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9 U& ?& ]$ M3 Y' FRetro Synth 是 Logic Pro X 中新增的合成器插件,它的界面虽然简洁,但合成效果却非常强大,音色十分多变。让我们跟随 Mark Cousins 来一起了解这款合成器。
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Logic Pro X 自带的合成器中,ES2 依然强力,新增的 Retro Synth 则带来了更加有趣和立竿见影的音色。正如 Mini Moog 的设计理念一样,Retro Synth 也只需要通过调节少量的几个旋钮,就可以调制出极具特色的音色。或许有用户会青睐 FM8 复杂的矩阵,和 Massive 那近乎无数个路由方式,但是当你需要一个饱满的贝司音色时,或者冲击感十足的主音时,Retro Synth 往往能在更短的时间内满足要求。短平快正是 Retro Synth 的特色。
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8 K B/ k N! N& R6 lRetro Synth 这款合成器包含三个主要的合成方式:减法合成器、波表合成器以及 FM 合成器。本文将集中介绍 Retro Synth 的减法合成的技术要点,即 Analog 模式。对另外两种合成方式也可以类推。
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Retro Synth 的界面十分简单,即使是刚刚接触合成器的用户也能很快理解各个区域的功能。在上边部分,是信号的流动过程,左边是振荡器,经过中间的调制步骤,到最右边输出。振荡器提供最基础的波形及调谐,接下来的 Filter 部分会对波形进行修整,再经过 Chorus 或 Flanger 处理后,进入放大器输出。9 E# {& ~) U/ E; F; I& R
, C+ O8 W' H/ M" X/ U$ i6 k而在下边部分,集中了一些列调制工具:颤音,LFO 以及两个包络工具。这几个基本工具一直伴随着声音调制技术走到今天,调制器也是声音塑形当中的重要一环:利用 LFO 来调制滤波器,可以制造出 dubstep 风格的 wobble 贝司,或利用包络里的起音(attack)值来塑造出一个音垫(pad)音色。在 Retro Synth 当中,这些调制方法都非常容易实现。
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8 E U: V" o/ N; D合成贝司/ T& t4 A# t1 j* B0 [0 T1 a
1、我们通过一个合成贝司的音色,来简单展示一下 Retro Synth 的基本使用流程,以及 Analog 模式的易用之处。首先我们来选择波形,在 Shape 1 振荡器上选择一个方波,在 Shape 2 上选择锯齿波。通过 Cents 旋钮加入一点离调的感觉,借此可以让音色显得更加温暖。
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2、大多数贝司音色的诀窍在于滤波器(filter),并通过包络线制作出贝司声音特有的起音。我们来看 Filter Env 部分,如图设定快速起音,550ms 衰减,无延音,释放值大约在 450ms 即可。据此得到的声音,就会带有一种「突刺」的感觉。: G+ V2 o+ g0 ~! V. T
0 o% E, a& _9 c. B& e. ]8 q- O3、要让包络产生某种效果, 我们需要在 Filter 部分进行一些关键的设置。首先,选择一个非常「Moog」味儿的 LP 24dB Fat 模式。将 Cutoff 减到 0.04,增加一点点 Resonance 到 0.12,Env 设置到 0.79 左右。包络部分便能够调制几乎完整的声音范围了。
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$ G0 Z6 {( s+ g0 c, j/ B! ~4 H4、接下来是 Amp Env 模块,这个部分可以用来塑造声音的动态。看起来这个部分的设置和 Filter Env 很像,但衰减更慢,大约设置到 3400ms,并带有一点点延音(0.05),这样贝司声就能产生一定的实体感。释放值依然很小,大约在 170ms 左右,这样尾音就会带有打击乐器的快速停止质感。
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& K. S: t, i* ?* R) Q5、你还可以添加一些颤音设置等其他调制方式,来塑造更加个性化的声音。颤音可以直接在振荡器中调节,将 Vibrato 旋钮设置为 0.10 即可。更加细化的颤音设置可以在下边部分的 Vibrato 面板里找到,你可以设置颤音速度、颤音波形等参数。在这里我们使用三角波,频率(Rate)设置为 4.10Hz。
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6、一般在贝司音色还需要能够响应调制轮的动作。默认情况下会调节滤波器的 Cutoff 值。点按 Retro Synth 底部的 Settings 按钮,就可以看到调制路由设置。通过 Mod Wheel 右边的下拉菜单,将调制轮映射到 Filter Cutoff 上。数值设定为 0.37 左右即可产生足够的响应。至此,我们就做出了一个基本的贝司音色。
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PWM 音垫(Pad)6 A4 a! B4 y7 A; I
1、Pad 音色的制作方式多种多样,本例中我们会使用 Shape Modulation(波形调制)来制作一个典型的 PWM 音垫,有点类似于 70 或 80 年代的弦乐合成器音色。首先我们需要一个基本音色,把两个振荡器旋钮调到方波和脉冲波中间的某个位置即可。
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2、音垫的温暖度和声场宽度,主要靠音调来建立。我们先把振荡器的八度降到 -12s(Semitones)。添加一些离调,将 Cents 旋钮调制 17c 左右的位置,可以使声音更加厚实。7 U$ A" ]" ?3 K7 Z- M l# A* T \
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3、波形调制旋钮(Shape Modulation)会通过 LFO 或包络方式,来调制脉冲波信号,会让制造出类似于合唱效果的声音。将 Shape Modulation 扭至 0.124,此时 LFO 会起作用。在这个例子中,LFO 会与工程速度同步,以 1/16d 的拍子来运行,我们也就创造出了一种 PWM 的快速移动效果。: ^7 O/ z; _; m; a( j' e1 m
- i" t6 n! X9 m! A* R' z4、接下来我们再添加一些颤音效果,可以更加丰富声音层次的变化。将 Vibrato 旋钮设置为 0.09 左右,而频率可以与 LFO 稍稍不同,在这里我们将其设置为 3.30Hz。LFO 和颤音之间不那么同步的部分,则恰好为我们的声音增添了许多趣味。& Q6 S, s) Y5 ^2 }/ B# t; f3 G3 ]2 H
( Q# t, j5 O& x5、Pad 音色的滤波器(Filter)部分比较简单。将 Cutoff 设为 0.78 来使音色稍暗淡,添加少量的 Key 值,让滤波器跟随键盘按下的信号。这里无需包络,只需要 LFO 提供一些细微的移动变化即可,我们将 LFO 旋钮设置为 0.08 左右,这样也会让 PWM 效果更加突出。! }5 r- N& L$ w+ C) A, K! S) S& N
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6、如果想要达到经典的弦乐合成器音色,还需要最后一步,在 Effect(效果)部分添加一些 Flanger 值。这里有两种设置方式,如果将比例(Rate)设为一个较慢的值,则声音会有呼啸而过的感觉,如果是比较快的值,则会产生和 PWM 效果类似的动感。
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5 ?- K( m3 z5 t j- z f6 @8 @5 k深层次的使用
4 S+ t t+ z0 B1 \1、最后一个例子,我们可以发挥一下想象力,结合非常规调音方式和少见的波形组合,制造出更加别致的音色。我们先从波形组合开始,在 Shape 1 使用噪波,Shape 2 使用锯齿波。噪波是让声音变得更「脏」的一种手段,当然也需要控制比例。5 w; D' H5 s, b
6 c0 d! D' c7 b! s2、调配一下振荡器的比例,让声音更多偏向锯齿波(Mix 推杆大概在 0.82 的位置)。然后,将 Semitones 设置为 +7,听听看声音是不是开始变得有趣了?接下来在 Amp 模块里增加一些正弦波(Sine Level)。现在已经能听出一些和弦的感觉了,锯齿波大概在正弦波上方五度左右。5 @ {5 m K. h, {4 b6 W8 ?
1 Q8 `# j7 W, c1 l. @, y3、现在我们看到 Amp Env 模块,塑造音色的动态。包络十分简单:快速起音,0.94ms;快速衰减,140ms;中等延音,0.19;释放大约为 210ms 即可。注意,要把力度(Vel)推杆推上去,因为琶音器在触发 Retro Synth 声音时,也带有力度数据。
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4、滤波器包络(Filter Env 模块)与 Amp Env 类似,并且要把力度(Vel)推杆推到最高。在滤波器模块(Filter)选择 LP 24dB Fat 滤波模式,并设置 Cutoff 为 0.47。这样音色的动感得以显现,又不至于喧宾夺主。
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: T! \, f+ u3 `: N5、现在,音色已经基本呈现出来了。不过我们仍然可以继续探索一下滑音(Glide)选项,当你使用琶音器(Arpeggiator)来触发 Retro Synth 声音时,这个选项尤其重要。选用一个较快的滑音时间(大约 1.80ms),并尝试多个不同的模式(Mode)。All Osc 模式会让所有组件产生滑音效果,同时,Osc1+Sine 或者 Opposed 模式也一样值得尝试。- b2 ?4 z: g8 k9 t
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6、虽说从简为妙,但也可以继续在效果器插槽添加插件来继续调制声音。在本例中,我们添加了 Retro Synth 自带的合唱效果,随后是压缩效果,Stereo Delay 延迟效果以及一个混响。这样,我们的音色更加具有跳跃感,空间感和层次感也更加鲜明。 |
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