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[后期] 什么是“DAW”?

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2010-5-16 | |阅读模式
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发音为“Dee – A – Double-U”,数字音频工作站的缩写(不是缩写)。如今,DAW 几乎在所有工作室中都很常见。它们通常被定义为具有一定的录制、操作和回放录音或样本的能力。在早期,DAW 主要被认为是编辑站。材料从主要记录介质(通常是磁带)中取出并转储到其中一个系统中进行编辑,然后返回到原始介质以完成项目的其余部分。如今,DAW 可以充当一个完整的录音室,所有混音、处理和母带处理都在一台计算机上进行。
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音贝

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发表于 2010-5-27 |
最早的DAW, 据说是一家名叫SoundStream的公司开发出了一套名为Digital Editing System数字编辑系统的电脑套装. 这套系统能将模拟和数字音频信号输入到系统内, 进行简单的编辑. 这看来就是DAW的雏形. 的有可能是Master Tracks Pro(MTP), 这是一款于80年代中期出现的Sequencer音序器软件(通过MIDI信号击发采样音频的制作模式). 及之后的Cakewalk. 但这两者和DAW之间又有明显的区别, 因为那个时代还处于数字音频的萌芽, 那时的消费级计算机或系统, 还不具备处理数字音频的能力, 市面上也没有能进行录制和输出的独立声卡, 因此MTP和Cakewalk几乎只能通过MIDI模式对GM音色进行制作, 也就是通过触发MIDI信号, 来触发系统中储存的简单音色. 同时代还出现了一个强大的品牌, Pro Tools, 但那时候PT也基本基于音序器, 缺少对音频的支持, 又由于PT仅支持苹果系统, 和昂贵的售价, 使得除了极高端音频行业以外, 世人都很少听说.& M7 ?5 ?; h* n' ^, T, b
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紧接着, Creative创新这个品牌问世. 它推出了一系列的电脑专用声卡, SoundBlaster声霸卡系列, 通过加入声卡内存, 和对SoundFont音色库的支持, 扩展了电脑音频的回放和采样能力. 人们通过自行对SoundFont进行编辑, 塞入不同的采样音色, 创造出非常多的小品牌音色库. 这些声卡介于民用和专业之间, 可以算是音频接口的前身, 而彼时, MTP由于简陋的操作界面逐渐被淘汰, 而崛起的Cakewalk逐步加入了对音频的支持, 这时候, DAW的概念才逐步形成, 而暗潮中, 新的巨头正在浮出水面, Steinberg, 这家1989年成立的公司, 正不断改进他们的产品Cubase.
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+ @) z, ^) f# z4 h9 q在这之后, 数字音频工作站开始不断出现, ProTools发展出支持音频处理的系统, 但依然仅仅支持苹果系统. 而Steinberg公司的软件, Cubase, 并在1996年, Steinberg开发出VST格式插件标准, 得到了大量第三方插件开发公司的大力支持, 成为了至今的行业插件标准, 第二年, Steinberg再次开发出ASIO(Audio Stream Input Output)协议, 可跳过操作系统的低效, 而直接连接DAW和音频接口提高录音效率降低延迟. 这时, DAW时代正式来临. 大量专业的插件品牌, 大量专业的音频接口(声卡)面世, 形成了现在百花齐放的局面.4 {  u* E# V/ K8 }4 d# i
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1998年, 一个叫Image-Line的公司推出了自己的作品, FruityLoops, 国内简称水果. 它以明显的鼓机音序器为制作框架, 和暗绿色的界面, 成为了电音爱好者的首选. 不过由于它过于Kawaii的操作界面, 也导致一部分用户非常的排斥.( T- K  z0 L- Q  v5 Q+ |0 j

' @( [: k. f# H+ {# p2000年, 一个瑞典的公司PropellerHead(螺旋桨头)发布了一款新型的基于各种内置合成器采样器的音序软件, REASON. 这个音序器软件的面世给了DAW行业很大的冲击. 那些DAW中无聊的录制, 编辑, 裁剪等操作, 在REASON各种奇怪的发声器的干扰下变得索然无味. 但终究, REASON只是款音序器, 无法和音频世界贯通, 意味着无法与外界进行合作. 没人理解瑞典人的死脑袋, 不过很快, REASON在电音制作商的某些优势, 被一个叫Ableton的品牌学习并吸收, 并很快在2001年推出了Ableton Live, 这款DAW有着非常未来化的, 简约模块化的视觉界面, 以Bar小节为基准的制作方式, 非常适合电子音乐的制作, 在年轻人中得到推崇.# Y2 m( l5 j0 g* u

, B% k4 F9 r6 ~到了2009年, 新的DAW诞生. 来自PreSonus公司的StudioOne(S1)问世. 两位前Steinberg的, 分别参与了Cubase/Nuendo/Halion和VST格式制作的工程师, 带着自己对DAW软件的想法, 开发了这款StudioOne软件. 早期的S1还有很多的瑕疵, 但其干净素雅的界面, 简洁直观的操作方式, 一下子吸引了很多受众. 而13年后, 2022年, StudioOne已经成为了最受欢迎的几大DAW之一, 相当大比例的专业音乐音频工作室和制作人都开始使用这款全面且高效的DAW.
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虽然各种DAW呈井喷式的涌现, 但就我个人来说, 对我影响最大的几个DAW, 分别是:5 _' F/ W& |# q( h  `+ M  l

; T+ Y4 }* m9 o8 j. ?4 h/ X6 qCakewalk(Pro Audio版), 它让我第一次接触到音序器的概念, 从而对音乐的编排有了理解;
( ^+ R4 o6 p4 {8 g4 bCubase, 它首先让我进入了录音和后期的制作模式, 了解到一个开放的音频世界;
% T( m" J" Y4 [" v# c! o' C3 YReason, 它一直是一个独特的存在, 模块化的组件, 让我明白了音频信号的逻辑原理, 这种逻辑思维让我至今都在获益;
7 ^% D# x" n9 N2 Z$ U0 VStudioOne, 这是从一开始我就进行了尝试的DAW, 也是我沿用至今的DAW, 它的每一次更新, 都像增加了一款威猛的武器, 而对系统的低调, 让我从容的完成了很多复杂的音频工程.* w5 o" e5 C' v& F* Y% A. t

$ i& y* s/ L. p7 p, e8 I: R  y/ Q9 M但由于Steinberg改变了之前由ProTools和Apple垄断专业音频的局面, 将Cubase, VST, ASIO这一切带给了PC平台, 这个大胆的举动令所有的PC音频从业者受益匪浅. 作为感谢, 我也成为了Nuendo的正版用户之一, 虽然使用甚少.
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, p5 T& p( N! _( tDAW主体界面: W1 J" P: {% W0 O. U
大部分的DAW都有着通用的操作界面, 我会主要用StudioOne来示例. DAW的界面分为几个区域, 主体是纵向的Track轨道界面, 和横向的Sequencer音序器界面.
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Transport 控制条
$ P: c# l. o$ |每个DAW都有一个控制条, 这里会有一些主要的操控功能键, 比如播放, 停止, 快进快退, 循环播放, 自定义速度等.
7 E* _/ \+ _& R2 w$ BSequencer 音序器# W0 `! Q6 ?; `) v# S% L( U
音序器就如同时间轴, 从左到右为时间的进度. 音序器会包含很多的刻度, 这些刻度可以是以节拍为基准的, 也可以是以帧数为基准的(以配合视频画面进行后期制作). 你也可以随着音频的进行, 不断添加各种标记, 或更改速度等.
1 @! E4 p) F% @! Q0 G' vTrack 轨道列表
9 s  G5 Z$ m! |轨道界面可以通过建立轨道来增加素材, 可以是一条单声道人声的音轨, 可以是一条立体声音乐的音轨, 也可以是一条MIDI轨(需要加载虚拟乐器VSTi来播放), 你可以不断增加轨道, 来进行多轨音频和MIDI的混合播放或编辑.
6 n( _- Y- Q' S" lEvent 事件条
  s3 z2 L8 w$ H. k& v& ]2 _6 ~我们知道了音序器, 也知道了轨道列表, 那么, 不断纵向的添加轨道, 和横向的录制内容, 就是我们常说的多轨制作了. 那么这些平铺在音序器上的一个个的片段, 我们称为事件条. 音频轨上称为音频事件条, MIDI轨上的则为MIDI事件条, 不同的事件条有一些共用参数, 也有各自不同的参数. 我们可以在事件条上反键进行查看和修改, 反键菜单的上部分, 包括时间参数和音量参数等, 你还可以开启时间锁, 以禁止对该事件条的移动, 和编辑锁, 以禁止对事件条的编辑. MIDI事件条反键菜单的可调节参数较少, 因为MIDI的参数过多, 需要用到更高级更丰富的编辑器视图.
: [9 T& S( Y. E6 X7 O6 OInspector 参数面板
5 W$ K4 @, W0 W7 l; s按下”F4″键, 会开启轨道左边的Inspector参数面板, 这里可以对当前轨道的音量, 声相, 插入的效果等进行管理和操控. Insert代表插入, 是每一条轨道当前挂载的插件, 而Send则是信号发送, 代表这个轨道同时可以发送到哪些地方. 参数面板不仅查阅当前轨道的参数, 还用来查看不同事件条的参数. 拉起下层的面板, 则可以看到事件条的参数, 这点和事件条反键菜单相同.  E( D/ o9 }# V1 r
Editor 编辑器
6 L5 O# c* J$ l6 G" }4 s按下”F2″键, 或者直接双击任意事件条, 可打开相应的编辑器视图. 音频事件条的编辑器主要为波形编辑, 你可以利用上方的小工具, 进行音频切割, 局部拉伸等操作. 如果是MIDI事件, 那么编辑器里会看到非常丰富的功能, 从单个MIDI音符的音高音长, 到各种信号的记录曲线等等.1 V1 U; [( F" o- r, j) k
Browser 浏览窗
! R6 u3 u* V9 d" Q. x( W按下”F5″键打开内部浏览窗. 浏览窗其实相当于DAW的素材库, 这里会存放着DAW官方附带的各种音频素材, 虚拟乐器和插件, 你也可以自行导入你的素材文件夹, 或安装自有的虚拟乐器和插件. 浏览窗内的素材都可以直接拖放, 我们常见的虚拟乐器和音频插件, 比如EQ, 压缩等等, 都会从这里面调用. 好好整理浏览窗中的素材库, 能帮助你迅速的搜寻关键内容, 增加制作效率.
9 A3 j4 B  V" T% R4 k- uMixer 混音器( x% G, ]  h6 t
混音器也是后期制作中非常重要的部分. 大部分DAW都支持用独立的视窗来操作混音器. 混音器与轨道界面紧密相关, 左边的轨道窗内的每一条轨道, 都占据混音器的一条轨道, 只不过是纵向的. 混音器和轨道参数面板看起来功能差不多, 但除去共同的地方比如音量声相和插件管理等, 混音器的优势在于直观的观察音量电平(Meter), 而轨道参数面板更偏向于管理轨道的对齐方式, 延迟和与音序器的协同部分. 因此不要混淆两者的区别. 而且混音器的末端, 有一个总输出Main Out, 这里就代表你的音频总和(包括音响效果和音量)都会从这里输出成最终文件.
9 Q6 K. l; Z- Z) T3 V0 g系统搭建* {/ n& R: ~! v6 O( Y7 M
DAW可以在缺乏专业硬件的基础上进行工作, 但那只能发挥它1%的性能. 大部分需要用到DAW的音频工作者, 都会按个人偏好将DAW改造成创作机器. 我们来看看如何将DAW与周边软硬件进行连接组建.  N" W3 I( E; y$ |9 B/ ^( G

; @7 R* H' k0 L绑定Audio Interface 音频接口/ e4 B) {3 c5 C, ~6 p
音频接口其实定义比声卡更加准确, 因为音频接口, 通常是指那些具备多个的音频输入通道, 可以连接外部话筒/电吉他/合成器/效果器等专业音频设备, 还可以通过多个输出通道进行自定义音频回放的声卡, 而很多普通的声卡是做不到这一点的. 因此, 在专业音频领域, 我们说到的声卡, 指的是音频接口. 音频接口在安装了驱动后, 进入DAW, 再进入音频设置菜单, 就可以在音频接口列表中选择它了. 选择了音频接口后, DAW就会识别出音频接口的输入与输出通道, 供你自由分配. 确保你的话筒接到了音频接口的输入通道, 耳机和音箱也分别接入了音频接口前面的耳机输出Phone和后面的监听输出Monitor Out.! \& M+ H! U" D5 y& V# c0 e6 ]
绑定MIDI设备+ V0 C, ?  t8 A6 G' w
如果要进行音乐制作, 你很可能需要一台MIDI输入设备, 比如MIDI键盘. MIDI键盘可以通过MIDI信号, 触发你安装在电脑上的虚拟乐器, 以发出不同乐器的声音. 同样的, 先安装好键盘的驱动的, 重新打开DAW, 选择外部设备, 在识别到的键盘中选择你的MIDI键盘型号.
0 L& j) Y$ q( h7 z- f3 o- N+ A; W其他外设# R0 i4 e5 o4 U6 d9 Y- j3 @
如果你拥有DAW专用的控制器和特殊的组件, 安装好它们的驱动, 然后重新进入DAW, 一般来说可以自动找到这些设备.! o, I2 H: C# \1 }* x
安装插件! A  m, H8 u! |3 @
连接完外部硬件设备, 接着, 你应该为你的DAW准备一些辅助的插件. 插件称为Plug-ins, 分两种, 一种是虚拟的效果器VST, 另一种是虚拟乐器VSTi. 它们的后缀名都是DLL, 安装时它们一般会默认安装到你电脑的一个专用文件夹C:/Program Files/VSTPlugins/内, 然后你的DAW在开启后, 会对这个目录扫描一通, 更新你的插件列表. 虚拟效果器和虚拟乐器都可以被称为插件, 但它们的区别在于, 效果器可以插入到音频轨进行运作, 而虚拟乐器需要建立MIDI轨进行创作(这时候你就知道为什么需要MIDI键盘了).
" _; G, B6 F$ R8 r) {* W% F*DLL后缀名的插件已经逐步被VST3这种新的后缀名插件所更替, VST3格式的插件更加有效更节省CPU资源.
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