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. y8 t$ f. t& {( P4 c) g0 ]# z, _室内声学设计是建筑声学中非常重要的组成部分,同时也是私人定制影院行业从业人员的必修科目。室内声学设计主要针对家庭影院、视听室、录音室、演播室等需要具有较高声学设计的空间,由于室内空间的特殊原因,声音在其中的传播规律与剧院等大型专业建筑空间有着显著的区别,容易引起驻波、振颤回声、声染色等声学缺陷。
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; Q) _7 r7 Y, p9 ], K值此国庆佳节,“影音新生活”特别编辑此文,针对室内空间的声学原理与设计的重要性向大家进行简要描述,希望能为大家在今后的影院设计与具体实践中提供一些有益的帮助。 K- n; `7 G4 X
+ Y: N$ E! ^. P! ?# R) V! c% _一、声音的传播, C7 X* N3 E- @# O: Y
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8 Y* m7 [9 \( } i3 k声音是人耳通过听觉神经对空气振动的主观感受。声音产生于物体的振动,例如扬声器的纸盆、拨动的琴弦等等。这些振动的物体称之为声源。声源发声后,必须经过一定的介质才能向外传播。这种介质可以是气体,也可以是液体和固体。在受到声源振动的干扰后,介质的分子也随之发生振动,从而使能量向外传播。但必须指出,介质的分子只是在其未被扰动前的平衡位置附近作来回振动,并没有随声波一起向外移动。介质分子的振动传到人耳时,将引起人耳耳膜的振动,最终通过听觉神经而产生声音的感觉。
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二、自由声场与室外声场
+ O! z+ s2 k4 D3 c# @, M+ Q传播声波的空间称为声场,声场又分为自由声场、扩散声场(混响声场)和半自由声场。所谓自由声场,即声源在均匀、各向同性的媒质中,边界的影响可以不计的声场称为自由声场。在自由声场中,声波按声源的辐射特性向各个方向不受阻碍和干扰地传播。
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1 e: W/ B4 h" F& o2 I) @但是,理想的自由声场很难获得,人们只能获得满足一定测量误差要求的近似的自由声场。例如地面反射声和噪声可忽略的高空,当气象条件适宜时,便可以认为是自由声场。实际上风、云、空气密度变化等都会影响声波的传播。又如在经过专门设计的房间中,在一定的频率范围内,房间的边界能有效地吸收所有入射的声波,这样的房间内的声音主要是直达声,也可认为是自由声场。这样的房间称消声室,多用于一些设备的测试工作。 i2 R9 s+ ?$ L0 P9 w4 y
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在室外,某点声源发出的球面声波,其波阵面连续向外扩张,随着声波与声源距离的增加,声能迅速衰减。当点声源向没有反射面的自由空间辐射声能时,声波以球面波的形式辐射。这时,任何一点上的声强遵循与距离平方成反比的定律。如果用声压级表示,则距离增加一倍,声压级衰减6dB。+ W" t3 s7 L1 m" C& N' O$ Q9 B
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三、室内声场
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. H& [- g9 g2 v. h* C6 z在室内,声波在封闭空间中的传播及其特性比在露天场合要复杂得多。这时,声波将受到封闭空间各个界面,如顶棚、地面、墙壁等的反射、吸收与透射。室内声场因而存在着许多与自由声场不同的声学问题,也是在私人定制家庭影院、视听室等案例的设计中的关键因素。因此,研究室内声场,对室内音质设计和噪声控制具有重要的意义。
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(一)室内声的组成/ e9 e7 D) W1 G3 r5 C
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直达声:是室内任一点直接接收到声源发出的声音。是接收声音的主体,不受空间界面影响,其声强基本与听点到声源间距离的平方成反比衰减。
: g4 T: K+ @- s. G8 ^2 z早期反射声:指延迟直达声50ms以内到达听声点的反射声,对声音起到增强作用;在大空间内,因反射距离远,易形成回声,产生空间感' P3 n, O: U/ ]
混响声:声波经室内界面的多次反射,迟于早期反射声到达听点的声音,直至声源停止发声,但由于多次反射,听点仍能听到,故又称余声,影响声音的清晰度。
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室内声音的传播
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% F$ k" r& V* ?( X) L1 x/ o(二)室内空间的声场受到室内各个界面的影响,与自由声场相比,其主要特点有:
! _& l/ J1 I. D; I% c1、听者接收到的声音,不仅包括直达声,还有陆续到达的来自个反射面的发射声,它们有的经过一次发射,有的经过多次反射;0 K1 C* v0 S, g/ W6 L4 t5 b" U4 }
2、声波在各界面除了发射外,还有散射、投射和吸收等声学现象发生;
; O0 P+ L' v* H5 B% B5 a1 M3、声能的空间分布发生了变化;, Y$ T4 K! s0 h4 B5 G$ t8 H5 Y- }! q
4、由于房间的共振可能引起某些频率的声音被加强或减弱;. F$ f2 Q" [+ k3 G+ \" y4 Y6 A% z1 w/ R
5、与自由声场有不同的音质。6 K( S* Q* K" T
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2 a* v% y6 o, o7 R四、室内声音的变化过程:增长、稳定和衰减 F9 v2 J W" g- r) b
(一)室内声音的增长, b( t9 B0 t+ m7 H+ O
但声源在室内辐射声能时,声波即同时在空间开始传播,当入射到某一界面,就有部分声能被吸收,其余部分则被发射。反射的声能继续传播,将再次乃至多次被吸收和发射。这样,在空间就形成了一定的声能密度,如果声能连续发生,随着声源不断地供给能量,室内声能密度随时间而增加,这就是室内声音的增长过程。
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$ n9 M* L+ |4 H+ G3 y(二)稳态声能密度. e+ y& \0 J9 W9 ?4 P0 A
当一定时间内,室内表面吸收的声能与声源供给的能量相等,室内声能密度就不再增加,而处于稳定状态。需要指出,实际上,大多数情况下,大约经过1~2s,声能密度即接近最大值(稳态)。对于一个室内吸声量大、容积也大的房间,接近稳态前的某一时刻的声能密度,比一个吸声量、容积均小的房间要弱。所以,在房间声学设计时,需恰当地确定容积和室内吸声量。
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(三)室内声音的衰变, h/ ]6 b; F# q( s+ d5 G0 E) N( k
但声能密度达到稳态时,若声源突然停止发声,室内接受点上的声音并不会立即消失,而是有一个逐渐衰变的过程。首先是直达声消失,然后是一次发射声、二次发射声……逐次消失。因此,室内声能密度将逐渐减弱,直至趋近为零。这一衰变过程称为“混响过程”或“交混回响”。8 ^% W8 L! ] Z+ G& p
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% S6 H: N8 L& C) T从室内声音的增长、稳态和衰变过程可以看出,当室内表面反射很强时,声源发声后,可获得较高的声能密度,而进入稳态过程的时间稍晚一点。当声源停止发声后,反射声消失的时间拖得长些,即声音衰变较慢。若室内表面吸声量增加,则与上述情况相反,短时间内达到稳态,且声能密度小,其混响过程也短一些。对音质要求较高的场所,须控制交混回响时间,譬如音乐厅,其内部装修就须专门人员进行设计,根据房间的大小、尺寸、墙壁与天花板的情况,采用一定的吸音材料以减小声音的反射。
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/ _( V: k3 ]+ @5 d+ ]9 K. k五、混响和混响时间计算公式$ v5 d0 u& r, e/ ~! {& f1 H
混响和混响时间是室内声学中最为重要和最基本的概念。所谓混响,是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音“残留”现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征:但房间内声声场达到稳态状态后,使其停止发声,声能逐渐减少到原来声能(稳态时具有的声能)的百万分之一所经历,也就是声压级降低60dB所需的时间。一般用T60表示,单位为秒。# G. s; P8 v' ]& k' n6 k
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+ _' y* G! `$ k: ~混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标,它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。混响时间的大小与频率相关,低频、中频、高频的混响时间是不一样的。一般所说的混响时间都是指平均混响时间。2 I; c( u' c6 f! h% d1 F2 Z
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假设混响声场是一个房间,那么混响声场中混响的程度,取决于声能被四周的墙壁以及房间中的物品反射、吸收的程度。举一个极端的例子,如果在理想的混响声场中打了个喷嚏,那么喷嚏声将被无限次反射,混响时间(T60)是永久持续的。但是这种理想的混响声场很难实现,因为声波会被四周的墙壁以及在声场中的物品所吸收、投射等等。一个高混响的房间,常常被形容成是活的(Live),而混响很少的房间,则被形容成死的(Dead)。
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(一)混响半径(临界距离)
& t j! |& {( d( S4 l4 S ~$ F室内声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离,被称为混响半径或临界距离。临界距离在全频带内是不同的。回声越强的房间临界距离越近,吸音越强的房间,临界距离越远。(临界距离在全频带内是不同的)。
0 K$ J$ O; u4 v1 C" ^好的声学设计,临界距离要离声源尽可能远,结果在全频带内混响最小最平坦。直达声从扬声器系统开始递补减,是距离的函数(平方反比定律)。但混响恒定地散布房间(新的声音不断从扬声器发出,混响不断建立,直到新的声音与被吸收的声音相等,因此混响保持恒定)两曲线的交点就是临界距离。
$ R* G5 f5 p/ k6 U1 F7 {最佳听音区一定位于临界距离内,因为临界距离是以直达声为主,清晰度和声像定位最好。
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/ K& a8 c/ n$ G m9 B, ^5 Y6 _7 X' }房间无吸声时的临界距离距声源很近,这种房间只适合近声场听音。
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9 K* r+ @! N0 a在吸声的房间中,临界距离被推向后墙,使最佳听音区变宽。上图中,附加的好处是漏到室外的声压降低了20dB,降低了对隔音的要求。4 p8 d& J. d6 w
关于临界距离(混响半径)的一些特点:8 o0 i) W0 _1 l, J& l7 ~& I
1、当混响声比直达声大12db以上,声音清晰度将全部失去;
* b/ v6 D' G5 X5 Z! ` D# y0 d; x8 Z, {2、混响越强的房间临界距离越近,吸声越强的房间临界距离越远;
/ N& I# E }- S" M' Z3、近声场或直达声场在临界距离内,远声场或反射声场(混响)在临界距离外。9 |0 V: r# G1 s! C8 }6 s
5 D- p% O% h9 m( N- _. F% ~ p(二)混响与回声
4 |6 X9 U- e' L" O8 @混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。
) Y! v9 ?$ W+ s1 e1 j" ]- o声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。
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(三)混响时间计算公式! P: W3 P5 C8 G# |3 w% Q
长期以来,不少人对这一过程的定量化进行了研究,得出了适用于实际工程的混响时间计算公式。19世纪末,哈佛大学年青物理学家赛宾(W.C.Sabine)在解决学校Fogg艺术博物馆声学问题的过程中,进行了大量的吸声试验,提出了室内混响理论,奠定了现代建筑声学的理论基础。他首先从试验获得混响时间的计算公式,通常又称为赛宾公式。
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根据赛宾公式可以看出,房间容积越大混响时间越长;平均吸声系数越大,混响时间越短。体积巨大的空间,如果不进行吸声处理的话,混响时间很长,造成讲话清晰度下降。其提出控制混响时间主要有两种方法:改变房间的容积和改变房间表面吸声量。尽管在设计时改变房间的体积,但调整混响时间更实用的方法是改变吸声量。. H1 A: w+ F- D4 b+ V7 ]
在室内总吸声量较小(吸声系数小于0.2)、混响时间较长的情况下,有赛宾的混响时间计算公式求出的数值与时间测量值相当一致,而在室内总吸声量较大、混响时间较短的情况下,计算值则与实测值不符。3 M- r/ U& Z5 E2 L9 H+ e5 n8 d
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9 {. R; E- V. k1 {' o在室内表面的平均吸声系数较大时,只能用伊林公式计算室内的混响时间。利用伊林公式计算混响时间时,在吸声量的计算上也应考虑两部分:: @1 P4 U0 o' e7 h+ V; h
1、室内表面的吸声量;
0 u) N5 ^7 k7 n8 ~( O: d5 s) F2、观众厅内观众和座椅的吸声量(有两种计算方法:一种是观众或座椅的个数乘与单个吸声量;二是按照观众和座椅所占的面积乘与单位面积的相应吸声量)9 ?# H. n3 T- s, ]: R2 Q( b; j
赛宾公式和伊林公式只考虑了室内表面的吸收作用,对于频率较高的声音(一般为2000Hz以上),当房间较大时,在传播过程中,空气也将产生很大的吸收,这种吸收主要决定于空气的相对湿度,其次的温度的影响。这种考虑空气吸收的混响时间计算公式称为“伊林—努特生(Eyring-Knudsen)公式”。1 A/ u" A; K1 E6 x2 L& |. `
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, f# t$ H- }3 \六、房间共振和共振频率
" s$ i t3 [. w* ]- L* o前面所述室内声音的增长、稳态和衰减过程,都是从能量的增长、平衡以及衰减予以分析的,并没有涉及声音的波动性质,没有涉及到声音的频率。但在实际情况中,室内有声源发声时,室内的声能密度就会由于声源的频率不同而有强有弱,即房间对不同的频率有不同的“响应”,房间本身也会“共振”,存在共振频率。声源的频率与房间的共振频率越接近,越易引起房间的共振,这个频率的声能密度就越强。
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共振会使某些频率的声音在空间分布上很不均匀,即某些固定位置被加强,某些固定位置被减弱。所以,房间共振现象会对室内音质造成不良的影响。, l4 w1 }, }3 e% X$ R; b; S
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(一)矩形房间的共振频率
4 R* I+ S; W, ?" ?: _2 E4 p在矩形房间的三对平行表面间也可产生共振,称为轴向共振。除了三个方向的轴向共振外,声波还可在两维空间内出现驻波,称为切向共振。此外,还会出现斜向共振。房间尺寸的选择,对共振频率有很大影响。
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/ P" j$ }# l+ u轴向共振5 M+ T! u: [5 w2 r7 U
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% f9 m$ D5 a4 ~" s切向共振& n* T2 v6 v/ P+ I6 l: G% J
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斜向共振
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(二)共振频率的简并& N5 U4 p% z3 }) R2 _
某些振动方式的共振频率相同时,就会出现共振频率的重叠现象,称为共振频率的简并。在出现简并的共振频率上,那些与共振频率相同的声音将被大大加强,使人们感到声音失真,称之为声染色。4 P% s4 [' K8 C8 _8 K# w/ O0 w
想要克服共振频率的简并现象,需要选择合适的房间尺寸,比例和形状,并进行室内表面处理。一般来说,房间的形状越不规则越好。如果将房间的长、宽、高的比值选择为无理数时,则可有效地避免共振频率的简并。再者,如果将房间的墙面或顶棚处理成不规则的形状,布置声扩散构件,或合理布置吸声材料,也可减少房间共振所引起的不良影响。
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& c: u! f7 [) p" \" W七、声波的干涉和驻波
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声波的干涉& ?! q3 z* e' @) D
! `5 O4 Q% L) v6 {) d1 g当具有相同频率、相同相位的两个波源所发出的波相遇叠加时,在波重叠的区域内某些点处,振动始终彼此加强;而在另一些位置,振动始终互相削弱或抵消,这种现象叫做干涉。当两列频率相同的波在同一直线上正对或同向传播时,叠加后因干涉而产生的波称为驻波。
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驻波
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+ f+ ]- s) K) `* n$ A4 d0 a驻波的特点是,在空间上出现稳定的交替变化位移幅度场,有些位置是极大值,有些位置是极小值,两者空间位置距离为1/4波长,在极大值和极小值之间出现过渡值。即在入射波与反射波相位相同的位置上,振幅因相加而增大;在相位相反的位置上,振幅因相减而减小。这就形成了位置固定的波腹与波节。对于声压而言,距墙面1/2波长处和距墙面1/2波长的整数倍处,声压最大,成为声波的波腹。
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. ^. Y8 M- u2 x1 [房间中出现驻波时,听感为一种嗡声。例如,在无陈设的空房间,击掌发声,余音中嗡嗡作响,这就是驻波引起的。驻波还能在二维或三维空间中形成,对于视听室、录音室、演播室来说会造成声场分布严重不均匀,是一种不良的室内声缺陷,需要通过音质设计预以防止。消除驻波的最佳方法是改变房间的形状,使墙面不平行,或将墙成做成弧形。 |
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