图二
调频
使用音频信号来进行频率调制,是获得更多胡闹和复杂音色最简单的好办法了。事实上 FM 合成是基于振荡器,使用振荡器来调制其他振荡器的频率。像是线性的 TZFM 功能的振荡器,比如 Intellijel 的 Rubicon 2 和 Endorphin.es 的 Furthrrrr 发生器都能够在使用 FM 调制的时候保持稳定的音准。使用音频频率(audio rate)来调制的振荡器的频率会产生称为边带(sideband)的新谐波,而边带的种类和结果是看振荡器之间的比率(ratio)或是频率差决定的。整数的比率(ratio)往往更加协调悦耳,其他比率(ratio)比较更加的不协调更刺耳。
在第一个例子里,使用了满 Q(full Q)或共振(resonance)的 Morgasmatron 滤波器 A 在输出端产生了正弦波,然后把 Kraftzwerg 的 LFO 用到频率调制(FM)上,这样你就可以听到从慢到快的调制转换了。
接下来,我让 Marbles 将随机生成的旋律发送给 Morgasmatron。滤波器 B 也设置为满 Q(full Q)来输出正弦波,但是把它的输出再发送到滤波器 A 的输入。我用 Morgasmatron mix 输出,用来在滤波器 A 到 B 之间移动,这样你就可以听到它们都是用偏移音调(offset tuning)来播放相同的旋律了。然后我再在滤波器 A 上调高 FM1 时,你就可以听到声音会变得更加复杂了。
最后,在调制器和 FM 输入之间来添加 VCA,这样你就可以使用包络来控制频率调制(FM)的时间和量度了。这个对于创建像铃铛之类的声音非常有用,因为你可以把声音调制成『打击』效果,然后在音符稳定时逐渐淡出。我们把这种技术叫做 FM Indexing。