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欢迎来到 EQ 2.0 时代——UVI 创造性 EQ 均衡插件 SHADE ...
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欢迎来到 EQ 2.0 时代——UVI 创造性 EQ 均衡插件 SHADE 简测
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发表于 2020-10-27 07:15:23
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欢迎来到 EQ 2.0 时代——UVI 创造性 EQ 均衡插件 SHADE 简测
(图1:UVI Shade界面)
EQ均衡插件对于接触音乐/声音制作的人而言可谓是太平常不过,各家DAW都将EQ插件作为标准基础插件供用户来进行声音塑形/频段处理;第三方插件厂也没有闲着,Waves,UAD,Plugin Alliance, Softube等厂商几乎把所有音频硬件大厂的模拟电路EQ硬件都做成了插件,也有Fabfilter用崭新的UI和Filter设计给数字EQ插件带来了些新感觉。
(图2:第三方开发的EQ插件们)
可能正是因为EQ插件非常常见,长久以来相对其他效果器插件,EQ插件上的革命性创新相对显得比较少,多数厂商一直在复刻经典硬件EQ或者在EQ上即成更多功能(典型如iZotope Neutron系列)或者更高精度更友好UI(典型如Fabfilter Pro-Q系列)上下功夫。
不过法国音乐软件大厂UVI在今年9月带来的革命性EQ插件Shade或许将终结EQ插件缺乏创新的局面。
不过在“揭发”UVI Shade在EQ插件上进行的革命性创新之前,让我们先回顾一下经典EQ插件都是什么样的。
在回顾EQ插件前,插播一个冷知识。最早的硬件模拟EQ均衡器大多是为电信电话任务而不是为音乐制作而开发制作的(声码器,Vocoder,最早也是源自电话传播技术),随着时代的发展,EQ均衡器逐渐分工专业化,为包括音乐等其他需求开发出了各种不同的EQ硬件。20世纪90年代末以后,随着科技的飞速发展,越来越多的模拟硬件EQ盖头画面变成数字EQ插件。
但一般来说主要的EQ插件,主要有以下三种:
一,搁板式EQ(Shelving EQ)
可以说是最常见最简单的EQ,一般由低通滤波器(LPF)和高通滤波器(HPF)组成。
(图3,典型搁板式EQ)
这类EQ主要的功能就是衰减或者增强在低频/高频方向上的频段音量,功能单一。
二,图示EQ(Graphic EQ)
(图4 Logic自带的复古图示EQ插件Vintage Graphic EQ)
图示EQ允许用户以图形方式看到并单独控制音频中的不同频段。相对于搁板式EQ只能在低频/高频两个方向上作衰减/增强,图示EQ明显可以做更多的事情。图示EQ可以控制的每个频段都有一个推子/滑块,代表在这个频段进行衰减/增强;各频段的带宽大多固定。
三,参数EQ(Parametric EQ)
(图5 Logic自带的参数EQ插件)
参数EQ插件的最大特点就是跟控制频段音量的各种参数各种滤波器都可以任意自由掌控组合(比如频段的提升或削减,频段中心,每个频率的带宽或范围等)。参数EQ可以说是现代EQ插件里最常见的一种,从iZotope Neutron到Fabfilter Pro-Q,它给予用户在EQ处理上最大限度的自由,这是搁板式EQ和图式EQ无法比拟的。
话说回来了,UVI Shade到底是个什么样的EQ插件?到底哪里有了革命性的创新?
单从外观和功能而言,UVI Shade跟iZotope Neutron/Fabfilter Pro-Q一样是参数EQ。但是UVI Shade将传统的给声音塑形的静态的EQ加入了丰富的动态调制功能,创造性的将EQ插件变成了让被处理的音频产生动态变化的效果器!这可谓是一个重大创新。
有熟悉冷门DAW的人可能会说,调制源动态塑形EQ并不是UVI Shade首创的,Bitwig Studio 3.2版本里新添加的EQ+早就实现了UVI Shade的功能。
(图6,Bitwig Studio 3.2里新加入的EQ+)
Bitwig Studio的EQ+在动态调制EQ的概念上与UVI Shade有相似之处,但UVI Shade是把动态EQ发挥至极,作为了产品的核心亮点;而且Bitwig Studio EQ+只能在自家DAW上运行,UVI Shade则让你在任何支持AU/VST的DAW上使用。
UVI
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创造性
,
均衡插件
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SHADE
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发表于 2020-10-27 07:42:51
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UVI Shade的构造
(图7,UVI Shade)
UVI Shade的UI明显借鉴了Ableton Live和Bitwig Studio的设计要素。
在UI的上方是预制选择,触发(Trigger),限幅器(Limiter)的设置。Shade提供三种触发(准确的说应该是“重触发”)模式用以重新触发各类调制源的开始周期,音频感应触发(Audio,类似Sidechain),MIDI触发(需要设置MIDI控制效果)以及DAW的速度同步触发(Sync)。
UI的正中央是可视化EQ滤波设置和频谱分析界面。虽然这类可视化调整界面早已见怪不怪,但Shade提供了OpenGL渲染选项,在高分辨率下看起来更舒服自然。
在可视化调整界面下方是各种EQ用滤波器的选择/控制栏,在这里你可以添加你想使用的滤波器并修改相关参数,各个滤波器的所有参数以及使用范围几乎都可以在这里进行调整。值得一提的是,Shade在这里专门提供了一个立体声设置选项卡(Stereo Configuration),可以让你对滤波器的立体声模式进行调整(Stereo LR, StereoMS, 左声道,右声道,单声道,Side)可以说是非常完备了。
UI的最下方可谓是Shade的核心部分了——调制设置。
(图8 UVI Shade的调制设置界面)
熟悉Ableton Live的用户对这样的UI界面肯定会感到熟悉,这种高度抽象的UI设计对比类比硬件UI实在是很直观方便易懂。这些调制设置界面里的调制源可以用拖拽的方式直接应用到几乎所有滤波器以及其他调制源的参数调制上。
重头戏来了。UVI Shade到底有多少种滤波器和调制源呢?
我们先来看看滤波器:Shade提供多达35种滤波器!从简单常见的滤波器到特殊滤波器应有尽有。Shade提供的主要9大类滤波器:
-Low Pass 低通滤波器
-High Pass 高通滤波器
-Low Shelf 低搁板
-High Shelf 高搁板
-Notch 凹口
-Band Pass 带通
-Peak 凸口
-Phaser相位(类似音频效果器的Phaser,需要配合调制使用)
-梳状滤波。Shade提供的梳状滤波相当大胆,说是为疯狂的声音设计而打造的也不为过。有密集恐惧的小伙伴可能需要注意一下。
上述9大类滤波器下都有细分具体的滤波器类型,选项及其丰富。
除上述9大类滤波器外,Shade还提供了三个特殊的处理工具:
Gain,增益:提升所有频段的level
Tilt,倾斜增益:以某个频率为中心,提升/降低频率中心两边的level。
Xpander,跟一般意义上的Expander不一样,这里的Xpander是一个硬件模拟建模多模式滤波器
值得一提的是Shade的滤波器的斜率(Slope)最高可达到2000 dB/oct,比普通滤波器所提供的范围宽广的多,真EQ届的瑞士军刀!
此外,Shade的滤波除了Xpander里的滤波,其他都相当的清澈,没有像其他的硬件模拟一样自带染色,对于通常的EQ处理来说是非常友好。当然如果你想要硬件模拟的那种温暖,Xpander里的滤波器可以助你一臂之力。
说完了滤波,让我们来看看Shade的王牌—调制!
Shade提供了9种调制源让用户去进行各种声音设计试验,它们是:
-LFO,低频振荡器:值得一提的是乘法控制(Multiplier)支持特殊节奏(5、7、11、13、15等),Swing也提供了高达200的控制范围。
-Follower,包络跟随:允许在Shade中创建任何类型的动态效果,从经典的动态EQ,到多频段压缩效果等等。可以通过输入、侧链或Shade中的特定滤波的频谱带来触发。
-Figure:一种二维LFO。可以让你创建复杂且连续的变形调制;最多可有 8 个顶点,并支持旋转。其他功能包括方向、同步控制、速度和相位,以及触发/重新触发模式。
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发表于 2020-10-27 08:00:24
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-Envelope,包络:经典DAHD包络。提供包括MIDI触发在内的多种触发模式。
-Spread,延展:Spread是一个比较奇妙的调制源,它允许你为滤波器或调制器上的参数创建特定的声道的变化,包括L/R、M/S或环绕声。以此来创建超宽的声音效果,或神器的多通道滤波效果。
-MSEG,多步包络生成:一个类似DAW自动化参数的调制源。具备阶梯式和线性绘图模式,操作简单。
-Random,随机:将抖动添加到任何参数中,以赋予更多变化、动态,增加趣味。可以在单声道或立体声中操作,以增加宽度。
-Marco,自定义宏:可以让你轻松地从一个地方控制多个参数。将它映射到你喜欢的参数,并根据需要为每个参数分配自己的深度。
-X/Y,X/Y控制:经典X/Y调制。适合在不同参数设置之间进行变换。
上述9种调制源可以自由地选择搭配适用到所有滤波器和调制源的参数上,有一对多和多对一的路由、交叉调制,理论上有几乎无数种组合。而且,所有的调制参数都可以追踪,各个参数都在做什么,一目了然!功能之强大,使用之方便,堪称插件设计的楷模!
可能有人面对如此多且复杂的参数设置会一脸茫然,心生胆怯。贴心的UVI自然不会为难用户,Shade提供了多达168种预置,从基础EQ到创意满满的动态EQ效果,一应俱全。
小结:
UVI Shade让向来朴实无华的EQ插件终于华丽变身为一个让声音更加丰富多彩的创意工具。如果你是一个不甘平凡的制作者,UVI Shade一定会让你的声音更加出彩,夺人耳目!
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