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[资讯] cubase sx音乐制作教程(二)

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发表于 2009-12-27 | |阅读模式
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3.Mixer窗口中的编辑操作0 k* c* D: X& g/ W( [
从Mixer窗口中的MIDI Track来讲,其基本的Mixer操作如Level和Pan的调节、Mute和Solo设置以及Automation操作,无论对于Audio Channel Strip还是MIDI Channel Strip都是相同的。Mixer窗口类似于常规的硬件调音台样式,在这里的Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip与Project窗口中的Audio Track和MIDI Track在数量上是相等的(即对等关系)。每个Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip都含有各自的电平Fader,并由Level Meter显示相应Audio Track中Audio Event的播放电平量,而对于MIDI Track来讲,Meter显示的只是MIDI Event的Velocity值而不是信号电平量。此外,每个Audio Channel Strip和MIDI Channel Strip都含有各自的“Mute”和“Solo”按钮。3 q) ~0 s/ b' _; V5 q. R# @
为Audio Channel加入EQ:
. S, H: @# [, f7 i* j$ hAudio Channel和MIDI Channel的Mixer参数是完全不同的,比如EQ对于MIDI Channel Strip就是没有的,EQ指的是对音频信号指定频段的增益改变来达到音色上的处理。要对Audio Channel加入EQ,首先在Mixer窗口左侧Common区域顶部的下拉式菜单,从中选择Extended项以使其“Normal”显示方式下的Mixer Channel上部展开新的区域,此刻该区域还只是空白的。现在,从Common区域中部的View Options下拉式菜单中选择EQs项,这样可对Audio Channel Strip的展开视图区域显示EQ部分。这里为每个Audio Channel Strip提供了4个EQ模块,你可按照需要点击相应的“On/Off”按钮以激活之。对于每个EQ模块来讲,调节其旋钮可设置相关的参数,使用旋钮的外侧为设置频率,使用旋钮的内侧为调节Gain,由下面的小旋钮则为设置Q参数。- ~# h  V7 k3 M" I7 O$ `" E
为Audio Channel加入音频效果处理器:" T. e# h6 U0 W- b+ N0 b1 R4 U
在使用Send Effect时,音频信号将通过每个Channel独立的Effect Send路径而被路由到效果处理器,这是与实际硬件调音台相似的。首先可打开Devices Menu/VST Send Effects面板,这是一种效果器机架式窗口,共提供有8个机位,初次打开将都是空白的。现在从顶部Effect Slot栏(目前是空白栏,显示为“No Effect”)的下拉式菜单上选择所要使用的Effect Plug-ins项,这里是按照效果器类型而以子目录结构进行管理分类。例如我们可从中选择Delay/DoubleDelay项,这将使该Effect项载入所在的Effect Slot栏,同时左端按钮点亮表示当前为激活状态,按下“EDIT”按钮可打开该Effect的控制面板以对其参数进行设置。
% @$ _" n& q( A# w5 W+ Z0 J: V回到Mixer窗口,在Common区域中部的下拉式菜单上选择Sends项,使Audio Channel Strip的展开视图区域显示Sends部分,从顶部空白“No Effect”栏下拉式菜单上选择之前所载入的DoubleDelay项,这时左端按钮点亮表示当前Send为激活状态。现在可开始进行播放,你会听到声音经由Send Effect处理后的效果。; I# V1 S6 o' W! C) _2 ?. B
Fader的自动控制操作:" x+ M0 W* ^6 H5 u
在Cubase SX中,任何Mixer以及Effect的参数类型都能被自动控制,每个Channel都各自含有Automation Track(在未启用状态下,默认都为隐藏)。在进行Write Automation操作时,所生成和记录的Automation Event将被储存在相应Channel的Automation Track中,你可通过Automation Track中的Sub-Track来对各Event参数进行查看和编辑操作。
" e# l0 p+ F5 v* O在Mixer窗口每个Channel都带有各自的“W”(Write)和“R”(Read)按钮,当按下所在Channel的“W”按钮时,在播放过程中控制该Channel的Mixer参数都会被记录;然后再按下该Channel的“R”按钮并进行播放,之前为该Channel所记录的任何Mixer动作就会原样重现。此外,在Mixer窗口左侧Common区域也提供有全局的总“Read”/“Write”按钮,当按下“Write All”按钮后,在播放过程中所作的任何Mixer动作(对任何Channel)都将被储存为Automation Event,然后再按下“Read All”按钮并进行播放,这样对所有Channel所记录的任何Mixer动作也都会原样重现。以下是操作实例:
- k! G( j+ l* s先,为所要记录Automation动作的Channel按下“W”按钮使其点亮,开始进行播放,在播放过程中可按要求调节该Channel的Volume Fader,完成后停止播放并取消该“W”按钮以禁止Write Mode。接着按下该Channel的“R”按钮使其点亮以激活Read Mode,开始进行播放。现在你会看到,原先在Write Mode下对Volume Fader所作的任何动作就会得到原样重现。若要再记录新的动作或修改原有的动作,可再激活Write Mode并在原位置开始播放以进行操作。此外,还可以同时按下“W”和“R”按钮,这样能够在对其它Channel记录Fader动作的同时可以看到并听到原有已录制的任何Mixer操作动作。
: O5 j" L$ n0 N3 i5 U' u8 y/ [4.Project窗口中的编辑操作
4 |8 t+ A$ E: u! G如果在Cubase SX中同时打开有多个Project时,当任何Project位于前台时应当按下Project窗口左上角的“Activate”按钮使其点亮,这样才能使该Project成为激活状态。
7 u1 H& Z6 _7 k5 l% Y, VEvent的移动和拷贝:
* ~' ^+ g5 d  s( T* V选择工具栏的Arrow Tool1,按下“Snap”按钮>l<并从Snap下拉式菜单上选定Grid项。Snap功能将有助于在移动和编辑操作的精确定位,能使操作Object对象如带有磁性般被吸附于指定位置或其它Object。如果从Snap框右侧下拉式菜单选择了Bar项,则在移动Object时会被锁定在小节线位置。
* f5 Q0 p  i( T5 _按住[Alt]键时将Event拖到其它地方,这将对Event进行拷贝,这样该二个Event将共享相同的Audio Clip。
$ d9 S+ O+ U/ ~) Z, d3 q! y. ^使用工具栏Mute Tool7,点击Event使其显示为灰底色,这样该Event即成为静音状态。2 C# H' o9 M& X* ?6 K5 e" \; I$ [
使用工具栏Eraser Tool5,点击Event即可删除之。& S4 y, w. a, n% [. m. B
从工具栏Grid下拉式菜单选定Beat项,再选择工具栏Scissors Tool3,点击Event即可对其进行切割,并且切割点将被锁定在小节位置,但在进行播放时你是不会听到该切割点位置有任何异样的。% I5 z1 B% y# p: p1 s3 Q& E  J
使用工具栏Arrow Tool1拖动Event本身可移动其位置。
4 C. J2 E0 s6 ?当把鼠标放在Event的左右底角,光标会变成双箭头状,这样即可左右改变Event的首尾长度。/ h" B) E! a% o
当Event被选定时,将在Event左右顶角显示有蓝色控制点(其实是小三角,在我得屏幕上看起来不太方便,找着费劲),这就是相应的Fade In/Out音量控制。左右拖动这些蓝色控制点即为调节Event的Fade In/Out长度。若要调整Fade的样式,可双击Fade线而打开对话框,在此可对Fade参数进行设置,点击曲线区域右下角的按钮即可选择不同Fade曲线样式。
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发表于 2009-12-28 |
学习了啊 。问好朋友。:)
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