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发表于 2007-2-2 17:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
0dB基准
所有指标都是指特定条件下得到的值。凡是不说明特定条件下宣称指标都是耍流氓。对于音频系统,系统最大功率是一个至为关键的指标。而音频系统是一个放大系统,是一个相对系统。因此,系统最大功率是特定功率输入信号在系统最大倍率得到的指标。而在音频领域上,这个特定功率输入信号是0dBu。普遍称0dB(很多电声学工程师并不明了0dB真正意义)。

0dBu,它是电压的分贝单位,参考值为0.7746V(有效值)。它加载600欧的负载上的功率是1mW。

注意,在射频领域上0dB对应的是0dBuV。

动态范围
音响的动态范围是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值。单位为分贝(dB)。一般性能较好的音响系统的动态范围在100(dB)以上。

频率响应
频率响应是指音响设备重放时的频率范围以及声波的幅度随频率的变化关系。一般检测此项指标以1000Hz的频率幅度为参考,并用对数以分贝(dB)为单位表示频率的幅度。音响系统的总体频率响应理论上要求为20~20000Hz。在实际使用中由于电路结构、元件的质量等原因,往往不能够达到该要求,但一般至少要达到32~18000Hz。

信噪比
信噪比是指音响系统对音源软件的重放声与整个系统产生的新的噪声的比值,其噪声主要有热噪声、交流噪声、机械噪声等等。一般检测此项指标以重放信号的额定输出功率与无信号输入时系统噪声输出功率的对数比值分贝(dB)来表示。一般音响系统的信噪比需在85dB以上。

失真
失真是指音响系统对音源信号进行重放后,使原音源信号的某些部分(波形、频率、谐波等等)发生了变化。

分离度
立体声分离度表示立体声音响系统中左、右两个声道之间的隔离度,它实际上反映了左、右两个声道相互串扰的程度。如果两个声道之间串扰较大,那么重放声音的立体感将减弱

平衡度
立体声平衡度表示立体放音系统中左、右声道增益的差别,如果不平衡度过大,重放的立体声的声像定位将产生偏移。一般高品质音响系统的立体声平衡度应小于1dB

延时
延时表示音频信号进入放音系统到喇叭的时间。

DSP
DSP是Digital sign processor,数字信号处理器。DSP在数字领域对音频信号进行Volume,Detect,EQ,Mixer,compressor,crossover和delay等等(远不限于此)处理。

重点记录一下以下几个笔者觉得比较晦涩的参数。

动态范围控制
Dynamic range compression
Dynamic range control
Dynamic range processor
缩写DRC或者DRP(作者内心很慌乱)。
20180814205527572.gif


上图是一个两段compressor的效果。不带DRC的情况下,输入与输出成正比。两段DRC,低于Threshold和高于Threshold,两段有两个放大倍数。通常用于控制音频输出功率,使扬声器不破音,当处于低音量播放时也能清晰听到。

另外,compressor有个特例叫limiter。compressor相对缓和,compressor有hard knee和soft knee参数(Threshold的尖角修整成圆弧)。limiter在参数上,具有更高的压制比例,快速响应时间和快速释放时间。

20180814162350785.png

上图可见,Limiter会将功率完全限制在Threshold。

Crossover
将音频信号在频域分段。例如一些二分频的喇叭会将低频信号隔离出来送到低音炮;将中高频信号割离出来送到中高频喇叭。而三分频则分别割离低、中和高频率。
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发表于 2007-2-2 17:14:12 | 显示全部楼层
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