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[调音台] 从入门到精通玩转调音台(16)

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音频应用新手发布

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发表于 2004-4-7 | |阅读模式
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从入门到精通玩转调音台(16)
  5. 本机基本操作
  (1)选取输入模式:机器工作前,必须先确定信号的输入方式,是立体声、左单声和右单声。其步骤如下:
  ① 按Edit键,进入编辑模式。
  ② 按Page键,选Page5。
  ③ 按液晶显示出Input方式下的▲或▼功能键任一个,液晶显示“Input Select”。
  ④ 按“Input Select”显示下的▲或▼功能键,找需要的输入方式(Stereo L
  Mono或R Mono)。
  ⑤ 按Edit键,返回编辑模式页码1,或按Memory键,返回寄存模式。
  注意:必须保护声源与输入方式相配,输入方式是加在所有节目效果上的,即使断开电源开关,此输入方式仍保留记忆。
  (2)寄存呼叫:呼叫节目有三种方法:用面板键呼叫节目效果——标准法;直接呼叫——简单按一下功能键▲或▼,单独即呼叫出;Midi节目变换——用外部Midi设备呼叫。下面分别介绍:
  ① 用面板键呼叫节目效果:
  a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。
  b. 再按Memory键选择所要的寄存类型:   Preset
  User或Card。在呼叫磁卡节目时,必须有磁卡。
  c. 移动数据轮,找需要的节目号,此时存储号闪亮,但尚未执行呼叫,声音仍是以前所选的效果声。
  d.
  按“yes”显示下面的▲功能键便呼叫出节目效果,显示窗右边显示的是主节目的效果名称。若按显示窗中“no”下面的功能键▼,即取消呼叫操作,返回到以前所选的节目上。
  ②
  直接呼叫节目效果:可以把常用的节目效果设定在特定的功能键上,直接按此键,呼叫该节目效果。设定直呼方法步骤如下:
  a. 按Memory键进入寄存模式,寄存模式指示灯亮。
  b. 再按Memory键选取寄存类型:         P(Preset),U(User),C(Card)。
  c.移动数据轮,找要直接呼叫的节目号,此时该号闪亮,按功能键,存储号便在功能键上方显示出。寄存型号由2位数前的P(Preset),U(User),C(Card)表示。
  d. 下次直接按该类型号快捷键,直接呼叫。
  (3)编辑效果参数:
  ① 选择并呼叫要编辑的节目效果。
  ② 按编辑键Edit,进入编辑模式,编辑指示灯发亮。
  ③ 按效果参数显示窗下的▲或▼功能键,改变参数。
  ④ 液晶显示窗上行显示参数名称,下行显示相对应的调节。按参数下面的▼或▲功能键,括号会移到此参数上。
  ⑤ 用▼和▲功能键或数据轮修改参数。
  ⑥ 按页码选择键Page()选下一个要编辑的参数。每种效果的参数号及其变化都不相同。
  ⑦ 按编辑键Edit,返回到编辑模式第一页。其他效果参数亦可编辑。
  ⑧
  当电源切断时,编辑过的参数调节仍保留在寄存器中。但是若呼叫原节目效果时,这些调节全部丢失。除非先将这些调节存入用户存储器中。
  ⑨ 按寄存键Memory,返回寄存模式。
  (4) 编辑节目名称:可以改变原节目效果名称(最多16个字符)
  ① 选取并呼叫出要编辑的节目效果。
  ② 按编辑键Edit,进入编辑模式,按页码键Page()选择页码2。
  ③ 按液晶显示窗“Naming”下的功能键▼和▲。
  ④ 按液晶显示窗里“←”和“→”下的功能键▼和▲,移动游标到需要改换的节目效果名称的字符下。
  ⑤
  用液晶显示窗里“Inc”和“Dec”下的功能键▼和▲或数据轮找字符。用“Ins”下的功能键▼插入字符,用“Del”下的功能键▲删字符。
  ⑥ 存储效果名称按存储方式进行。
 
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 楼主| 发表于 2004-4-7 |
 (5)
  存储节目效果:把三种寄存类型中任一种节目编辑之后,可以存储起来,特以后使用,存入用户存储器或磁卡中,亦可进行“复制”节目。
  ① 存储节目效果前,用户节目效果保护放在“Off”上。
  ② 假如要存储一个不是目前呼叫出的节目,请先呼叫该节目。
  ③ 按存储键Store激励存储模式。
  ④ 按寄存键Memory,选择用户存储器或磁卡(磁卡写保护开关打开,插入磁卡)。
  ⑤ 用数据轮选取存储号,存储号闪亮,先前存储的节目名称也出现在液晶显示窗上。
  ⑥
  按液晶显示窗里Store?中“Yes”下面的功能键▲,或再按Store键存储所选的节目效果。存储号批示灯停止闪亮,存储操作完成。若要取消存储操作,按Store?中“No”下面的功能键▼。
  注意:
  ① 当存储一个节目效果时,先前的存储节目效果被删除。
  ② 能把磁卡上的所有数据复制(载入)用户存储器中,或把用户存储器中的所有数据复制到存储卡中。
  (6) 用户的寄存保护:
  ① 按编辑键Edit,进入编辑模式,然后按页码键Page(),调到页码5。
  ② 按液晶显示窗里“Protect”下的功能键▼或▲。
  ③ 按液晶显示窗里括号下的功能键▼或▲,选取“On”或“Off”。
  ④ 按编辑键Edit,返回到编辑模式的页码5,或按寄存键Memory,返回到寄存模式。
  (7) 寄存磁功能:
  ① 将选购的MCD32或MCD64写保护断开,插入磁卡插口。
  ②
  按编辑键Edit,进入编辑模式,用页码键找到页码4。显示窗出现格式化(Format)、存储(Save)、载入(Load)字样,依序操作相关的功能键,便能轻易完成各种功能。在格式化过程中,先前所有数据被抹除,预置数据被自动录入。
  (8)脚踏开关功能选取:进入编辑模式,用页码键找到页码5,在“Footsw”字样下,按有关功能键。
  调音台教程(五)之延迟效果机
  延迟效果机
  延迟效果机即为延迟效果处理器,它也是一种效果机,主要处理反射声间隔大于50ms的反射声内容,这些声音在我们生活周围常常能碰到。但它也能创作出其他效果声。
  (一) 回声与延迟声
  回声是一种自然声,它是反射声中的一种,这种反射声与原声间隔大于50ms,人耳能清楚地加以分辨,听感上与原声不同,它的频谱结构和衰减特性与反射物体密切相关,每种反射体吸音特性各不相同,因而反射出来的声音也不一样,这些反射的声音与原声和频谱结构、衰减特必也相差甚远。
  延迟声是一种非自然声,是机器创作的一种声音,其幅度大小与原声有所不同,但其频谱结构及衰减特性与原来相同,在延迟的时间间隔上可以变化。听起来像是回声,但又不像回声那么自然,其实是原声的层层减弱声。
  (二) 回声听感的特点
  回声是一种自然界常出现的声音,它是声反射引起的,在听感上有如下特点:
  (1) 与原声分开,分开的时间间隔大于50ms,人耳能分辨清楚,回声比较模糊,而且比原声小。
  (2) 与原声结合,使声音富有很强的层次感。
  (3) 回声具有明显的空间范围特性,与原声间隔时间的长短,反映出声源所有的空间范围的大小。
  (4) 能反映出声源的动感,通过回声,能判断声源是否在运动。
  (5) 使声音变得层次分明,自然柔和。
  (三) 延迟效果机创作回声效果的线路原理
  根据回声拥有的特点,通过电子线路,可以进行回声再创作,见图5-7所示。
  图5-7中高切的作用是切除原声中的高频成分,一般切点为10kHz,因为回声中高频成分丢失,要仿效反射的回声,必须将这些高频去除。数字延迟是用来改变反射回声与原声的时间间隔,一般调在50ms以上,这种间隔的大小,相应于空间范围大小。反馈是用业改变回声层次,反馈量越大回声层次越多。反馈支路上的高切,用于模仿第二次以后的回声,由于其经过二次以上的反射,6kHz以上的高频成分丢失。叠加器的作用是产生回声串。混合器是产生带回声效果的原声。调制的作用是模仿各种各样环境下的回声效果。这种调制具有4种方式:调制波形(正弦波、方波、包络检波波形),调制深度,调制率(0~10Hz),延迟时间间隔扫描(使延迟时间间隔有起伏变化,模仿复杂环境下的回声)。通过以上的调制手段,能创作出许多回声效果。
  从入门到精通玩转调音台(16)-2
  (四) 延迟效果机创作的各种延迟效果
  延迟效果机亦能创作出许多不同的效果声,总体说来有两大类,即长延迟效果和短延迟效果,长延迟效果是延迟效果机主要的创作效果,短延迟效果是次要的。
  1. 长延迟效果
  (1) Slap
  Echo(拍打回声):这种回声的特点是回声短而有力,高频成分保留了一部分,反映了硬质表面的一种反射回声。这种回声用于打击乐处理。
  (2) Ambient
  Echo(环境回声):这种回声的特点是具有浑厚的环境色彩,回声自然柔和,占的比例不大(10%),延时的时间间隔较短。此效果适用于弹拨乐、吹奏乐的处理。
  (3)
  Multi-Echo(多重回声):这种回声层次多,时间间隔长,占的比例大(20%以上)。此效果适用于影视画面声音的艺术加工,以增加艺术感染力。
  (4) Static
  Doubling(静态双声):这种效果特点是好似两个声部发声,带有镶边色彩,声音显示得饱满自然。这种效果适合于二重奏的创作。
  (5) Dynanic
  Doubling(动态双声):其特点是在静态双声基础上增加了动感。合适用于二重唱的创作,将独唱变成二重唱。
  (6) Long
  Echo(长回声):这种回声的特点是回声间隔长,调节这种时间间隔改变空间范围大小。适用于影视画面外的空间创作,扩展画外空间。
  (7)
  Canon(卡侬效果):这种效果声属于人工创作声,其特点是延迟时间调得愈长,重复的音节愈多,反馈量调得愈大,重复的次数愈多。这种效果适用于广告声音创作。
  (8) Pitch
  Bending(变调效果):这是一种都卜勒效果,其特点是使音调上下变动,用于电子乐的加工,创作新型的电子乐演奏。
  2. 短延迟效果
  (1)
  Flange(法兰效果): 这是一种带有浓厚幻想色彩的效果声,最初是在演播室中偶然发现的。两台开盘录音机同播一种声源(将磁带复制一遍,两台录音机同步播放),进入调音台混合, 经功放、音箱进行扩声。此时,若在其中一台录音机的供带盘边缘,稍加手指压力(轻摸),结果从调音台混合出来的声音离奇古怪,时而像山洞里的发声,时而像 喷泉的发声,中间还夹着柔和的交谈声,非常奇特、充满幻想色彩。近代效果机创作此类效果声,采用梳状滤波器,其滤波特性犹如梳子,声音信号通过这种梳状滤 波器,便会产生出这种奇特效果声。这种效果适用于离奇古怪的环境下播放,大大加强幻想效果。
  (2) 简单的混响效果:将延迟时间调在小于50ms,便会出现这种混响效果。
  此外,还能创作许多其他效果声,例如:共振和弦效果、颤音效果等。
  延迟效果机与混响效果机一样,也能创作出许多非自然声效果。改变延迟时间、反馈量、反馈极性、混合比例、调制波形、调制深度、调制率和扫描长短等参数,便能创作出各式各样的效果声。其中主要的是回声效果。
  (五) 延迟效果机的操作使用
  一般延迟效果机的操作方式只有一种,即参数方式,根据各种效果的参数大小值,在机器面板上调好,该效果便出现。下面以荷兰PDD-3000为例说明(见图5-8)。
  (1) 音调调节范围Tone仅为8%,调节输入声信号的音调。
  (2) 延迟效果旋钮(Delay),效果声往右是正极性效果声,往左是负极性效果声。
  (3) 只有按下效果旋钮(Effect),才会出现效果声,否则机器处于旁路状态。
  (4) 本机只采用了正弦波调制。各种效果的产生,应根据各种效果参数调节值进行调节。
  效果机中的MIDI效果机一般都是数码效果机,其后盖板均设有MIDI input和MIDI
  output,较高档次的还装有 MIDI
  thru,即电子乐数字输入接口、输出接口和转接口,用于接收、处理、传送数码音频信息以及有关控制指令信息。这些五芯插座是国际通用接口,采用标准五芯电缆及配套插头连接。效果机里装有MIDI菜单,菜单中包含多种重要功能,其中有MIDI通道选择、MIDI节目选择、参数实时连续控制、MIDI数据转存、MIDI数据合并和多通道貌岸然传输等。运用带有数字号的功能键、参数选择键和数据轮便能实现上述各种功能。下面以美国DigiTech公司(Harman公司的子公司)生产的效果机GSP-2101为例进行介绍。
  1. MIDI通道选择
  它表示效果机以何种通道接收和识别传入的MIDI数据。如果想对输入信息进行连续处理,效果机MIDI通道设定应当与输入的信息通道设定相符,否则,难以实现连续处理。MIDI通道选择方法:按一下MIDI菜单键,显示屏显示“MIDI
  Channel
  1.”,按一下1号功能键,游标出现在通道1的下面,用数据轮可改变通道号,从1~16,ALL,至NONE。ALL为全通道接收,即各个通道都可接收进来的MIDI信息,而NONE表示不接收任何MIDI信息。
  2. 编制MIDI节目
  一般情况下,效果机每通道只接收1~128节目变化号,在此之外的节目变化号无法识别。利用编制MIDI节目功能可以把效果机未能识别的其他节目变化号变换到1~128号中来。方法是:按一下MIDI菜单键,显示屏显示“Receive
  MIDI
  Prg1.”,按一下2号功能键,游标出现在接收MIDI节目1号的下面,用数据轮调在1~128之内,此时“——as
  GSP
  Prg1”项目中的1也跟着做同样变化,再按一下3号功能键,用数据轮调在要做变换的号码上,完成这种操作之后,按一下MIDI键,使机器回到原来的MIDI菜单模式上。
  3. 做连续控制的连接
  在效果机中实现参数连续控制轻而易举,只要选定节目激励,选好做连续控制的参数,并规定其控制范围,在脚踏板上用脚趾踩,使参数连续变化。例如:连续控制失真增益,会从适度的过激励扫至满过激励。方法是:在表演模式下用参数选择键选取要连续控制之参数,按MIDI键使机器处于MIDI菜单模式,显示屏显示“Local
  CC
  Link#3.”,用数据轮可改这种连接号,其中#4是机器内置预调参数变化值,连接号设定后,按功能键1,显示屏出现“Min
  value 0·6”和“Max value
  11·0”,按功能键2,用数据轮改控制的最小值,按功能键3,用数据轮改控制最大值,按MIDI键,使机器回到表演模式。这时脚踩踏板指尖朝下,参数值最大,指尖朝上,参数值最小。当然,还可以颠倒过来设置,把最小值调至最大,最大值调成最小,此时,指尖朝下,参数值最小,指尖朝上,参数值最大。
  4. 转存系统数据
  这种功能把效果机里的预置节目或用户编制的节目整个转存到其他设备上,如:记录仪、计算机或其他MIDI设备,还可存放到另一台效果机上。方法是:进入菜单模式,按动参数键,找到转存系统数据项,例如:Dump
  system data,按一下功能键2,显示屏出现“Press to start MIDI data
  dump of entrie systen.”按一下功能键1,显示屏即出现“* * *Sending
  MIDI System Data * *
  *”,完成转存,按MIDI键,返回MIDI菜单模式。若要中断转存,可按一下功能键2。
  用类似方法,也可以单独对某一节目实现转存。进入MIDI菜单模式,按参数键,找到显示:Dump
  progran 1. As MIDI prg1. Start the
  dump.按功能键1,用数据轮改变所需要转存的节目号,按功能键2,用数据轮改转存后给予的号,按功能键3,便实现转存。
  5. MIDI合并
  将输入的MIDI数据与效果机中的MIDI数据合并,然后一起从效果机MIDI输出接口送出。方法亦很简单:进入MIDI菜单模式,按动参数选择键,显示屏出现“MIDI
  Merging off. Send Front Panel program change ?
  NO.”,按功能键1,完成合并,按功能键2,实现面板节目随时送出。
  6. 建立MIDI设备多路传送
  效果机可作为多路传输器,与多台(可达四台)MIDI设备建立MIDI信息传送。效果机通过它的MIDI输入插口把收到的节目变化信息传送给指定的MIDI设备的各个通道,指定的MIDI设备能在1~16个通道上接收节目信息,而效果机本身又可有1~16个通道接收节目信息,于是可用通道达32个。方法如下:
  进入MIDI菜单模式,按动参数键,找到显示屏显示“Device 1 CH 1. GSP
  Program 1. Send as
  1.”,按功能键1,选设备号及命令(按效果机命名键进行命名),用数据轮选给该设备的通道号。按功能键2,用数据轮选取效果机送给外接设备的本机节目。按功能键3。用数据轮选节目变化号(1~128号内)。这样,当效果机收到某一节目变化号,该设备就会在指定通道发送这一节目,并且能自动存储。与其他MIDI设备建立信息传送,方法相同。
  效果机中的参数释义
  1. EQ(均衡类)
  ·Low Gain:调节均衡器低频段的增益。
  ·Low Freq:调整均衡器低频范围。
  ·Low Q:低频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。
  ·Low Type:调低频范围的均衡类型,包括ShLv倾斜型和平共处Peak波峰型。
  ·Mid Gain:调节均衡器中频段的增益。
  ·Mid Freq:调整均衡器中频范围。
  ·Mid Q:中频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。
  ·High Gain:调节均衡器高频段的增益。
  ·High Freq:调整均衡器高频范围。
  ·High Q高频段某中心频率的频带宽度调节,Q通称品质因素,Q设置值高,相应中心频率的带宽变窄。
  ·High Type:调高频范围的均衡类型。包括ShLv倾斜型和Peak波峰型。
  ·Level:调整声信号通过均衡器之后的音量电平。
  2. Rev(混响类)
  ·Roon Size:调整房间大小尺寸,指单边长度。
  ·Rev time:混响时间,在室内原声压级下降60dB所需时间。
  ·Pre Dly:预延迟时间,调整早中期反射声之前的时间延迟。
  ·Difuse:调整混响声扩散程度。
  ·Densty:调整构成混响的反射声密度。
  ·ERLvl:早期反射声电平调节。
  ·LF Damp Gain:低频衰减增益,设置值减小,衰减加快。
  ·LF Damp Freq:低频衰减频率,调整低频衰减开始发生作用的频率。
  ·HF Damp Gain:高频衰减增益,设置值减小,衰减加快。
  ·HF Damp Freq:高频衰减频率,调整高频衰减开始发生作用的频率。
  ·HiCF:高频截止频率,调整混响声中高频被切频率。
  ·EfxLvl:效果声电平,调整混响声音量电平。
  ·DirLvl:直达声电平,调整直达声音量电平。
  ·HPF:高通滤波。调整范围:直通或从32Hz到1kHz为切点。
  ·LPF:低通滤波。调整范围:直通或从1kHz到16 kHz为切点。
  3. Delay=Dly(延迟类)
  ·Dlytime:延迟时间,调节直达到与延迟声之间的时间间隔。
  ·Shift:延迟偏置。可以给左声道或右声道设置不同的延迟时间,也可以给左、右声道设置相同的延迟时间。在原来延迟时间上加入偏置时间,扩大空间感。
  ·FeefbackLvl:反馈电平,调节延迟声音又返回到延迟输入端的反馈量大小。有正负值,负值为反相反馈声。它影响延迟声的层次。
  ·Cross Feedback
  Lvl:交叉反馈电平,调节延迟声反馈到另一声道的大小电平,负值为反相反馈。
  ·FBTim:反馈延迟时间,调节多路反馈的延迟时间量。
  ·LF Damp Gain,LF Damp Freq;HF Damp Gain,HF Damp
  Freq;EfxLvlirLvl与前面的混响类含义相同。
  4. Cho(合唱类)
  ·Rate:速率,调节合唱颤音的速率。
  ·Depth:深度,高速合唱颤音的调制深度。
  ·PreDLy:预延迟,调节出现合唱声时的延迟时间。
  ·MixBal:混合平衡,调整合唱声与直达声之间的平衡。
  ·FeedbackLvl;Cross
  FeedbackLvl:EfxLvlirLvl与延迟类的含义相同。
  5. Shift(移调器类)
  ·Croma pitch:半音阶音调,以半音阶方式改变音调。
  ·Fine pitch:音调微调,对音调进行微调。
  ·Pre Dly:预延迟,调节移调声音出现的延迟时间。
  ·FB Dly:反馈延迟时间,调整反馈所用的延迟时间。
  ·FeedbackLvl:反馈电平,调节移调声音的反馈量。有正、负相。
  ·Cross FeedbackLvl:交叉反馈电平,调节移调声反馈到另一个声道的音量。有正、负相。
  ·EfxLvl:效果电平,调节移调声音的电平。
  ·DirLvl:直达声电平,调直达声音量。
  6. ISO
  ·用于高、中、低频段声音的分离,可以提升或衰减、甚至完全切除这三个频段中的任何一频段的声音。
  ·Anti Phase LoMixSW:反相低频开关。
  ·Anti Phase
  MidMixSW:反相中频开关。当这些开关接通(置于on)时,立体声声道相对应的相位反相并叠加到原来信号上。
  ·Anti Phase LoLev:反相低频电平调节。
  ·Anti Phase MidLev:反相中频电平调节。
  ·LowLvl:调低频段电平。
  ·MidLvl:调中频段电平。
  ·HiLvl:调高频段电平。
  7. Phs(相位器)
  ·将移相的声音叠加到直达声上,使声音更具空间感。
  ·Mode:选择相位器的叠加数。
  ·Pol:选择左右声道的相应极性。
  ·Rate:调节相位效果的颤音频率。
  ·Depth:调节相位效果的颤音深度。
  ·Res调节共振量,提高此值将增加效果。
  ·Cross FBLvl:交互反馈电平调节,负值设备将产生反相反馈声音,此值调高,可出现振荡声。
  ·EfxLvl:调节相位声音的音量电平。
  ·DirLvl:调节直达声音量电平。
  8. Dstr/Ovd/Metal(失真/过载/重金属)
  ·这是一种持续失真的效果声。
  ·Gain:调整失真的深度。
  ·Low Gain:调整均衡器低频增益。
  ·Mid Gain:调整均衡器中频增益。
  ·High Gain:调整均衡器高频增益。
  ·Tone:调整失真声音色。
  ·Level:调整失真声音量电平。
  9. Grev(选通门混响)
  ·这是一种混响时间内被静音的效果。
  ·Time:调整混响门限时间。
  ·Pre Dly:预延迟指直达声到混响产生的时间间隔。
  ·Mode:混响门方式,其中有Normal传统门式混响、L→R门式混响声音(从左向右转移)、R→L门式混响声音(从右向左转移)及Reverse逆式门混响(将门混响声反转播放)。
  ·Thick:调混响声的厚度。
  ·Densty:调混响声的密度。
  ·AcDLy:调重音混响声音被静音的时间。
  ·AcLvl:调重音电平。
  ·Acpan:调重名声像。
  ·EfxLvl:调效果电平。
  ·DirLvl:调直达声电平。
  从入门到精通玩转调音台(17)
  调音台教程(六)之降噪系统
  降噪系统用在扩声系统中和录音系统中,了解降噪原理,正确使用降噪器,对放声质量的提高有重要作用。
  一、 噪声与降噪的原则
  1. 噪声
  噪 声的含义很广,就一般而言,对有用的信号产生干扰作用的杂乱无章的波,都可称之为噪声。噪声在不同的频段区,表现形式往往不一样。例如:在音频区的高频噪 声是以沙沙声出现;在视频区段的噪声则以图像轮廓模糊表现;在微波区段的噪声则以扰乱微波信息传送和接收形式出现。噪声的频率范围是很宽的,低至几赫兹甚 至零点几赫兹。噪声问题一直是信号传送、处理、发射和接收信息研究中普遍关心的问题。
  2. 降噪原则
  在音频区段考虑降低噪声问题时,必须注意的基本原则是:人是靠双耳接收各种声音信息的,而人耳听音存在一些特点,对于在原声音信号过后约120ms以内,即使有噪声存在,人耳也察觉不出,听不见,即所谓掩蔽效应,在此情况下降低噪声(降噪)毫无意义。对于小的声音信号,尤其反映细腻情节的音乐信号,为了聆听清楚,必须考虑噪声降低问题,这便是降噪原则。许多降噪器(动态降噪系统)往往都遵守这一原则。
  二、 降噪系统的分类
  常用的降噪系统可以分为以下4类:
  (1)
  静态非互补式降噪系统:此系统对输入的声信号进行固有的单程降噪处理。像50Hz交流声滤波器,滤除声音中规则的50Hz成分,其滤波曲线固定在50Hz频点上进行衰减,这种滤波器接在声音通道上进行一次性单程处理。
  (2)
  静 态互补式降噪系统:此系统对于输入的声信号进行固有的双程降噪处理,二次处理声信号,构成互补形式,使声音中的噪声降低。例如:预加重和去加重降低高频噪 声,声音在记录之前,预先对高频段信号做加重提升,记录在磁带上。还音时磁带声信号作去除高频加重处理,使高频声恢复到原有状态。在去加重时,相应地把记 录磁带本底高频噪声压下去,降低记录磁带本身的高频噪声。预加重和去加重预先固定的,与声音信号大小无关。
  (3)
  动态非互补式降噪系统:此系统根据输入的声信号大小不同,进行不同方式的单程降噪处理。动态噪声限制器(DNL)便属于这类降噪系统。它遵从降噪原则,对输入的声信号采用动态处理,并且插入声信号通道进行一次性单程处理。
  (4)
  动态互补式降噪系统:此系统根据输入的声信号大小不同,进行不同方式的双程降噪处理。常用的Dolby降噪器、DBX降噪器、Burwen降噪器、ANRS降噪器噪便属于这一类。它们对输入的声信号进行动态,二次互补式双程处理,以达到降噪效果。
  三、 Dolby和DNL降噪器
  1. Dolby降噪器
  目前Dolby降噪器常用的类型有Dolby-A,Dolby-B,Dolby-C和Dolby-D。Dolby-A属于专业型,全频段降噪,降噪效果好,信号愈小,降噪量愈大,线路结构复杂,自成一体,造价高,Dolby属于民用型,高频段降噪,降噪效果明显,线路结构简单,附设在其他音响设备造价低。Dolby-C和Dolby-D属于民用改进型,高低频段降噪,降噪效果比B型好,采用了压控电路,电路结构较简单,附设在其他音响设备上,造价低。Dolby-A核心部分的工作原理见图6-4所示。
  在录音方式下,声信号输入,对小信号(1mV)经单位放大器输出仍为1mv,而经增益衰减压缩器后为2.16×1mV,两路相加,即为3.16×1mV,送往磁带记录;而对大信号(1V)经单位放大器输出为1V,而经增益衰减压缩器后为0(增益衰减压缩器对大信号输入,其输出为0)。两路相加即为1V,送往磁带记录。
  在放音方式下,从磁带送出信号,对于小信号3.16×1mV+△,其中△为磁带本底噪声,经单位增益放大器,仍为
  ,而原来的增益衰减压缩器接成负反馈形式,其输入信号来自相减器输出端,其输出信号为
  ,两路相减合成,送出
  声信号。可见,对录音磁带的本底噪声降低了10dB。对于大信号,经相减合成后,送出1V+△声信号,可见对大的声信号,并未进行降噪处理。
  Dolby-A降噪器中的核心部分前后还增加了预加重和去加重电路,使其降噪效果在20dB以上。Dolby-A361的面板和后盖板示意图如图6-2所示。
  2. DNL降噪器
  DNL降噪器,即动态噪声限制器,属于动态非互补式降噪系统,见图6-3所示。它与Dolby-A不同,属于单程降噪。DNL的工作原理是:
  (1)
  对于输入的中频和低频声信号,不进行降噪处理,因为限幅放大器没有输入,全波检波电路D1,D2,C1,C2不起作用。
  (2)
  对于高频大信号,经高通滤波器后,进入限幅放大器,其负端输出,经全波检波后,使C1和C2,充电充电电压高,使D3、D4二极管导通,限幅放大器正相端输出短路到地,不产生降噪作用。
  (3)
  对于高频小信号和高频噪声,通过高通滤波器进入限幅放大器,由于限幅放大器负相端输出信号不大,经全波检波后,C1,C2,电容充电电压低,D3、D4不导通,限幅放大器正相端输出信号,经R0后与分相放大器负相端输出做反相叠加,使高频噪声下降,即降噪。与此同时,也使高频有用信号下降,所以,此降噪器在降声源高频噪声的同时,也降低了高频有用信号,这是它的缺点。
  四、 使用Dolby降噪器的注意事项
  (1)
  在Dolby降噪器中,录音方式下,声信号输入→预加重→压缩器→送往磁带记录,此过程叫杜比编码。在放音方式下,磁带送出声信号→扩展器→去加重→送出声信号,这个过种叫杜比解码。
  (2) 使用Dolby降噪器,输入的声信号必须小,否则不起降噪作用,见图6-1所示。
  (3) 使用哪种Dolby
  Dolby降噪器记录,放音时,必须接通同种类型的Dolby,否则降噪效果不好。市场上出售的磁带,只有Dolby字样的,一般当作Dolby-B对待。
  (4)
  带Dolby的磁带,用普通录音机放音,结果会出现:高频成分太大,声音失真,低电平信号增大,高电平信号不变等现象。
  (5) 用接通Dolby的录音机放普通磁带,结果高频成分损失大,不起降噪作用。
  (6) 带Dolby Dolby的磁带,用普通录音机转录,转录带仍具有Dolby功能。
  (7)
  带Dolby的磁带,用接通同一类型的Dolby录音机放音,再用普通录音机转录,这样转录的磁带不再有Dolby的功能,但这种转录带的噪声小,接近原声带。
  (8) 带Dolby的磁带,用接通Dolby的录音机记录,记录带不能使用,相当于二次编码
  从入门到精通玩转调音台(18)
  语音演唱调音技巧
  1. 对演讲人的声音调整
  (1) 语言声发声频率(基音)100Hz~1kHz,泛音成分可达8kHz,不过占的比例仅5% 以下。
  (2) 拾音话筒:多采用电容话筒,也有使用领夹式驻极体无线话筒。
  (3) 拾音位置:距讲话人0.5m,领夹式话筒夹在胸前衣领处。
  (4) 混响时间:小于0.5s。
  (5)
  调节:演讲声应清澈、明亮,降低浑浊的声音,在调音台上按下相应声道的低切键,提升中高频3dB~6dB同时,对4kHz~8kHz成分提升4dB左右,减弱8kHz以上成分,以免出现齿音。
  2. 对演唱声的调整
  (1) 演唱声的基音频率范围:童音:高音260Hz~880Hz
  低音196Hz~700Hz
  女声:高音220Hz~1.1kHz
  低音200Hz~700Hz
  男声:高音160Hz~523Hz
  低音:80Hz~358Hz
  人们唱歌利用肌肉拉动声带,可以发出许多泛音成分,其频率高达8kHz~10kHz。利用鼻腔,还可以对某些频率成分(基音和泛音成分)产生共鸣使发声更加宏亮。
  (2) 拾音话筒:美声多用电容式话筒,通俗演唱常用动圈(电动)式演唱话筒。
  (3) 拾音位置:电动式话筒采用手持,近距离拾音。电容式话筒采用0.5m远拾音。
  (4)
  混响时间:女声儿童演唱,混响时间在1.3s~1.8s(美声唱1.3s,通俗唱1.8s左右)。男声演唱,混响时间在1.1s~1.6s(美声唱1.1s,通俗唱1.6s左右)。
  (5)
  调节:用调音台上每路的参量均衡进行音质补偿,歌声首先要求明亮,明亮的歌声人们最受喜爱,最能扣人心弦,感人肺腑。为此,将中高频提衰量放在±6dB上, 中高频中心频率调节采用扫频法,从低往高扫,到达顶端后,再从高往低扫。经过两次扫描,便可发现,当扫到某一频点时,突然觉得声音明亮度增在,便固定在该 频点上,适当调节提升量,便明亮度得到补偿。对于不同的人,发声频谱各不相同,补偿的频点各异。用同样方法,也能在中低频段找到歌声的力度补偿频点。对于 高频段的频率成分,根据听音的感受,做适当提衰,齿音、气音过多,有刺耳感,应衰减2dB~3dB;若清晰度不够,应提升2dB~3dB。对于低频段成分,例如:100Hz附近,男声应衰减3dB~6dB,女声则应提升3dB~6dB保 证声音浑厚而不混浊,丰满而不单薄。在做歌声补偿的同时,应注意演奏乐音或伴奏乐音与歌声间的平衡,尤其对专业歌手的演唱,始终突出歌声。音乐前奏音量要 大,突出乐曲的旋律。歌声即将介入,伴奏音乐渐渐减弱到某一适当音量上。伴奏音带信号在调音台上应做适当修饰,主要在高频段和低频段,对激光唱片伴奏乐珂 以不做修饰。在OK厅里演唱,多数演唱者是非专业歌手,有的人在音调上还把握不准,为了掩盖歌声的缺陷,音乐伴奏声应推得较大。同时,也要重视声音与画面的结合,歌声应跟随画面的竟境、情节调节音量,以获得情景交隔效果。
  3. 对节目主持人的声音调整
  节目主持人多为女性,一般声音都比较明亮,调音时,应注意以下几点:
  (1) 发声的基音频率范围:200Hz~1.1kHz。
  (2) 拾音话筒:采用电动式近讲话筒。
  (3) 拾音位置:手持话筒,近距离拾音。
  (4) 混响时间:不加混响,利用厅堂自然混响。
  (5)
  调节:在调音台上做均衡补偿,提升2kHz~4kHz成分,约3dB~6dB,使声音透亮清晰,音域宽厚,亲切感人,降低6kHz左右的成分,减弱可能出现的齿音。同时,要保持适度的音量,使后面的观众能听清。
  三、 音质评价
  音 质就是声音的本质,音质评价即对声音本质的评估。这种评估是声音信号通过人耳的听觉生理,作用平均值脑,引起不同的感觉,再进行分析,给予表达,做出鉴 定。显然,音质评价是人对声音的主观评价。由于是主观评价,除忽略人体生理上的差异和缺陷外,还牵涉到诸多因素,如个人爱好、传统习惯、文化层次、教育水 平、音乐修养、素质锻炼、专业特长等等。因此,音质评价是较为复杂的。
  (一) 音质的主观评价与客观技术测量
  人 们在进行音质评估时,总是希望能建立定量的客观测量标准,但是,人耳听音是一种感受,这种感受与声学物理之间并不是线性关系,声音的瞬态特性及时间的延续 性,使其间的联系变得错纵复杂。为了寻找相关的关系,通过大量实验表明,影响音质的主要因素有四个:音量、音调、音色和音品,称其为四要素。四要素的搭配 直接影响着音质好坏,它们本身仍是心理量,这些心理量与物理量之间存在这样的对应关系:音量与声振幅相关,音调与声波频率相关,音色与声音的频谱结构相 关,音品与音频包络线相关。这些关系不是等价或线性关系,人耳听觉系统对声波纯音的感觉是单维的,感知的只是音高(Pitch)和响度(Loudness),也就是音调和音量。而对于非纯音来说,几种相近频率的纯音成分叠加,人耳除感受到音高和响度之外,还会感受到声音清澈或浑浊,平滑或粗糙等,这关系到音色和音品问题。
  此 外,人们在自然环境中听音,左耳和右耳接收到声音信号在时间上和强度上常常是不一样的,这是因为两耳相距十多厘米,加之头部的遮挡或声波的衍射作用,产生 接收声音信号的差异。人们通过听感神经,能感知到声音的方位和声源的空间位置,形成听觉空间,构成声像的立体感。实际的空间声源发声,结合人耳的双耳效 应,成为立体声听音的条件。左右扬声器立体声放声,模拟空间声源发声条件,形成视在声像,然后通过双耳去感知,再现立体声像。利用仿真人头的实验,表明高 频声定位主要由幅度差形成,低频声定位则依赖于相位差。
  (二) 音质的表述
  在进行音质表述时,许多心理概念中有抽象概念,也有实际的具体概念。例如:在音乐表述上,抽象概念有:华丽、激情、优美、悦耳等。对音质的表述采取直观感受,简单意识体验也许更具有实用价值。使用这些术语或表现用语应当符合如下原则:
  (1) 多数人的共同感觉。
  (2) 多数人共同使用。
  (3)
  使用的概念术语具有自己的独立的心理空间,不能互相重叠,不能交叉使用,不能彼此渗透。音质表现用语如图13-4所示。
  (4) 由图可见,音色与音品的结合,产生出多种的音质属性
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发表于 2004-4-7 |
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