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[资讯] 中侧处理使制作人能够塑造远超传统立体声处理的混音

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发表于 2005-8-16 18:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

( v/ ?5 B, z8 y' n$ r今天,我们将探讨中侧均衡如何增强你的混音效果。为了获得最佳效果,你需要使用在工作室环境中正确放置的扬声器和/或一对优质耳机来参考你的混音。
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中侧均衡处理让制作人能够以远超传统立体声处理的方式进行混音塑形。用上这个技术,提升你的舞曲音乐项目中的立体声成像效果,让它更加光彩夺目!
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众所周知,将均衡器单独应用于中置和侧边通道的做法被称为中侧均衡(mid-side EQing)。采用了中侧(M/S)模式的均衡器会将立体声转换为单声道和立体声通道。( a# _: d  `+ l
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中置(单声道)信号包含了左右声道中相同的信息。侧边信号(side signal)则包含了音频信息,即立体声轨道上左右声道之间的差异。中侧处理赋予了制作人超越传统立体声处理的能力,雕琢混音。
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一旦音频被转换为M/S,中置信息就可以独立于侧边信息进行处理,然后音频再被转换回立体声的左声道和右声道。在舞曲音乐制作中,中侧均衡可以用来创造出卓越的立体声成像效果。& f& J) i4 F* T9 o! n

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使用中侧均衡混合声音元素
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0 X5 }" Z* E1 u' x6 g1 ?' P! @图 1 用于演示的一段混音工程。
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开始时,你的混音中有几个元素在相同的频率范围;也许是合成器或人声,或者是人声和琶音。这些音轨通常会发生掩蔽(masking),因为它们占据了相同的频谱。与其对这些元素进行声像调整,不如使用中侧均衡使人声成为位于混音中心位置的主要元素。
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图 2 以FabFilter Pro-Q 3为例,处理人声音轨。均衡器的中置模式位于右键菜单的“Stereo Placement(立体声放置)”部分中。(图片来源:Future): T5 a9 y; H2 g& E9 D% s  [  ]

9 N, {, L( |+ y" X9 a& o在人声轨道上,添加一个提供中侧模式的均衡器,例如FabFilter Pro-Q 3、iZotope Ozone 11、sonible smart:EQ 4或Ableton的EQ Eight。添加一个钟形滤波器均衡器(bell EQ),找到你想要在人声中强调的主要频率。选择中置模式(通常在“立体声放置”部分找到,即“stereo placement section”)并提升这个频率。只有中置频率会被提升。
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" R+ x9 X& r; s  _' [# x图 3 以FabFilter Pro-Q 3为例,处理合成器音轨,为人声创造空间。(图片来源:Future)
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在合成器音轨上,添加一个带有中侧模式的均衡器。添加一个钟形均衡器,并选择与用于人声均衡相同的频率。在均衡器上,选择“中置”并削减这个频率,这样第二条音轨就会与人声音轨以相反的方式进行均衡处理。这通过在合成器音轨的中置信息上创造一个凹陷(dip),为人声创造了空间。
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$ w& ?" H4 C- \5 e& F# H9 j图 4 以FabFilter Pro-Q 3为例,处理踩镲音轨,创造出额外的“高端闪光”。注意这里的“Stereo Placement”要选择侧边模式。(图片来源:Future)$ R; V: V8 \, J1 v2 b5 v" Q
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在混音中加入一个踩镲音轨,并使用中侧均衡来创造更宽广的音效。添加FabFilter Pro-Q 3(或另一个带有中侧模式的均衡器),并在8000至10000赫兹之间添加一个高架均衡器。选择侧边模式(Side),并使均衡器动态化以增加动感。这种均衡器增强了踩镲的侧边信息(side information),创造出额外的高端闪光(top-end shimmer)。(“侧边信息”指的是立体声音频中左右声道的差异部分,增强这一部分可以增加声音的空间感和深度。“top-end shimmer”指的是在高频范围内增加的亮度和闪烁感,这种提升可以让踩镲的声音听起来更加明亮和有活力。──译者注)5 N9 o$ H0 |' c$ z; {
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图 5 以FabFilter Pro-Q 3为例,处理另一个踩镲音轨。
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在你的混音中加入另一个踩镲音轨。添加你的中侧均衡器,并在侧边模式下选择一个钟形或架式均衡器(shelf EQ)。此时,使用均衡器削减其他均衡器已经增强的频率,并为每个踩镲创造空间。如果你在8000 Hz提升了第一个踩镲的频率,那么就使用侧边模式的均衡器,在8000 Hz处进行削减。2 Y8 V7 D, S: v: e
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图 6 以FabFilter Pro-Q 3为例,处理电子低音旋律线,使低频与高频更分明。 - V; }" K0 `  ~( v" I0 z% H7 I5 D

  P& _2 r& g9 d$ n* j, s电子低音旋律线(bassline)可以拥有更宽广的高频和集中的低频。此时,使用中侧均衡,来保持紧致的低频单声道和更宽广的高频。添加一个均衡器,一个低切滤波器(low-cut filter),并选择侧边模式,接着在80~300 Hz之间进行削减。这样可以使你所选择频率以下的低音变为单声道,同时保持高端(the top end,即高频部分。——译者注)的立体声图像。) e7 A' x% |% B
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  g- F' q$ [* c+ M( q3 s使用混响和中侧均衡,为人声轨道增加宽广的空间/ W5 z" H. ~% I) Z- x0 T

7 n+ j! R9 ?6 d+ y图 7 在返回轨道上添加一个带有长衰减的混响效果。例如,添加ValhallaRoom,然后将Decay设置为10.71s这样的超长时间。(图片来源:Future)3 K" j3 F  \' \: z0 v% U  p
" ^( s4 ^9 d. j9 V9 @
从人声轨道开始。创建一个返回轨道(return track),并在该返回轨道上添加一个带有长衰减的混响效果。然后,将人声发送到返回轨道。接下来,使用中侧均衡处理在混响的高端频率谱上增加宽广的空间感和空气感。最后,在返回轨道上,于混响之后添加一个带有中侧模式的均衡器。7 e5 m6 x; `7 {0 ~

) K% Y, }( l) q& ]7 F( p图 8 以FabFilter Pro-Q 3为例,加入两个搁架式均衡器节点进行调整。(图片来源:Future)
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在均衡器上,添加一个搁架式均衡器(shelf EQ)并将其设置为侧边模式。在3 kHz处,或在该频率附近的某个频点创建一个频率提升(boost)。接着,创建第二个均衡器节点,并选择架式均衡器,在3 kHz(或你选择的频率)处进行削减,并将其设置为中置模式。听听人声轨道,你会听到宽度和空气感有所增强。5 x7 x& ]( B3 d) L
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图 9 从你的混响返回轨道的中置通道中挖去一些中频,实现更宽广的混响声音。(图片来源:Future)
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实现更宽广混响声音的第二种方法,是从你的混响返回轨道的中置通道中挖去一些中频段的频率。尝试这种技巧,首先将你之前的均衡器设置恢复为平坦(即,清除所有的均衡器设置。——译者注),然后在2~4 kHz之间创建一个钟形均衡器。接着,将该钟形均衡器设置为中置模式,使用宽Q值并将频率降低1~3 dB。1 s" l" d7 k* i3 B/ L
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图 10 处理鼓循环,为人声创造空间。
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+ T( h& u) e$ j  P& f在混音中加入一个鼓循环(drum loop),并为鼓声添加一个中侧均衡器。通过选择一个钟形均衡器,将其设置在300 Hz,并调至中置模式,削减大约3 dB的频率,为混音中的人声腾出空间。这种技巧可以为后续添加的人声创造空间。
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) I) ^" o$ E# [% w. G- Q图 11 在关键音对应的频率上,为底鼓应用增益。( s8 U* U( p+ N. n$ d$ q0 Y

0 N8 C' s; y( o7 s2 ?- W5 P- p0 H1 M7 M7 V
通过添加中侧均衡器来增强鼓的低频部分。创建一个钟形均衡器并将其设置为中置模式。接着,为你音轨中的底鼓在关键音上进行提升,使用音符到频率的对照表来找到正确的频率。例如,如果你的调是F调,那么在87.3071 Hz处为底鼓进行提升。
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图 12 为侧边信息提升高中频,为鼓循环增添光彩。
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7 }6 Z# i8 X  K, `( w通过在中侧均衡中增加侧边信息的高中频提升,为鼓循环增添光彩。使用中侧均衡器,选择一个架式均衡器并将其设置为侧边模式。在大约4千赫兹处提升高中频;你需要为你的鼓声在2-6千赫兹之间找到确切的频率。这应该能为你的高频部分增添一些闪光点。
+ P! z; e1 h( @6 z& Q( o% v7 {, \3 X" Q1 `, s

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- h4 `) D& W$ R+ a2 k" ?专业提示:在设置中侧均衡中需要避免的错误# k7 R6 w2 h% l9 r2 Z) I

& V1 @1 h! M, r& K5 @5 ]图 13 第三方均衡器如sonible smart: EQ提供了有用的视觉辅助(图片来源:Future)
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' W7 N9 z  H% p! X4 e制作人、混音和母带工程师自然会被中侧均衡所吸引,因为它提供了对音频的精确控制。中侧均衡技术提供了在混音中平衡元素的灵活性,并可以帮助拓宽声音。然而,如果使用不当,可能会损害你的混音。
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一个常见的错误是没有真正理解中侧处理是什么。中置信号由左右声道相加而成。侧边信号是一个单声道信号,包含左声道的所有信息减去右声道的信息。
3 N& _5 H5 r$ o" `$ n6 H. I5 t5 ~7 ~, {' B
中置和侧边信号并不是完全分离的,这就是为什么中侧均衡可能导致混音问题的原因之一。过度使用中侧均衡可能会在音轨之间造成相位问题。另一个常见错误是过度提升侧边信息。仔细聆听并有意识地做出均衡决策可以帮助避免这些问题。
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' ?% M0 a) Y# t. p) |6 k! R在开始混音之前,尤其是在进行声像调整之前,人们可能会很想使用中侧均衡。更好的方法是,在应用中侧均衡之前,先仔细决定每个元素在立体声场中的定位。另一方面,许多制作人会寻求使用立体声扩展工具,而在这些情况下,中侧均衡会非常有效。
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3 H1 t" Q" t6 y1 {  f) K其他推荐的插件9 r# F0 s) Z+ h6 q7 g/ O( Z( }

( I8 Z7 \8 M) r2 Y1. FabFilter Pro-Q 3. o9 C0 t4 `9 V/ |& `3 b
5 ]- b3 M; ^+ r4 {! G# I4 k2 p
图 14 FabFilter Pro-Q 3。 $ Y% ?, v+ I2 V5 y
市场上最好的均衡器之一,为每个频段提供中侧或左右侧声音处理。
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6 V8 U* d# d, l  i8 l; z2. iZotope Ozone 11
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图 15 Ozone 11。
! ]% a6 O6 l9 f5 G8 ~Ozone 11具有易于使用的界面,并允许制作人使用中侧模式塑造他们的立体声图像。
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发表于 2005-8-16 19:02:00 | 只看该作者
<P>恩那。。 中侧处理使制作人能够塑造远超传统立体声处理的混音 。。。支持!~~</P>[em01][em01]
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 楼主| 发表于 2005-8-16 20:31:00 | 只看该作者
<P>谢谢月牙弯弯 向你学习-------</P>
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发表于 2005-8-16 20:40:00 | 只看该作者
<P>不错!</P><P>顶!</P>
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发表于 2005-8-17 04:25:00 | 只看该作者
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发表于 2005-8-20 04:43:00 | 只看该作者
<P>不错</P>
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