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[资讯] 设计出大片质感的冲击音效,需要哪些秘诀?(上)

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发表于 2019-12-18 | |阅读模式
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设计出大片质感的冲击音效,需要哪些秘诀?

从 BRAAAMS 到 TRANSIENT 音效、RISER 音效等等等等数不清的音效,市面上至少有上百种不同的音效采样库。这些采样库唾手可得,那么音乐人要怎样确保自己的冲击音色是与众不同的呢?

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产品专家 Reuben Cornell 的秘诀是将采样和合成器音色,以叠层、混合、解构和重新采样等技术手法,进而将音频转变得‘面目全非’。



许多 Native Instruments 的产品就自带这类效果来帮您充分利用手中的声音,或者您也可以将音频渲染至您的工程中,然后再用任意您喜欢的插件进行处理。下面的思路或许可以让您的冲击音色抵达全新境界,准备好冲上大银幕吧!



01 LAYER CAKE 叠蛋糕



做出独创性冲击音色的最快方式就是巧妙地堆叠已有采样,并以此来创造出全新的组合音色——这个过程可以很简单也可以很复杂,就看您想怎么做:同时间内简单播放两三个冲击采样,就可以通过彼此之间频率和谐波的联动创造出全新的趣感。不过要小心时长和相位对齐,确保所有冲击的瞬态是同时触发的,还要确保它们彼此不会产生频率抵消。您还可以使用不同来源的声音以增添趣味。



在本例中,Reuben 组合了一个来自 DAMAGE 的 Hits 采样和一对 MASSIVE X 预制;Sub Breeze 提供了超低频 Bass 音色层,Quantum Foam 带来了一种轻微故障感的高频音色层。


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02 SPLIT 分割



将冲击音色分为三个部分来思考是比较好的:引音(Build-up)、击音(Hit)和尾音(Tail)。所有冲击音色都是由以上所有或部分阶段组成的。这些独立的元素可以拿出来重新组合以创造出独特的声音。想象从一个采样中拿出引音,从另一个采样中拿出击音,再从第三个采样中拿出尾音的效果会是怎样?



你也可以选择一些适当的音源来手动编写冲击音色,本例中使用了 PERC Damage Hits 和 PERC Disruption Bits Kit 预制 - 将它们渲染成音频,再放大至看清波形的尺寸,最后使用较短的淡出淡入进行了拼接。

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另一种思考冲击音色的方式就是频率,将一个声音成分割成低频、中频和高频区域。可以使用有带通滤波功能的均衡处理来精细查明频率范围,然后组合多个采样中的元素。例如使用某个冲击采样中低于 20 Hz的 Bass 部分,再从另一个采样中拿出 200 Hz - 2000 Hz 的中频部分,最后再从第三个采样中拿出 2000 Hz 以上的高频部分。当然您可以按自己的喜好去决定叠层和频率分割的数量,这完全取决于音源和您需要的效果。这里 Reuben 使用了 DAMAGE 界面中的低通和高通滤波器来分离出两个冲击音色的高频和中频,然后再用 MASSIVE X 将它们组合起来,最后再调整滤波器以专注于较低频。




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03 TRANSFORMERS 摇身一变



效果器是音效艺术家军火库中最强力的武器之一,适当地使用它们可以将毫不起眼的小冲击变成晴天大霹雳。如果您在叠层的采样上进行压缩、饱和和混响的话,将会使声音黏合起来。然而在您开始疯狂添加效果器之前,需要考虑到底想达成什么样的效果:如果您需要更偏气氛或想让声音在空间中靠后,那就使用混响。如果您想让声音更有特色一些可以使用过载或失真。对于营造温暖感要使用饱和,以及要将声音碾碎成更数字化、故障化的东西的话则需要使用 Bit-crush。Native Instruments 的 GUITAR RIG 5 是一款重量级的效果器机架,可以用于处理任何音频,而不仅仅只是吉他音色。Reuben 曾经用过它的Heavy Compression预制来粘合几个冲击采样。结合 Skreamer、Reflektor 和 Pro-Filter 效果即可创造出一种空洞且压抑的音色。



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也要考虑您的音色在立体声场中的表现是如何的——它是聚集在声场正中央呢?还是设计用于环绕包围听众的呢?有一些特定的立体声处理插件和相位/合唱效果器等都可以用于扩展立体声,虽然这些插件很少有能兼顾好左右声道的精细音频设计和冲击力的。在这个简单的例子中,Reuben 用了两个来自 DAMAGE 的DaMaGeD Piano 打击音色包中听感相近的冲击音色,然后将它们的声像调到极左极右,创造出了一种非常广阔的声音。

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发表于 2019-12-19 |
路过,分享,谢谢了
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 楼主| 发表于 2019-12-19 |
五月声 发表于 2019-12-19 20:37
路过,分享,谢谢了

谢谢互动,,,,,,,,,,,,,,,
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