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[转载] 关于模拟音乐和数字音乐

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音频应用新手发布

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发表于 2007-6-19 10:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于模拟音乐和数字音乐2 r6 K3 T. L- B7 y( ]+ C1 [
1 Q1 L$ ?) O# e' ?: U9 s' D
大体上说,众多音乐文件格式分成2种。
! x! I, x0 o; D" ~) F& ^一类是以WAV,MP3,RM等为代表的“模拟音乐”,其本质是记录每个绝对时间(微秒)上的振动参数(引发特定声音的电流); % i  T9 n% Q; Y/ e
另一类是以MID,WRK,GIGA,OGG等为代表的“数字音乐”,其本质是记录每个相对时间(节拍)上的事件参数(音长、音色、合成器效果等)。
8 `/ c6 t$ E6 h+ v; u8 H9 u这定义是我自己下的,不是很准确,不过能说明问题。
! z: p% ~& S2 R* I9 P) m/ R- Q$ |由于本质的不同,决定了不同音乐格式在性能上有很大差异。
) d6 p. ~0 ]  A+ v
' P& w. J. Y( }: T. y) `, C1、音质
5 d% ~# |, ]% }7 }模拟音乐采用的是绝对音质,就是说在你和我电脑硬件一样的情况下,效果是一样的。而数字音乐是相对音质,这意味着你和我听同样的曲子效果可能不一样——因为我有更强大的处理系统、解码系统、音色库等。因此,真正的电子音乐玩家基本都是做数字音乐的。而我们一般人看来,MIDI效果差是因为缺乏好的配套东西。 * G3 M& s$ l; [& s
此外,模拟音乐记录了很多(目前为止)数字音乐达不到的东西。比如回声信息,咱们一般的MIDI文件就无能为力;而对于现在的技术来说,这些问题交给模拟音乐小case。
* r, j+ A, z& D* j8 m8 \+ ?电子制作的时候,一般是用数字格式记录电子乐器信息,用模拟格式记录“自然的声音”(鸟叫,风声,etc)。在合成器的帮助下,把数字格式“合成”为模拟格式,最后混合成模拟音乐(例如我们见到的MP3)。 6 N0 ]9 d: X3 M. ]4 p  z2 H  U

# z) \" a' ]. I8 p2、大小 ' R# o6 p( t* R. @8 Q# b
模拟音乐的体积正相关于时间,而数字音乐体积正相关于音乐本身的复杂度。比如,一首3分钟的《My Princess》和一段3分钟的静默(就是空白)如果是模拟音乐的话,体积一样大;但如果是数字音乐,前者是44KB,后者是零。 # U5 |. K8 e& p" M, J+ m9 J( {
一般地,模拟音乐的体积远远大于数字音乐。 ; m7 ]1 E7 h% n! `- u0 c3 x
: Q6 D; r9 q0 S* M+ A
3、可视性和操作性
  e& M  y5 \, a6 F6 i模拟音乐更贴近于电脑,数字音乐更贴近于人。
1 T3 l' S( V  _; B1 }/ C8 G* v4 ~" V模拟音乐的操作有倒转、尖锐化、合唱、混响等;数字音乐则是增加音符、变调、更换音色等。 ) D2 j( i1 b, [2 R: D* G* ~9 [7 D& V
模拟音乐的输入设备一般是麦克风;数字音乐可以是鼠标、键盘、电子钢琴、电吉他、电小提琴(我还真见过一个!~)等。
4 ~/ l  r% T4 o. N)模拟音乐的输出设备是扬声器,数字音乐严格的说是合成器(数字音乐的输出产物是模拟音乐)。数字音乐独到的优势是可编辑、可显示、可打印。所以说,任何一个软件都不能为你显示一首MP3的乐谱(智能软件根据曲名去网上下载乐谱不算)!
9 Z$ [# a. ?* p3 F; I# `; T9 y1 |. S
4、相互转换
5 r: b; x9 Z5 i2 ^3 l) W) {在合成器的帮助下,数字音乐很容易变成模拟音乐。在“反合成器”的帮助下,模拟音乐很容易变成数字音乐。
" D- C' V0 n2 j4 Z4 Q# e遗憾的是,“反合成器”目前只在几个实验室里才有。 , \. |  N' A/ C+ e4 J& V- ]

% o- }# I  [; }! [( j
' b6 S; Q8 c% w+ C( p  ]至于数字音乐和模拟音乐内部文件的差异(比如MP3和RM的差异),往往是由信息编码、压缩方式等导致的。在此不加讨论。
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