Ambisonics技术是一种球形(Full-Sphere)的三维环绕声技术,研发于20世纪70年代。从录音方式来看,该技术可以理解为是 M/S 立体声录音制式的三维扩展,采用以一定方式组合的多个传声器音头阵列来记录具有高度和深度信息的多轨声音信号,并最终通过若干个声道的信息运算去形成一个三维的全景声场。这项技术运用最为广泛及成熟的是使用四个声道的一阶Ambisonics(First Order Ambisonic,FOA)。
Wave Arts Panorama(见图5)能够便于用户使用普通的立体声文件来制作逼真的三维音频场景,用户可在三维空间中移动声音左右、上下、前后、以及远近的位置,并将HRTF技术与声学环境建模相结合,为音频增加墙壁反射、混响、距离以及多普勒效果。其优点是包括一个串音消除器模块,可以将输出的音频转换成可在传统立体声扬声器播放的声音;缺点是仅能输出立体声格式音频(双耳渲染监听)。