的音乐。让我感到惊讶的是这么低的噪声底线,再加上增益和其他效果,即使你把10种设备连在一起也不会有嘶音或其他刺耳的声音。现在我会把12或13个设备连在一起看看会产生什么样的效果。我曾经为了好玩,在一些轨道上用多个压缩器做实验,用3或4个压缩器看它所产生的声音效果,也要看看它能保持安静的能力。

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  “我对人们将原声提高的方法很感兴趣。我不喜欢那些失真的声音,但如果是好的声音我会很有兴趣的。有些人已经做到了这一点——Dr. Dre录制的声音就要比任何其他录音的原音量高至少40%到50%,而且还不失真。也许是因为这些录音中没有摇滚吉他的缘故,中段的乐器占了大量的空间。我很讨厌人们用电平来增高声音,那样会失真,而且会损害你的听力。我真的特别不喜欢这一点,数字失真给人的感觉很不舒服。”
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