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发表于 2006-2-11
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音频媒体的处理方式舞台音响
一、音频媒体的数字化处理
随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,这是音频媒体数字化处理的基本含义。青岛美之声电子工程有限公司专业从事青岛音响工程多年,有着丰富的设计及安装经验,主营:青岛背景音乐、舞台音响、会议音响等,竭诚为各企事业单位提供优质的青岛音响工程服务。
二、音频媒体的基本处理
基本的音频数字化处理包括以下几种:
针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。
通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。青岛美之声电子工程有限公司专业从事青岛音响工程多年,有着丰富的设计及安装经验,主营:青岛背景音乐、舞台音响、会议音响等,竭诚为各企事业单位提供优质的青岛音响工程服务。
三、音频媒体的三维化处理
长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不仅可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。青岛美之声电子工程有限公司专业从事青岛音响工程多年,有着丰富的设计及安装经验,主营:青岛背景音乐、舞台音响、会议音响等,竭诚为各企事业单位提供优质的青岛音响工程服务。
基于双工理论,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。
音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。音频属性与音频处理 |
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