在测试之前,我们需要先制作一个基准素材,我用Neumann KM184话筒直连Apollo 8p音频接口录制了一段我用Taylor 714ce 弹奏的原声吉他素材,这期间我没有使用任何前置放大器或通道条,这样我就得到了一个未经过任何处理的声音样本,然后在不加载任何插件的情况下回放该条音轨,这时“活动监视器”显示出我的 Mac Pro / Logic Pro 消耗了2.8 的 CPU资源。你可以听下我录制的声音样本,并查看下图中 "活动监视器" 的读数
之后我把UA Teletronix LA-2A插件的DSP加载进来,不过我意识到这两款插件的增益步进值明显不同,因此我再次调整旋钮,直到调整到相当保守的2db 的平均增益衰减。这样所得的测试结果才更公平,现在我们可以看到“活动监视器”显示大约占用了8 的 CPU 资源。这一数值相当重要,因为依靠本地运算的原生插件增加了13 ,而相同功能的DSP插件只增加了5左右。。
试想有些地区或风格的音乐制作人会把好几个压缩器堆叠起来用,其结果又会怎样?
但这次以相同的设置所做的对比测试却没有什么可比性,因为所得到的声音结果相差太大。
结语
这意味着什么呢?说起来还真有点复杂!你可以通过我给出的这些试听范例得出你自己的结论,但最终我从这个小测试中学到了一些东西:
依靠外部DSP运算的插件肯定可以为你节省大量的 CPU 资源。即使我做的以上两个对比测试只是最基础的,但它们仍然显示出节省了大量资源。让我们想象一下那些需要消耗较多资源的插件,如放大器模拟或虚拟房间混响之类的建模插件。因此,你能在配置不高或是老点的计算机上运行这些强大的插件,而一款完全依靠本机CPU运行的本地插件就没那么有效了。
Logic Pro X中的那些内置插件现在真的越来越好了。它们与依靠DSP运算的复古建模版本的插件已经相当接近。值得注意的是,你的DAW中所包含的一些内置插件与以前只能通过第三方购买的插件效果已经非常接近了。
没有一种测试方法会令每个人都完全满意。但请不要总是道听途说,亲力而为找到最适合自己的音乐制作方法。