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[新闻] FM 合成的术语讲解

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音频应用新手发布

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发表于 2007-9-22 00:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


在我们深入探索 FM 合成这一领域之前,我们需要搞清楚其相关术语。一旦我们理解了这些定于,那么 FM 合成这门“学科”就没那么令人生畏了。

FM 合成器中内置的基础波形被称为 Operators(并不是减法合成器内的 Oscillators)。Operator 能够在 FM 合成器中扮演两种角色。如果它被用于调制另一个 Operator,那么这就是一个 Modulator,如果它被连接在合成器的输出上,则被称为 Carrier。FM 合成基本上由 Modulator 和 Carrier 组成。

FM 合成器中的 Modulators 和 Carriers 的特定路由(Routing)会对声音产生巨大的影响。经典的 FM 合成器能够为用户提供大量的设置选项,每个设置被称为 Algorithm。而现代的 FM 合成器,比如 Native Instruments 的 FM 8 则允许用户自由地调节 Algorithm。

FM 合成器中的 Operators 在相互调制时效果最佳。这就是为什么在大多数情况下,我们不用两个相同音高(以赫兹为单位的频率)的 Operator 来相互调制,而是使用两个有关联的频率进行调制,正如音符之间的音阶关系,这也可以被理解为一种频率比。比率为 1 代表这个 Operator 的频率与基频相同,比率为 2 则代表它是基频的两倍(即高八度音阶),依此类推。


FM 合成的基础套路

为了让你能够更好的运用 FM 合成器,了解一些简单的套路会很有帮助。如果使用比率为 1 的 Modulator 来调制 Carrier,将 Modulator 的电平调高 25% 左右则会得到一个很丰满的谐波波形,听起来很像锯齿波。如果想做一个方波,你的 Modulator 的比率需要提高到 2,并且将其电平提高 75% 左右。

当然,当我们超越这些基础套路,进入到减法合成无法到达的领域时,事情就会变得更有趣了。将我们的 Modulator 设置为不和谐的比率(比如 1.1)则会产生不和谐且有些撕裂的音色。而使用更高的比率(比如 16,18或更高)则会产生更加截然不同的风味。在每个 Operator 上使用独立的振幅和音高的包络,音色则会随着时间的改变来塑造谐波,比如具有复杂谐波音头的 Pluck 音色和纯净的弹拨声。



FM 合成的历史

FM 合成出自一个名为 John Chowning 的男人之手,他任职于斯坦福。Chowning 在 1960 年代开始探索频率调制这种合成方式。随后斯坦福为这项新发明申请了专利,并将其授权给日本乐器制造商雅马哈。模拟(Analog)震荡器的音高不稳定性使其不适用于 FM 合成,因此雅马哈则将 FM 合成应用于新兴的数字(Digital)领域中。首款商用 FM 合成器, Yamaha 的 GS-1 直到 1980 年才问世。紧随其后的是 1983 年的 DX7,这款合成器彻底改变了当时的合成器市场。
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发表于 2007-9-22 21:12:15 | 显示全部楼层
FM 合成最初的宗旨是用尽可能少的振荡器创造出复杂的声音,在软件时代就少有这种需求了。现在,FM 合成仍然是核心的音频制作工具。

来自 Native Instruments 的 FM 8 (它是 FM 7 的继任者,于 2002 年推出)完美传承了 80 年代的 FM 合成方式。它包含了 8 个 Operator 以及比 DX 7 更友好的操作界面。“Expert Mode”能够精准地控制每个参数,以及能够对算法进行调节,这要归功于非常灵活的“Modulation Matrix”。与此同时,休闲用户也可以使用“Easy Mode”,让你可以通过宏控制来调制音色。

从历史上看,评论家们认为 FM 用户更偏向使用预制音色,由此用 DX 7 制作的音乐才会在音色上有辨识性。这些复古的预制音色也是有魅力的(你可以直接将 DX 7 SysEX 文件加载到 FM 8 中使用这些音色)。但 FM 8 经过改进的界面和功能让你无需成为 FM 合成的专家就可以制作出属于自己的独特且引人入胜的声音。  
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发表于 2007-9-22 21:40:03 | 显示全部楼层
如何制作厚实的 Sub Bass

这个 FM 技巧其实是最简单的,只需简单几步就可以创造出厚实,干净的 Sub Bass 音色,它可以很好的与其他音色融合在一起并且不会让低频变脏。

这次我们不用管包络的部分,因为谁不喜欢简单且持续的声音呢。我们要做的就是调制我们的 Carrier 波形,然后加入适当的高频。  
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